fundo
Como mencionei nesta pergunta, Comecei recentemente a assistir à série animada Avatar: The Last Airbender e estou inspirado a melhorar o arquétipo do monge Way of the Four Elements. Para esse fim, além das sugestões propostas na outra pergunta, estive ampliando a lista de Disciplinas Elementares para incluir outros feitiços que eu acho que se adequam aos temas de flexão do ar, flexão da terra etc. (especialmente os feitiços elementares incluídos em Guia de Xanathar para tudo, originalmente do módulo Elemental Evil).
Para feitiços como terra em erupção, esfera flamejante, maremoto, parede do vento, etc - em outras palavras, magias que estão dentro do alcance das magias de nível 1st-5th - eu posso simplesmente copiar o que já foi feito para as Disciplinas Elementares oficiais existentes no que diz respeito a discernir quanto ki deve custar para lançar essas magias.
Excluindo aqueles que têm suas próprias regras, em vez de permitir o lançamento de feitiços (ou seja, Presas da Serpente de Fogo), as disciplinas que lançam feitiços todos os feitiços que estão no intervalo dos feitiços de nível 1st-5th, e todos seguem a fórmula de " Pontos de ki necessários = nível de feitiço + 1 "(exceto os Espíritos do Rush of the Gale, que custam apenas o 2 ki, mas permitem conjurar rajada de vento, um feitiço de nível 2nd, mas é um feitiço de nível 2nd fraco, provavelmente por isso é um pouco "mais barato" do que as outras disciplinas para lançar feitiços de nível 2nd).
Proposta
Penso que dobradores de terra de alto nível, dobradores de fogo etc. devem poder fazer flexões poderosas no nível do Avatar quando atingirem o nível 4. Mais especificamente, eu quero criar algumas disciplinas que adicionem feitiços do nível 6th + que um monge Way of the Four Elements do nível 17th pode suportar, mas sem que isso seja quebrado. Os feitiços que estou considerando incluem:
- ossos da terra (Feitiço de nível XIX)
- terremoto (Feitiço de nível XIX)
- tempestade de fogo (Feitiço de nível XIX)
- investidura de X (Feitiços de nível XIX)
- mover terra (Feitiço de nível XIX)
- tsunami (Feitiço de nível XIX)
- parede de gelo (Feitiço de nível XIX)
- redemoinho de vento (Feitiço de nível XIX)
Mais uma vez, para reiterar, todas essas disciplinas estariam disponíveis apenas aos monges 4, o que significa que todos teriam (17th nível necessário) pré-requisito. Além disso, no momento em que escrevo, não estou pensando em incluir magias de nível 9th, como enxame de meteoros, portanto, se excluir magias do nível 9 de qualquer forma ajuda, isso funciona para mim.
Questão
Se eu incluísse disciplinas que permitissem o lançamento de feitiços de nível 6th +, seguindo a fórmula I derivada (para que os feitiços de nível 6th custassem 7 ki, os feitiços de nível 7th custariam 8 ki, e os feitiços de nível 8th custariam 9 ki), isso ainda está equilibrado? O custo do ki precisaria ser aumentado devido ao fato de serem "feitiços de nível superior"?
Dado que o ki pode ser reabastecido em um descanso curto, eu também precisaria adicionar restrições adicionais nesses "feitiços de nível superior", como ser capaz de lançá-los uma vez por descanso prolongado (como o modo como certas Invocações Eldritch de um feiticeiro têm essa restrição, como como Escultor de Carne, mesmo que ainda use um slot de feitiço de bruxo), ou o custo do ki seria suficiente por si só?
Por "feitiços de nível superior", estou me referindo ao fato de que os espaços de feitiço 6th-9th são menos numerosos, como apontado nas interessantes (embora fora de tópico) de Mindwin questão. Dado que, aparentemente, os projetistas consideram que magias de nível superior devem ser lançadas apenas com moderação em comparação com as magias de nível 1st-5th, esta é minha razão de ter receio de permitir que meus monges conjurem magias de alto nível potencialmente várias vezes ao dia devido ao reabastecimento de ki um breve descanso.