Acabei de encontrar uma nova compilação? Ataques de armas 5 no lvl 6

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De acordo com isso - É possível Twin Spell Dragon Breath ou Booming Blade? Podemos juntar o feitiço da lâmina em expansão

Agora, se eu escolher

  • 2 lvls no lutador para obter ação surto
  • O 3 lvls no Sorcerer para obter o Metamagic e o 1 mais para ter o suficiente para o meu plano
  • Obtenha as opções metamagicas de feitiço geminado e feitiço acelerado

Temos oscilação de ação 1, pontos de feitiçaria 4 e uma cantrip de lâmina em expansão. Agora, agora eu posso usar minha ação padrão para lançar a lâmina em expansão, em seguida Gire-a para o ponto de feitiçaria 1, acelere outra para os pontos 2 e use a oscilação de ação e gere o pode tropeçar novamente.

Isso resulta em ataques de armas 5 seguidos (sim, acabamos de esgotar nossos recursos de ambas as classes, mas é possível)

O resultado final são ataques com armas padrão 5, cada um com mais um dano de Trovão 1d8 adicionado a eles da armadilha e, possivelmente, cada um adicionando 1d8 se eles se moverem de boa vontade (embora esse efeito possa não se acumular, se alguém descobrir se o faz, por favor, coloque a fonte na sua resposta)

Agora, sim, você não pode atingir exatamente uma única criatura com todos esses ataques, mas ainda parece um pouco quebrado.

É por isso que eu quero perguntar se não há algo que eu perdi ou isso é realmente possível?

O dano potencial causado por todos os ataques atingidos e o lançador usando uma ótima arma (como um Maul ou um grande machado) seria 3d12 + 3d8 (+ 3d8 se o alvo se mover depois) e 2d12 + 2d8 em um alvo adjacente, se eu entender isso certo.

por Nuloen, o Buscador 23.06.2019 / 15:12

1 resposta

Isso funciona, mas está longe de ser poderoso

Você mencionou que, em apenas uma rodada, esgotou todos os seus Pontos de Feitiçaria do dia e precisa de um breve descanso para recuperar seu Surto de Ação.

Disparando a lâmina em crescimento quando você quer1 é quase impossível, especialmente após o Tweet de Jeremy Crawford, excluindo Dissonant Whispers e similares.

Comparação

Um Lutador de nível XIX pode fazer ataques de 5 com o referido Maul round após round, causando dano de 2d2 + 6 por acerto. Este é o dano 4 em média por acerto, 11 por rodada. Na primeira rodada, ele também usa seu Action Surge para causar danos ao 22.

Você faz ataques 5 em uma rodada, 3x 2d6 + 3 + 1d8 2 para 43.5, em média, no primeiro destino e 2x 2d6 + 3 + 1d8 pela metade3 do 14.5 para o secundário. Nas rodadas subsequentes, você causa dano ao 14.5.

Portanto, no primeiro turno, você só terá um desempenho melhor do que o lutador de nível igual se houver um alvo secundário no alcance e ficará para trás nas rodadas seguintes. Seu dano total nas três primeiras rodadas é 87, o dele é 88.
Isso nem leva em conta que você tem menor chance de acerto, pois você não recebeu um ASI como o lutador de nível XIXUMX. Além disso, ele pode repetir isso após um breve descanso, enquanto você precisa de um longo descanso.

Isso é muito esforço para resultados menos que medíocres.

Não é uma ideia completamente ruim

Com o Green-Flame Blade, o cálculo fica assim:
Ambos os alvos recebem tanto dano dos ataques primários quanto o BB, mas há dano secundário. 2x 1d8 + 3 ao destino principal, 3x 1d8 + 3 dividido pela metade para o secundário. Esse é um dano adicional do 26.5, então o Lutador leva o 3 mais rounds para alcançá-lo.

O famoso eficaz Sorcadins use uma variação da sua proposta.


1) Embora eu nunca tenha visto uma Booming Blade ser acionada, isso ocorre principalmente porque ninguém que eu conheço a pega. Você está à mercê do Mestre, se ele gosta de você, o BB é ótimo.
2) um ASI atrasado, não espero que um Sorcerer aumente Str com o ASI
3), como aceito nos fóruns já existentes do WotC, os ataques a alvos secundários são contados como 50%, pois dois ogros com meio ponto de vida causam o dobro de dano que um morto e um vivo. A disseminação de danos é principalmente (95% do tempo) é uma má ideia. Nem sempre ter um segundo inimigo é apenas mais uma razão

23.06.2019 / 15:56