Zachiel's responder está correto, mas aqui está uma explicação passo a passo.
Considerar não agilizando encontros ...
Parece que o grupo conhece as regras, mas dispensa algumas para acelerar o jogo. Isso é totalmente compreensível. Mas isso tb soa como o jogadores pode precisar de mais granularidade para perceber seu estilo de jogo.
In our last session the party was ambushed by four drow...
O drow fez discrição checagem de habilidades quando a festa estava perto o suficiente para Percepção todos os testes de perícia e os drow venceram. É o surpresa volta. Todo mundo faz verificações de iniciativa. Os PJs são combatentes inconscientes, então eles não estarão agindo durante a rodada surpresa.
Os PCs, neste momento, não sabem que o combate começou.
One drow is willing to talk but three of the drow ready lightning bolt spells...
Nesse ponto, qualquer drow pode optar por revelar suas posições para disputar ou, se estiver em uma posição apropriada, para disputar seus esconderijos (provavelmente também revelando suas posições, ou pelo menos dando aos PJs outra oportunidade de fazer testes de Percepção). Quebrar furtividade para se revelar à festa provavelmente leva as ações do drow durante a rodada surpresa. Tomando um ação livre para falar é possível para ambos os lados; portanto, é totalmente possível uma negociação durante a rodada surpresa, assumindo que as negociações sejam curtas ("Falar mais do que algumas frases geralmente está além do limite de uma ação livre").
Qualquer um dos drow que não tomar outras ações pode executar uma ação padrão durante a rodada surpresa para executar o pronto ação, definindo a ação como lançar o feitiço relâmpago e o gatilho como Quando um PC executa uma ação agressiva.
- O feitiço relâmpago pode ser uma escolha imprudente, a menos que circunstâncias táticas permitam ao drow evitar pegar qualquer um de seus companheiros na área de efeito bastante grande do feitiço (um feitiço direcionado pode ter sido uma escolha tática superior.) Mas eles são drow; talvez eles quer pegar seus companheiros acidentalmente no parafusoárea de
- Esse é um gatilho realmente amplo para a ação pronta, e o GM pode exigir que o drow precise ser mais específico quanto à natureza do gatilho, talvez exigindo que o gatilho seja uma ação específica, como Se um PC lança um feitiço or Se um PC sacar uma arma.
The sorcerer started readying a fireball. The drow view this as aggressive so they cast multiple lightning bolts...
O GM deixou claro aos jogadores de antemão que o processo de preparação de uma ação é óbvio e que o resultado dessa ação pronta é igualmente óbvio. Esse não é o caso por padrão, mas como há não caso por padrão, essas regras da casa são tão boas quanto qualquer outra. Observe que uma verificação de percepção bem-sucedida contra o drow que também tomou a ação pronta teria revelado que eles tomou a ação pronta para lançar relâmpago.
- Este GM não está totalmente confortável com uma regra da casa como Os inimigos que podem perceber a criatura sabem quando uma criatura tomou a ação pronta e sabem que ação a criatura executará com essa ação pronta. Preparar componentes de feitiços para lançar um feitiço é uma ação livre, por isso não é necessário para uma criatura revelar a seus inimigos que ele tomou a ação pronta para lançar um feitiço; os componentes podem ser preparados depois de a ação do gatilho aconteceu.
- A obviedade da criatura ter preparado uma ação também pode ser contestada. Uma criatura que preparou uma ação não aplica uma penalidade no CA, por exemplo, nem em nenhum teste e também não realizou outras ações. Que a oposição, no entanto (talvez intuitivamente?) sabe a criatura tomou a ação pronta considera este GM estranho.
... E, em vez disso, tendo encontros passo a passo
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Antes do combate
- Os drow encontram esconderijos. Os PJs se aproximam de uma posição a partir da qual o drow pode ser percebido. Os PJs fazem testes de perícia de Percepção, opostos pelos testes de habilidade Ocultar dos drow.
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Rodada surpresa
- Todo mundo faz testes de iniciativa, mas apenas combatentes conscientes (o drow e qualquer PC que vencer a Percepção contra Ocultar cheques opostos) pode executar ações.
- Em ordem de iniciativa, um drow emerge de seu esconderijo para disputar com os PJs. O drow restante pronto para lançar relâmpago se um PC executar uma ação agressiva.
- Os PCs conscientes também atuam (ou, possivelmente, atraso).
- PCs que executam ações agressivas estão sujeitos às ações prontas dos drows.
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Round 1
- PCs e drow realizam suas ações normalmente.
- Se os PJs tomarem ações agressivas antes que as ações do drow cheguem neste turno, as ações prontas do drow serão acionadas e a contagem de iniciativas será redefinida. Se os PCs não tome uma ação agressiva antes que as ações do drow cheguem neste turno, o drow pode se preparar novamente (da mesma maneira ou de maneira diferente) ou tomar ações normalmente.