Você rola qualquer dado duas vezes, mas adiciona modificadores simples apenas uma vez
Como as regras básicas descrevem :
When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack's damage against the target. Roll all of the attack's damage dice twice and add them together. Then add any relevant modifiers as normal.
Qualquer dano expresso como dado é jogado duas vezes, mas outros modificadores são adicionados apenas uma vez. No caso de uma arma viciosa , uma vez que o bônus de dano que ele concede é um número fixo (7) do que dados de bônus, não causa nenhum dano extra em um acerto crítico.
Se você estiver usando a versão da arma viciosa encontrada em seu documento SRD - que adiciona 2d6 de dano e parece mais ou menos congruente com a versão dos livros publicados, como 7 é a média de 2d6 - você realmente dobraria 2d6 dados de dano bônus a 4d6 se você acertar criticamente, assim como você faz com ataques furtivos ou golpes.
Qual versão da arma viciosa está correta foi discutida antes - de acordo com os desenvolvedores , o que é realmente impresso nos livros / regras principais tem precedência sobre qualquer conteúdo no SRD:
@JeremyECrawford @mikemearls vicious wpn: DMG says +7 damage, srd says 2d6, which is correct. if dice: double on crit?
regras básicas têm precedência sobre o SRD
Meu palpite seria, nesse caso, que o conteúdo do SRD fosse uma versão anterior do efeito, onde a intenção era de uma arma que fizesse + 2d6 de dano bônus em um acerto crítico, antes de se perceber que um acerto crítico também dobraria esses dados de dano bônus e tornaria a habilidade mais poderosa do que a pretendida (além de ser confundida). Ao invés de escrever uma exceção para este caso de borda (esclarecendo "Esse bônus não é rolado duas vezes por causa de um acerto crítico"), eu suspeito que eles escolheram simplesmente mudá-lo para um modificador equivalente equivalente, para permanecer consistente com o regras gerais sobre acertos críticos.