DM adiciona itens de fabricação caseira excessivamente poderosos a aventuras publicadas

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Eu acho que pode ser semelhante a a esta pergunta mas da perspectiva de um jogador.

Temos um DM fantástico. Ele faz um ótimo trabalho ao analisar o conteúdo do WotC. Terminamos o Phandelin e estamos passando pelo PotA agora. A questão é que, sempre que ele produz um item em casa (o que parece ser frequente), ele é quebrado.

Lembre-se de que todos nós estamos no nível 5 agora e começamos no nível 1. Nas aventuras anteriores, nosso paladino começou com uma espada longa + 4. Tentamos explicar o quão poderoso / caro isso seria, mas não adiantou. Ele entregou um rubi com cerca de 10 metros de diâmetro em algum momento. A última coisa foi uma arma não-mágica, leve, versátil e com uma mão que causa dano ao 3d2. Não é extremo, mas armas similares são 6d1 ... então é quase como ter uma pequena espada com dano total ou uma espada curta de autocritização.

Agora, qual é o problema? Acho que estou preocupado que esses itens eliminem o desafio dos encontros que enfrentamos. Talvez nós, no nível 5, consigamos derrubar CR 20s e atravessar todo o conteúdo?

Eu já tentei conversar com o Mestre, deixando claro que ele faz um ótimo trabalho em todo o resto, mas ele diz coisas como "Oh ..." ou simplesmente nega que elas sejam aquele poderoso, e ele não vai se mexer. Eu acho que ele não quer recontar nada.

Há um ponto que estou perdendo? O que mais eu posso fazer?

por Jeff 22.10.2016 / 16:19

5 respostas

OP nem sempre é OP

Alguns Mestres não se equilibram bem, e então você vasculha as coisas com muita facilidade e não pode aproveitar o jogo. Outros constroem os personagens de seus jogadores para adicionar mais poder, mas também levam isso em conta nos encontros. Matt Mercer, da Critical Role, é um dos últimos. Se você assistir ao jogo, verá os itens mágicos e os itens que os jogadores dele usam são extremamente poderosos, mas ele modifica quase todos os monstros para causar mais dano e ter mais vida. Não é incomum que um jogador ou dois cheguem ao 0HP e sejam nocauteados.

Quando OP é OP

Jogos são feitos para serem divertidos. Se o equilíbrio do jogo não parece certo, como um personagem está recebendo toda a ação, ou os monstros são mais como folhas molhadas de papel do que ameaças, então você tem um problema.

DM dá itens, mas jogadores não Tem que usá-los

É dever do Mestre decidir quais itens a parte recebe. Mas como a parte usa esses itens depende da parte. Portanto, se o Mestre não parar de atirar em armas que estão quebrando o jogo sem alterações nos encontros, você sempre poderá colocar os itens do OP em um "kit de emergência" no qual você só toca se as coisas começarem a parecer perigosas o suficiente para o parte para justificá-los. Isso exigiria que os jogadores concordassem, em caráter, com esse plano - ou não funcionará; e você precisa ter idéias semelhantes sobre o que é uma emergência. Se o Mestre se ofender com o fato de você não os estar usando, poderá causar outra conversa que poderá mostrar mais progresso que a anterior.

22.10.2016 / 16:47

Ainda não há problema, não faça um

  1. Ainda não se tornou um problema, como você afirma claramente, por isso não pense demais. Em vez de 'contar' ao GM o que ele deveria lhe dar, talvez você devesse perguntar a ele como ele vê isso. "Ei, vamos ser dominados para encontros posteriores? Não queremos que seja muito fácil, você sabe!" Ele provavelmente dirá algo como "heh heh, não se preocupe com isso".

  2. Muitas campanhas de RPG na história são do tipo "dê a cada PC um artefato", ou cada pessoa recebe uma superpotência estranha fora dos limites normais das regras. Realmente não muda o nível de desafio tanto quanto você pensa. Ter um rubi de três pés é mais um problema do que algo feliz em muitos jogos. Como você o transporta? Como você vende? Uma única arma que causa uma média de 3.5 aponta mais dano por rodada - é legal, mas não é um problema, a menos que haja 100.

Confie no seu GM e lide com problemas reais quando eles realmente acontecem, não com problemas hipotéticos com os quais você se preocupa. Você está prestando um desserviço a um GM "fantástico", ficando insatisfeito com a possibilidade de adivinhar.

Em um comentário, você acrescenta que "eu conheço o mestre e conheço há anos. Todos nós (todo o nosso grupo) começamos a tocar apenas 2 anos atrás, e realmente não acho que confie nele? Sei que soarei como um advogado de regras (eu meio que sou), mas ele realmente não conhece as regras do jogo ... eu sei que existe um equilíbrio entre regras e "eu estou no comando e eu sou divertido", mas Sinto que, se você decidir se livrar de uma regra, deve saber primeiro. Ele ainda não.

Isso confirma meu diagnóstico. Se você está jogando há dois anos e o temido desequilíbrio dele dando itens OP ainda não se manifestou, talvez o seu GM esteja certo e a legalidade das suas regras não seja relevante para um jogo divertido? Parece que a única melhoria que seu GM precisa é ler Como você ajuda os jogadores a não se concentrarem nas regras? Seu GM aprendeu mais do que você, que é que a adesão às regras cegas nem sempre é o caminho para um jogo divertido. Você acha que ele precisa "aprender" que não é o caso, mas é ele quem realiza grandes campanhas. Você precisa considerar que talvez você não sabe melhor do que ele.

22.10.2016 / 19:09

Problemas com a campanha Monty Haul

Quando volta Monty Hall foi o anfitrião de Vamos fazer um acordo Programa de TV, as pessoas costumavam chamar o que você está descrevendo Campanha de transporte de Monty. (Entenda, como “transporte de tesouros”?) Como os participantes do programa, os personagens da campanha recebem um tesouro fabuloso apenas por aparecer.

Alguns DMs tentam diferenciar suas campanhas distribuindo tesouros não vistos em campanhas mais típicas. Você e seus colegas sentem que há algo errado nisso. Não deixe ninguém lhe dizer que suas preocupações não são válidas.

Quebrando a economia do jogo

Juntar tesouros para comprar o próximo item da lista de compras faz parte do jogo. Se a festa obtiver dinheiro praticamente ilimitado no início, eles poderão comprar qualquer coisa disponível. A compra de equipamentos perde a emoção.

Itens Mágicos e Grande Tesouro como Ferrovia

Riqueza fácil não era uma história que você ou os outros jogadores queriam, mas o Mestre empurrou isso para você. Isso é realmente uma espécie de ferrovia.

Uma parte central da diversão de D&D é a narração compartilhada. Parte de qualquer campanha de D&D é o avanço do personagem, e o acúmulo de tesouros é parte disso. “Lutamos contra alguns duendes e nos tornamos extraordinariamente ricos”, não é muita história de personagem.

Itens muito poderosos que acabam de aparecer podem reduzir a agência de jogadores, até todas as jogadas de dados em combate. Se alguma arma exótica e dominada aparecer em uma horda de tesouros, a parte é obrigada a usá-la. Os jogadores podem não sentir que essa arma é tão legal quanto o Mestre achou que era.

Considere o típico + Adaga 1 que uma festa pode encontrar no início da campanha. Há uma discussão sobre quem consegue: pode ser o mago (que já usa uma adaga), o ladino de dupla manivela (que pode usá-la em vez de uma de suas espadas curtas) ou o lutador (que provavelmente estará em pé) frente de qualquer monstro, quando o grupo descobre que resiste ao dano normal da arma). Qualquer uma dessas opções pode ser melhor, dependendo dos estilos de jogo envolvidos. A festa não será muito melhor de um jeito ou de outro. É assim que deve ser.

A + Espada longa 4 é uma questão diferente. Assumindo que o Mestre reequilibra os encontros para levar em consideração a arma, a escolha do grupo pode se tornar "usar esta arma ou morrer".

Agência de jogadores

A aquisição de itens poderosos e um grande tesouro deve envolver escolhas feitas pelos jogadores. Se você nunca procurou ficar rico ou aprender segredos incríveis, essas coisas não devem cair no seu colo.

Um mestre pode fazer isso possível encontrar um grande tesouro durante qualquer campanha, por exemplo, matando um dragão que é auxiliar da trama principal. E um fantástico "dispositivo vorpal" além das armas normalmente disponíveis pode exigir pesquisa, um feito ou alguma outra ação para utilizá-lo.

Itens mágicos poderosos podem tornar a construção de personagens menos relevante. Na pior das hipóteses, os PJs se tornam apenas as pessoas que carregam o incrível arsenal mágico do Mestre. (Que bom que seu mago aprendeu a lançar bola de fogo, mas provavelmente deve continuar usando-a Cajado do enxame ilimitado de meteoros.)

Corrigindo itens OP sem retcons

Seu Mestre parece pelo menos um pouco receptivo a equilibrar o tesouro, mas reluta em retconstruí-lo da existência. Aqui estão apenas alguns exemplos de como sair dessa ligação (tendo em mente que você está no meio de uma campanha de PoE).

Que + Espada longa 4 pode pertencer a uma divindade ou outra criatura que precise retornar para defender os céus de algum inimigo. Ou talvez seja necessário mergulhar em algum artefato maligno, destruindo os dois itens. Itens sobrecarregados, mas temporários, podem ser legais, pois os PCs lutam com o desejo de mantê-lo.

Um dispositivo vorpal pode revelar-se frágil. O usuário percebe uma rachadura que piora toda vez (por exemplo) que a jogada de ataque é uma 1. Em seguida, o jogador tem agência para usar o item quando achar melhor.

Quanto ao grande tesouro monetário, isso é fácil. A festa pode receber uma causa digna que requer tesouros, como evacuar uma população de alguma ilha afundando.

Você deveria simplesmente ignorar isso porque o Mestre é tão bom?

O Mestre está tentando agradar os jogadores com muitos tesouros legais, mas os jogadores acham que é demais. Eles sentem que as recompensas são não merecido então recebê-los não é recompensador.

Se os jogadores não abordarem isso, haverá uma insatisfação persistente. Como o Mestre abordará esse mal-estar? Há uma boa chance de ele tentar distribuir um tesouro maior. O ciclo continuaria até os jogadores começarem a concluir que o jogo é ridículo e quer parar.

(Foi o que aconteceu na última campanha de Monty Haul em que estive. Foi triste porque o cara mostrou uma promessa real como um novo mestre, e não tenho certeza de que ele tenha tentado outra vez.)

23.10.2016 / 18:22

Converse com o Mestre sobre o que ele gosta

Para algumas pessoas, o objetivo do jogo não é enfrentar desafios, é representar uma fantasia de poder. Seu Mestre pode pensar que ele está facilitando isso para você, ou ele pode estar gostando da fantasia de poder, fortalecendo seus personagens. Itens grandes e poderosos são emocionantes, certo? E entregá-los aos jogadores pode parecer emocionante e generoso. Talvez ele queira ver seus personagens chutando uma bunda séria com eles.

Tudo isso está bem! É uma maneira legítima de jogar um jogo de interpretação. Mas, só funciona se todos estiverem a bordo, e não é exatamente para isso que o D&D foi criado. Se você acha que isso pode ser o que seu mestre está tentando sair do jogo, fale com ele e os outros jogadores sobre isso e deixe suas opiniões claras. Diga a ele que você está mais interessado no desafio de tentar se tornar poderoso do que na fantasia de já estar lá, e que dessa perspectiva, os brindes não são realmente muito divertidos.

Como alternativa, se o seu mestre disser que fantasia de poder é o que ele procura, e se você acha que pode ser divertido tentar, aceite o objetivo da fantasia de poder e vá em frente e jogue o jogo dessa maneira.

O importante é que todos concordem sobre o que é o jogo. Caso contrário, pelo menos alguém - e provavelmente todos - ficará frustrado e infeliz a longo prazo.

04.11.2016 / 06:11

Now, what is the problem?

Você não tem uma, você tem uma benção: um Mestre que dirige um jogo divertido

I guess I am worried that these items will eliminate the challenge from the encounters we face. Perhaps we, at level 5, will be able to take down CR 20s and breeze through all the content?

A precisão limitada e os recursos lendários cuidam de alguns personagens do nível 5 que tentam enfrentar os encontros do CR 20. Mas vá em frente e tente: implore ao seu Mestre para organizar sua festa agora, derrotando um antigo Dragão de Bronze. Veja se você pode levá-lo (ou ela).
e não esquecerei de colocar rosas nos túmulos dos seus {PCs} 1

Além disso, se suas próximas brigas forem fáceis, peça ao Mestre para aumentar a dificuldade de Mortal para todos os encontros. (Há orientação para ele no DMG sobre isso). Se isso for muito fácil para a sua festa, peça a ele para aumentar novamente.

I've attempted to talk to the DM already, making it clear that he does a great job at everything else, but he says things like, "Oh..." or just deny that they are that powerful, and he won't budge. I think he doesn't want to retcon anything.

Ele não tem de retcon qualquer coisa. Ele é o mestre. Você não é. Você deu a ele sua opinião, que é uma coisa muito boa (TM), e ele tomou uma decisão. Agora vá jogar e divirta-se jogando. Este é um jogo que jogamos por diversão.

Os DM também podem se divertir.

Os DMs investem uma mercadoria preciosa: o tempo. Para cada sessão, o investimento em tempo do mestre é maior do que qualquer outra pessoa na mesa. Essa é uma entrada não trivial para a busca comum de diversão à mesa.

Se é divertido para ele ver que vocês têm itens mais poderosos, e o que você faz com eles, onde está o mal nisso? (Concedido, + 3 é o encanto máximo usual para D&D 5e, mas é o mundo dele). O que você pode fazer é pedir desafios cada vez mais difíceis. Ainda não encontrei um mestre que não goste de aumentar o desafio.

Se o seu mestre é divertido e é um mestre que executa um jogo divertido, o que você tem não é um problema, mas uma bênção. O Angry DM dedicou um site ao DMing. Um dos pontos que ele levanta repetidamente é como é difícil encontrar um mestre e como é difícil encontrar um bom mestre. (Aviso: O GM irritado usa muita linguagem ruim, mas sua abordagem geral é sólida).

Is there a point I'm missing?

Sim. O Mestre é, por sua própria descrição, executando um jogo divertido ou tentando - se você deixar que ele continue a fazê-lo. Atenção! Em algum momento, seu segundo palpite sobre ele pode ser irritante. Quando esse dia chegar, a mesa desiste, o jogo seca. Eu já vi isso acontecer no passado mais de uma vez. Eu (no passado) tentei parar um jogo de desistir vendo-o chegando e tentando ficar entre os jogadores de kvetching e o Mestre - fazendo a paz. Sou 2 / 4 com sucesso, mas também falho com 2 / 4. Como meus últimos dois grupos de jogos (ambos muito bons) desistiram recentemente devido a restrições de tempo na RL, admito que tenho inveja daqueles que têm um bom jogo. Você pode não apreciar o que tem até que se acabe. (Letras de Joni Mitchell para ênfase, conforme necessário, começando no horário 0: 28).

What else can I do?

Pare de reclamar enquanto você ainda tem um jogo e um mestre divertido!

Duas escolhas:

  1. Pare de se preocupar, divirta-se e brinque. Aproveite ao máximo. Dê seu feedback e ouça a decisão. As decisões de DM são comuns no 5e.

  2. Se você simplesmente não aguenta, se esses itens quebram o jogo para você, e se isso faz o jogo não é divertido para você, depois jogue em outra mesa ... se você encontrar um mestre bom e divertido que esteja executando um jogo.

    Boa sorte com isso.

Bons DMs estão por aí, mas também são raros. (Veja o blog do Angry GM para mais detalhes).


1 Lyric descaradamente emprestado da música Rolling Stones Dead Flowers

24.10.2016 / 20:54