É possível jogar como um esqueleto necromante?

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Eu sou um novo mestre. Um dos meus jogadores, meu namorado, quer ser um esqueleto necromante que basicamente não pode morrer, como Voldemort com o horcrux.

Estamos começando no nível 1.

É possível, e se sim, como você faria?

Estou tentando ser extremamente cuidadoso para não fazê-lo dominar, já que tenho jogado sessões com casais e o PC sempre é dominado, e isso me deixa louco.

por halo 24.05.2019 / 18:01

6 respostas

RAW, isso não é possível.

Existem opções limitadas disponíveis para RAW corridas, e ser um esqueleto de mortos-vivos não é um deles.

Dado que você está começando como DM, eu recomendo seguir as regras da baunilha o máximo possível enquanto você aprende o sistema. Isso significa pedir aos seus jogadores que se limitem também ao que eles podem construir normalmente. E embora possa haver material de teste (como Unearthed Arcana) que se encaixa no tema desejado, acho que você pode ter mais facilidade em procurar o sabor de uma corrida existente, como a resposta do Dan B forjado pela guerraou trabalhando com o player em um novo conceito.

Mas isso não significa que eles não podem ter objetivos

Seu namorado ainda pode quer se tornar o que ele está perguntando aqui. E parece que ele meio que quer ser um lich. Aqui é uma boa pergunta sobre como um PC pode se tornar um lich.

Definitivamente, é uma aspiração (o que é incrível, os objetivos dos personagens tornam a interpretação interessante), mas também tenha cuidado com a dinâmica da sua mesa. Se você não está executando uma campanha maligna (contra a qual eu também recomendo pela primeira vez), esse não é um grande objetivo para ele.

Garantir que você e sua mesa (incluindo seu namorado) estejam se divertindo é a coisa mais importante. Mas também é seu trabalho garantir que a diversão de alguém não estrague a de outra pessoa. Às vezes, isso ocorre na forma de My Guy Syndrome. Não estou dizendo que é para onde isso pode estar indo, mas é algo para estar ciente.

Mago - Necromante

Apenas um alerta rápido de que, se eles seguirem o caminho do Necromante, ou qualquer outra classe que use lacaios, você precisará dar conta desses lacaios no seu mundo e nos seus encontros. Seja justo (mas ainda dê conta do seu mundo) nos dois casos, mas no último você provavelmente precisará aumentar a dificuldade.

Eu tenho um amigo jogando um Necromante e ele não leva seus servos para cidades ou vilas. Isso torna um pouco mais difícil levantá-los e entrar em combate, mas ele tenta ser realista sobre como o mundo reagirá aos seus esqueletos.

Comece com uma sessão zero

Uma boa maneira de colocar todos na mesma página é: corrida a Sessão Zero.

24.05.2019 / 18:16

É um pouco perigoso experimentar regras personalizadas como DM inicial. O risco é que você distribua algo que seja bom demais, e então um de seus personagens seja mais poderoso que os outros e isso cria tensão.

(Em particular, temos um antipadrão existente em que o Mestre convida seu parceiro significativo para a mesa e, em seguida, cria várias exceções de regras para tornar o personagem do parceiro importante super badass, o que tende a incomodar os outros jogadores. cuidado com isso.)

A melhor maneira de gerar uma corrida personalizada é "reskin" uma corrida existente. No seu caso, eu recomendo refazer o forjado corrida (WGtE, p. 68). Por padrão, esta é uma raça de guerreiros robôs que de alguma forma ganharam consciência e humanidade. Você pode seguir as regras e substituir a palavra "robô" por "esquelético" e obterá algo razoavelmente próximo de um guerreiro esquelético. Em particular, sua raça teria:

Warforged Resilience

You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits.

  • You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
  • You are immune to disease.
  • You don’t need to eat, drink, or breathe.
  • You don’t need to sleep and don’t suffer the effects of exhaustion due to lack of rest, and magic can’t put you to sleep.

e você substitui o cabeçalho por:

Skeletal Resilience

Your undead physiology gives you remarkable fortitude, represented by the following benefits.


Há uma pergunta separada aqui, que é que o seu jogador quer uma corrida que "basicamente não pode morrer". Isso é meio incomum, mas sinceramente acho que é bom deixá-lo ter isso. Adicione um recurso em que, quando ele é reduzido a pontos de vida do 0, ele cai em ossos e depois os ossos se reformam após doze horas. Estar fora da história por doze horas será, com sorte, uma penalidade suficiente para que ele não comece a ser morto por diversão.

Se desejar, você pode implementar isso usando as regras experimentais para o subrace revenant de Arcanos Desenterrados.

(Se você estava planejando executar um jogo em que os personagens dos jogadores morressem com frequência, a habilidade "basicamente não pode morrer" seria muito boa e você teria que desaprovar. Muitos Mestres irão correr a aventura inteira e não morrerão ninguém, então, na maioria dos jogos, o fato de ele não poder morrer não deve importar muito.)


Você nos disse que seu namorado realmente quer ser esquelético necromante. É provável que isso se torne um problema.

Nos primeiros quatro níveis, um "necromante" é apenas um mago - os bruxos não aprendem nenhuma boa necromancia até o nível cinco.

Após esse ponto, o seu necromante tem um monte de esqueletos seguindo-o, que ele pode enviar para a batalha. Isso pode gerar problemas de equilíbrio (o personagem necromante é mais poderoso que os outros personagens porque ele tem todos esses aliados esqueléticos?).

Também pode produzir problemas de alinhamento. O seu necromante esquelético é uma boa pessoa? Ele é uma pessoa que tem amigos? Ele trata seus amigos com respeito? Ou ele é todo "MOLHADO DE CARNE MORTAL, DEVOREI SUAS ALMAS" o tempo todo?

Na maioria dos mundos, animar esqueletos é mau e apenas pessoas más o fazem. A maioria dos jogadores que anunciam que querem interpretar um necromante têm a intenção de interpretar um personagem maligno.

Então agora você tem uma pergunta muito difícil: se seu necromante esquelético é uma pessoa ruim, por que os outros aventureiros estão saindo com ele? Por que eles acham que ele é amigo deles?

Se você está sentado no banco do mestre e fica tipo "sim, todos os seus personagens precisam ser amigos, porque é a única maneira de termos um jogo de D&D", então você precisa ter todos os jogadores a bordo com seus personagens sendo amigos um do outro.

24.05.2019 / 18:28

"Basicamente não posso morrer" é uma bandeira de perigo aqui.

É ele pedindo uma grande força que irá quebrar as suposições do mundo do jogo. Necromantes são magos. Eles são muito frágeis, especialmente no nível inicial. Mesmo se ele fosse "como um bruxo, mas não pode morrer", isso seria seriamente desequilibrado.

"Esqueleto andando por aí" também é potencialmente um problema.

A maioria das aventuras supõe que o grupo seja composto de uma mistura bastante normal ou de corridas de PC aceitas. As pessoas podem ser tendenciosas em relação a elas, mas ninguém vai surtar quando entrarem na cidade só de olhar para elas. Se ele é um esqueleto necromântico, essas pessoas assustariam com razão (a menos que "esqueleto necromântico" fosse uma corrida de PC estabelecida com a qual as pessoas já estavam acostumadas). Se você deixá-lo tocar isso, você estará constantemente em posição de deixá-lo fora de certas partes do conteúdo (porque ele fica por fora da cidade enquanto o resto da festa realmente faz coisas) ou apresentando justificativas vagas de por que não é um problema quando obviamente deveria ser. É certo que, se o seu mundo é aquele em que esqueletos necromânticos estão uma parte normal da sociedade, isso não é um problema. Além disso, uma vez que ele tenha alguns níveis, um mago com os feitiços certos pode lidar com isso. No entanto, em um mundo de fantasia normal, com um assistente de nível 1, isso seria um problema, a menos que você, como DM, colocasse algo no lugar para torná-lo um problema.

Agora, se ele quer se tornar isso, então é legal. O que ele está descrevendo é um lich, e se transformar em um geralmente envolve ser profundamente malvado e atar-se à servidão de mestres pavorosos, mas isso fará de você um esqueleto necromântico que é ridiculamente difícil de matar. Também é o tipo de coisa que eu nem começaria a tentar fazer até o lvl 15. Você decide se oferece a ele maneiras menos onerosas de conseguir o que ele quer.

... embora ainda lhe dê problemas com o povo da cidade.

24.05.2019 / 21:08

O mais próximo do que você está descrevendo é um lich

Um lich é um poderoso mago que abraçou a morte, cujos detalhes são descritos no Monster Manual:

A lich is created by an arcane ritual that traps the wizard’s soul within a phylactery. Doing so binds the soul to the mortal world, preventing it from traveling to the Outer Planes after death.

Nesse caso, o filactério é o análogo de um horcrux, pois quando o corpo do lich morre, ele recebe um novo, uma vez que a alma é armazenada no filactério:

When a lich’s body is broken by accident or assault, the will and mind of the lich drains from it, leaving only a lifeless corpse behind. Within days, a new body reforms next to the lich’s phylactery, coalescing out of glowing smoke that issues from the device. Because the destruction of its phylactery means the possibility of eternal death, a lich usually keeps its phylactery in a hidden, well-guarded location.

Contudo, até o momento, não existem regras sobre como um Personagem do Jogador pode se tornar um lich, e certamente eles não seriam capazes de começar como um, já que a criação e o uso de um filactério envolve a prisão feitiço (algo que você só teria acesso no nível 17).

A melhor alternativa para PCs

A alternativa mais próxima disponível para os personagens dos jogadores é a clonar soletrar:

This spell grows an inert duplicate of a living creature as a safeguard against death...

At any time after the clone matures, if the original creature dies, its soul transfers to the clone, provided that the soul is free and willing to return.

A criação de um clone desse tipo permitiria que um personagem fosse protegido contra a morte de maneira semelhante à maneira como Voldemort foi protegido como resultado dos horcruxes. Isso seria algo que um personagem do jogador poderia ter acesso como um assistente de nível 15 ou superior.

E o esqueleto?

Não corridas oficiais se assemelham a esqueletos, mas você pode ter uma sensação mais "morta-viva" através de uma nova versão das corridas existentes.

24.05.2019 / 18:17

Deixe-me esclarecer isso de imediato: você está no controle do jogo.

Seu namorado pode ser um esqueleto imortal jogando bolas de fogo fora das órbitas dos olhos? Claro que ele pode.

Os livros fornecerão uma solução definitiva? Não.

Opções

Você pode dar uma olhada no que é um Lich, mas isso o torna necessariamente mau, então você terá que desviar isso, se essa não for a idéia.

Você pode dar uma olhada nas criaturas esqueléticas, mas elas não são imortais, então você precisa descobrir o que as diferencia das normais.

Os liches, na verdade, têm um artefato segurando sua alma, praticamente como Voldemort, só que ele o quebra e o espalha. Não conheço nenhum suplemento que lhe daria mecânica para isso.

O sistema é apenas uma sugestão

Eu posso interpretar o advogado do diabo aqui, mas às vezes seguir o RAW é mais trabalhoso do que as coisas ficarem fora de controle por não segui-lo.

Uma ex-namorada minha, por exemplo, encontrou em seu primeiro empreendimento de DMing que, para seu grupo de jogos, fazia mais sentido inventar as coisas enquanto seguia, seguindo o RAW pela mecânica básica, em vez de seguir estritamente as regras.

No meu grupo, as pessoas são mais munchkins e criarão situações dominadas se eu não as controlar. Eu nunca imaginaria que o DMing pudesse ser tão livre, em termos de dinâmica, até conhecer o grupo dela.

Portanto, se você acha que sua aventura é bastante fantasia, você pode encontrar uma maneira viável de obter Voldemort-y.

Então sinta o seu grupo. Essas pessoas conhecem bem o sistema? Até que nível eles jogaram antes? É provável que eles entrem online procurando complementos para encontrar apenas o equipamento para torná-los imbatíveis ou mais como "Quero uma espada mágica"?

Quanto menos jogadores de munchkins forem, mais fácil fica o jogo.

Consistência Mundial

Quão difícil poderia ser ... Imortalidade.

Se um personagem pudesse realmente ser imortal em seu mundo, é seguro assumir que alguém já o teria alcançado, certo? Seria uma coisa bastante popular.

Como outros já mencionaram se tornar um Lich é suposto ser um processo realmente difícil, e é preciso muita manutenção para manter.

A imortalidade, ou algo parecido, vem com um ótimo preço, em quase todas as histórias que você escolhe para se basear e, às vezes, no final não vale a pena.

De qualquer forma, conceder a um jogador esse poder no nível 1 já existe. Voldemort certamente não é um personagem de nível XIXUMX; o personagem do seu namorado agora é no máximo um Tom Riddle aprendendo seus primeiros feitiços.

Você pode fazer isso funcionar?

Grupos conflitantes são um desafio mesmo para mestres experientes.

Qual é a natureza do desejo do seu jogador? Poderia ser muito difícil administrar um grupo composto por clérigos da 4 Good e um esqueleto assassino do mal. Alinhar expectativas aqui é bastante importante; se a imortalidade estiver em cima da mesa, pode ser o motivo de toda a campanha.

Talvez procurar a árvore da vida seja o objetivo da busca. Um tentará usá-lo para curar a vila, outro quer estudar os sigilos arcanos, talvez alguém queira se comunicar com um ente querido através de um chá das folhas das árvores. Seu namorado quer ser imortal.

Escale a energia

Como você menciona preocupações sobre as pessoas terem OP: se alguém é muito poderoso, imortal ou, por exemplo, consegue convencer alguém de que ele é realmente um urso de circo com um teste de decepção, faça com que todos se entendam.

E deixe que eles usem seus poderes exclusivos de OP. Uma vez, eu tive uma mesa fora de controle porque permiti que alguns jogadores recebessem subraces demoníacos ou angelicais; eles tinham resistência a elementos, aumentos de estatísticas, feitiços menores, etc. Aquele que foi com um anão teve visão noturna.

Sua vida foi miserável em combate comparada com outras; da próxima vez que ele ficou inconsciente, dei-lhe um poder semelhante a Lúcifer (na série de TV) onde ele podia sentir as pessoas e suas intenções.

Enquanto os outros jogadores continuavam aproveitando a maior parte da diversão em combate, eu dei ao anão o poder sobre todas as interações sociais, algo que somente ele poderia fazer.

Pode ficar fora de controle e você acaba com uma mesa de anime em que todos estão jogando bombas nucleares ao redor, mas enquanto todos se divertem ...

Você governa

Ele é o seu SO, então todos nós gostamos de evitar conflitos, mas se o seu plano de campanha não for compatível com esse nível de poder, ele, mais do que qualquer outra pessoa, deve poder jogar junto com o mundo que você deseja DM.

Afinal, os role-playing games são uma aventura coletiva, e você está jogando tanto quanto eles.

24.05.2019 / 21:32

Lá is uma opção existente que daria a você o aspecto "não pode morrer" desse personagem. É do Unearthed Arcana, o que significa que é uma espécie de "teste inicial" de coisas que a WotC está pensando em publicar no futuro, e pode não estar 100% alinhado com o restante do saldo do jogo. Para um novo DM, aconselho ter cuidado com o conteúdo da UA, mas, nesse caso, daria a você uma maneira de conseguir o que deseja sem recorrer ao homebrew.

A opção em questão é a subrace revenant, encontrada no Personagens góticos UA. Para isso, o jogador escolheria uma corrida existente, mas, em vez de escolher uma sub-raquete, aceitaria as opções descritas no revenant. A parte importante é que, quando morto, o corpo de um revenant reformará o 24 horas mais tarde, em um local escolhido pelo Mestre, dentro do quilômetro 1 de onde ele morreu. Isso significa que um personagem revenant não pode ser morto permanentemente, o que parece ser exatamente o que seu jogador deseja. O resto pode ser feito inteiramente na descrição - como algo parece no mundo depende inteiramente de você; o que estou sugerindo aqui é usar as regras do revenant para fornecer a mecânica por trás do seu personagem de esqueleto invencível.

Há uma ressalva nisso. Um revenant volta à vida porque tem negócios inacabados; algo que eles deixaram inacabados na vida. O jogador deve trabalhar com o Mestre para descobrir o que é isso, e o Mestre deve ter uma maneira de trabalhar isso na trama. O revenant sempre sabe a direção a seguir em direção a algo envolvido no cumprimento de sua meta, e quando a meta é concluída, o revenant morre permanentemente.

Para esse personagem, o objetivo poderia ser facilmente o de que eles queriam se tornar um lich, e nunca o descobriram, então eles têm essa aproximação grosseira e, quando descobrem, morrem ... mas se tornam um Morto-vivo assim, dando-lhes uma brecha na parte "não pode voltar à vida".

Você precisaria trabalhar com o jogador para garantir que ele entendesse as implicações de ser um revenant e que estivesse disposto a trabalhar com você para mantê-lo interessante sem se desequilibrar. O D&D 5e é um pouco menos sensível ao equilíbrio do que as edições anteriores; trata-se menos de permanecer dentro de uma curva de poder definida e mais apenas de permanecer no mesmo estádio da sua equipe, para que o Mestre possa manter esse personagem alinhado com os outros, ajustando o equipamento e as habilidades às quais eles têm acesso. Em suma, acho que deve funcionar bem, desde que seu jogador tenha prazer em cooperar.

Quanto à parte "necromante", isso é fácil. Dê uma olhada na Escola de Necromancia do mago ou no Domínio Grave do clérigo. Outras opções que não se encaixam tão bem, mas ainda merecem ser mencionadas, são a maioria das subclasses de feiticeiros, ou possivelmente a magia das sombras do feiticeiro.

25.05.2019 / 12:52