Problemas com a campanha Monty Haul
Quando volta Monty Hall foi o anfitrião de Vamos fazer um acordo Programa de TV, as pessoas costumavam chamar o que você está descrevendo Campanha de transporte de Monty. (Entenda, como “transporte de tesouros”?) Como os participantes do programa, os personagens da campanha recebem um tesouro fabuloso apenas por aparecer.
Alguns DMs tentam diferenciar suas campanhas distribuindo tesouros não vistos em campanhas mais típicas. Você e seus colegas sentem que há algo errado nisso. Não deixe ninguém lhe dizer que suas preocupações não são válidas.
Quebrando a economia do jogo
Juntar tesouros para comprar o próximo item da lista de compras faz parte do jogo. Se a festa obtiver dinheiro praticamente ilimitado no início, eles poderão comprar qualquer coisa disponível. A compra de equipamentos perde a emoção.
Itens Mágicos e Grande Tesouro como Ferrovia
Riqueza fácil não era uma história que você ou os outros jogadores queriam, mas o Mestre empurrou isso para você. Isso é realmente uma espécie de ferrovia.
Uma parte central da diversão de D&D é a narração compartilhada. Parte de qualquer campanha de D&D é o avanço do personagem, e o acúmulo de tesouros é parte disso. “Lutamos contra alguns duendes e nos tornamos extraordinariamente ricos”, não é muita história de personagem.
Itens muito poderosos que acabam de aparecer podem reduzir a agência de jogadores, até todas as jogadas de dados em combate. Se alguma arma exótica e dominada aparecer em uma horda de tesouros, a parte é obrigada a usá-la. Os jogadores podem não sentir que essa arma é tão legal quanto o Mestre achou que era.
Considere o típico + Adaga 1 que uma festa pode encontrar no início da campanha. Há uma discussão sobre quem consegue: pode ser o mago (que já usa uma adaga), o ladino de dupla manivela (que pode usá-la em vez de uma de suas espadas curtas) ou o lutador (que provavelmente estará em pé) frente de qualquer monstro, quando o grupo descobre que resiste ao dano normal da arma). Qualquer uma dessas opções pode ser melhor, dependendo dos estilos de jogo envolvidos. A festa não será muito melhor de um jeito ou de outro. É assim que deve ser.
A + Espada longa 4 é uma questão diferente. Assumindo que o Mestre reequilibra os encontros para levar em consideração a arma, a escolha do grupo pode se tornar "usar esta arma ou morrer".
Agência de jogadores
A aquisição de itens poderosos e um grande tesouro deve envolver escolhas feitas pelos jogadores. Se você nunca procurou ficar rico ou aprender segredos incríveis, essas coisas não devem cair no seu colo.
Um mestre pode fazer isso possível encontrar um grande tesouro durante qualquer campanha, por exemplo, matando um dragão que é auxiliar da trama principal. E um fantástico "dispositivo vorpal" além das armas normalmente disponíveis pode exigir pesquisa, um feito ou alguma outra ação para utilizá-lo.
Itens mágicos poderosos podem tornar a construção de personagens menos relevante. Na pior das hipóteses, os PJs se tornam apenas as pessoas que carregam o incrível arsenal mágico do Mestre. (Que bom que seu mago aprendeu a lançar bola de fogo, mas provavelmente deve continuar usando-a Cajado do enxame ilimitado de meteoros.)
Corrigindo itens OP sem retcons
Seu Mestre parece pelo menos um pouco receptivo a equilibrar o tesouro, mas reluta em retconstruí-lo da existência. Aqui estão apenas alguns exemplos de como sair dessa ligação (tendo em mente que você está no meio de uma campanha de PoE).
Que + Espada longa 4 pode pertencer a uma divindade ou outra criatura que precise retornar para defender os céus de algum inimigo. Ou talvez seja necessário mergulhar em algum artefato maligno, destruindo os dois itens. Itens sobrecarregados, mas temporários, podem ser legais, pois os PCs lutam com o desejo de mantê-lo.
Um dispositivo vorpal pode revelar-se frágil. O usuário percebe uma rachadura que piora toda vez (por exemplo) que a jogada de ataque é uma 1. Em seguida, o jogador tem agência para usar o item quando achar melhor.
Quanto ao grande tesouro monetário, isso é fácil. A festa pode receber uma causa digna que requer tesouros, como evacuar uma população de alguma ilha afundando.
Você deveria simplesmente ignorar isso porque o Mestre é tão bom?
O Mestre está tentando agradar os jogadores com muitos tesouros legais, mas os jogadores acham que é demais. Eles sentem que as recompensas são não merecido então recebê-los não é recompensador.
Se os jogadores não abordarem isso, haverá uma insatisfação persistente. Como o Mestre abordará esse mal-estar? Há uma boa chance de ele tentar distribuir um tesouro maior. O ciclo continuaria até os jogadores começarem a concluir que o jogo é ridículo e quer parar.
(Foi o que aconteceu na última campanha de Monty Haul em que estive. Foi triste porque o cara mostrou uma promessa real como um novo mestre, e não tenho certeza de que ele tenha tentado outra vez.)