O que deve ser considerado ao decidir se e como usar adereços? [fechadas]

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GMs e jogadores que têm experiência com adereços em seus jogos, o que você pensa quando considera adereços para usar e como usá-los?

  • Como adereços podem ser usados ​​para promover o jogo, em vez de distraí-lo?
  • Que considerações físicas práticas devo estar ciente ao usar adereços?
  • Como posso personalizar o uso do meu suporte para o grupo com o qual estou jogando? (Que tipo de reação e feedback eu devo procurar ou solicitar e como reagir a isso?)
  • Que implicações haveria se eu permitisse ou incentivasse meus jogadores a também trazer adereços?

Se sua resposta incluir exemplos de adereços com os quais você teve experiências bem-sucedidas, isso seria ótimo.

por vai p 03.02.2013 / 23:38

3 respostas

Como GM, adoro distribuir adereços, mas não tenho muito tempo para construí-los. E como Melon aponta (Eu executei algumas de suas campanhas) a portabilidade e o armazenamento podem ser um problema. Desenvolvi organicamente algumas perguntas ao longo dos anos, para me ajudar a analisar meus objetos e aproveitar ao máximo as poucas vezes em que os uso.

Por que estou adicionando esse suporte?

Este é o grande. Se não puder responder, esqueço a ideia imediatamente (mas veja abaixo uma variedade de respostas possíveis). Um suporte chama atenção para si mesmo e, portanto, chama atenção para o elemento da história que representa. isto necessidades uma razão para existir, ou é um arenque vermelho que fará os jogadores correrem alegremente depois de nada.

Não que haja algo errado nisso, se esse é o estilo de campanha que seu grupo gosta.

O grupo se reunirá em torno dele?

Adoro quando os jogadores (não os personagens, mas os caras da mesa) se amontoam em torno de um suporte para examiná-lo. Isso geralmente significa que eles serão retirados mais tarde, e gritos de "Passe-me o [prop]], por favor" ressoarão pelo resto da sessão.

Para esse fim, as cartas são minhas peças principais. Eles são fáceis de fazer (veja abaixo), mas também pedem atenção, uma série de cartas ainda mais.

Isso promove a história?

Muito parecido com a minha primeira pergunta, mas mais específico. Por exemplo: enterrar o enredo nas implicações da correspondência entre duas pessoas, ou até mesmo usá-lo para fornecer informações sobre o relacionamento entre dois NPCs sem ter que falar consigo mesmo (simulando o diálogo deles) é ótimo e recompensa os jogadores por uma reflexão cuidadosa .

Se um suporte não aprofundar a história, a próxima pergunta se tornará muito importante.

É legal?

A Regra do Cool pode perdoar muitos pecados de contar histórias, e isso também vale para adereços. Quanto mais legal é um suporte, menos as outras perguntas aqui são importantes para mim.

Posso fazer isso (facilmente)?

Muitos GMs, inclusive eu, não têm tempo, recursos ou habilidade para artesanato adereços elaborados a partir do zero. Objetos encontrados (coisas que você retira do chão, entra em lojas de sucata, encontra mofo em um canto do seu quarto) geralmente são o caminho a percorrer; Eu tenho uma chave de prata à moda antiga que faz tarefas regulares como A Chave Importante que você encontrou.

Esta é uma das razões pelas quais eu uso tanto as letras: uma fonte sofisticada, alguns amassados ​​e rasgados, e você tem um item de sabor aceitável que o grupo se reunirá para estudar. Escrevendo é a parte em que você quer se esforçar, porque essa é a parte importante da história ... embora se você for esperto, pode usar o desgaste da carta para dizer algo também: sangue? manchas de água? rasgado em pedaços e grampeado de volta juntos? Tudo isso diz algo sobre o conteúdo e a pessoa que o carregou. (Frankenletter foi um grande sucesso.)

O que acontece com ele no final da sessão?

Eu tenho duas categorias de suporte: sessão única e aventura. Um suporte de sessão única pode ser uma chave que a parte escolhe e depois usa rapidamente. Um adereço para a aventura pode ser uma série de correspondências que o grupo reúne à medida que exploram, e que é mencionada repetidamente à medida que a história avança.

Temos um PC Binder para manter as fichas dos personagens, e eu desenvolvo adereços para caber nos bolsos do fichário, para que sejam fáceis de acompanhar por semanas e meses. Se um suporte não pode caber no PC Binder, deve ser uma coisa de sessão única.

Quantos acessórios eu já apresentei?

Também é importante pensar em quantos acessórios você está usando. Um dilúvio de adereços os torna menos importantes e mais difíceis de rastrear. Eu sugiro que uma média de um suporte por nível seja um jogo pesado, assumindo que cada suporte seja Significativo e você espere que o grupo dedique algum tempo para examiná-lo. Se você estiver usando apenas como visual e não estiver esperando tempo para estudá-los, um suporte para cada sessão pode ser divertido.

Outro motivo pelo qual uso cartas é que elas podem se vincular, fazendo com que uma série de cinco cartas espalhadas por cinco sessões pareça mais um único objeto sendo desenterrado lentamente.

Reações do jogador e trazer seus próprios adereços

Alguns grupos não gostam de acessórios. Eles são complicados, ou cheiram a LARP, ou tiram você da imersão do jogo, ou diminuem a velocidade da porta do grupo, sejam quais forem as irritações do animal de estimação. Se os jogadores não morderem, não force o problema. Se eles se amontoam ao redor do suporte ou o passam pela mesa, isso é bom. Se eles voltarem depois, você é de ouro. Caso contrário ... talvez repensar a coisa do suporte para este grupo nesta campanha.

Quanto a trazer seus próprios adereços ... isso é complicado. Armas estão prontas, até jogam, porque é realmente fácil alguém pensar que uma coisa é segura quando não é. No entanto, tive sucesso com chapéus, especialmente em um jogo em que os jogadores executam vários personagens: um chapéu para cada PC ajuda todos a manter as coisas em ordem. Os chapéus ficam na sua cabeça (e fora da mesa), tendem a ser macios e inofensivos e servem a um propósito que avança na experiência de jogo.

04.02.2013 / 01:05

Eu joguei através do meu quinhão de campanhas de D&D, algumas com bastante uso de adereços, outras com pouco ou nenhum (em alguns casos, nem tínhamos espaço para um tapete de batalha!) Geralmente, na minha experiência, adereços que ajudará ativamente os PCs a acompanhar coisas (mapas, notas / cartas descobertas, enigmas e similares) são extremamente úteis. Eles nos dão algo para ponderar como um grupo, referem-se a nós esquecemos um ponto da trama ou por que estamos fazendo alguma coisa, etc. No entanto, você precisa ter cuidado para que os objetos tenham algum objetivo. É provável que seus jogadores se esqueçam de que encontraram essa chave misteriosa se ela for mantida em seu inventário ou se é apenas um espaço para ocupar espaço na mesa? Você está dando notas pequenas aos seus jogadores para acompanhar, ou folhas e papéis que eles acharão pouco ou nada úteis?

Mais importante, certifique-se de que, se você decidir usar acessórios, os jogadores tenham um lugar para colocá-los no final da sessão. Se você DM em sua casa, ótimo! Os adereços podem ficar lá depois do jogo! Mas se você não pode / não quer se apegar às coisas, precisa manter os suportes extremamente leves. Não espere que um dos jogadores leve fisicamente para casa o globo de neve que eles estão usando para lançar seus feitiços de adivinhação!

Uma boa regra geral é que ninguém quer carregar nada maior que uma chave antiquada.

04.02.2013 / 00:13

A primeira resposta aqui está no local. Muita da minha experiência de suporte foi tentativa e erro. Tentei adicionar muitos adereços ao longo do caminho em minhas campanhas. Alguns funcionaram tão bem que os jogadores ainda os mencionam - outros foram esquecíveis na melhor das hipóteses. Sempre tente pensar em espaço, facilidade e custo por uso. Se você acha que pode usar o US $ 50 na maior parte ou na totalidade da campanha - pode valer a pena o preço. Se você estiver fora e comprar um colar de $ 15, será perfeito (para quando eles tropeçarem na criada morta no esgoto) e só serão usados ​​na sua próxima noite de jogo, mas não têm influência real na campanha. .. bem, é realmente apenas jogando seu tempo, esforço e dinheiro fora.

Enquanto alguns considerariam adereços em miniatura - essa é uma outra chaleira de peixe. Aqui estão alguns exemplos de acessórios que usei em minhas campanhas e por que eles funcionaram (ou não).

Comecei minha última campanha com um pergaminho digitado (em papel vegetal) que foi enrolado e lacrado. Acontece que eu tinha uma prensa de selos, pois sou um grande artesão, mas você poderia facilmente colocar uma vela sobre ela e ele faria o trabalho. Os jogadores adoraram. Ver o rosto deles quando abriram a carta foi um verdadeiro prazer e eles conversaram sobre isso por semanas. Os adereços de papel sempre serão os mais fáceis e baratos de fazer, além de serem fáceis de armazenar. Mapas, cartas, retratos, pistas, quebra-cabeças, enigmas - tudo isso com moderação realmente pode preparar o cenário como nenhum outro.

Eu também tentei um sistema de pilhagem especial com um monte de gemas coloridas (seixos de vidro de aquário). insira a descrição da imagem aqui

Eles representavam rubis, safiras, esmeraldas, ametista e diamantes. Comecei com a ideia de que cada um tinha um valor definido e os entregaria aos jogadores como saque de bônus - que eles poderiam ganhar ou trocar no mercado local. Às vezes, eu os apresentava em um pequeno baú de madeira que encontrei por US $ 1 na loja de artesanato para obter um extra extra. Cada jogador tinha sua própria "bolsa de moedas" na qual guardava seu tesouro. Achei isso útil como mestre de cerimônias porque não estava lidando com tanto "ouro" padrão o tempo todo. Dava variedade, imersão e eles tinham algo que realmente tinham que entregar. Eu pensei que esta era uma opção muito melhor do que ir com uma rota de moedas, como já vi muitas vezes. É preciso pouco ou nenhum esforço real e custa menos, com as gemas custando apenas US $ 1.00 por cor por uma sacola na sua loja local do dólar. Alguns dos meus jogadores realmente gostaram, enquanto outros acharam desnecessário e complicado de lidar. Levei um tempo para descobrir se valia a pena ou não - prestei atenção em quem realmente os usou e em quem os deixou sentados na bolsa. No final, parei de usá-los para qualquer coisa, menos para ocasiões especiais realmente raras.

A última grande coisa que usei (e ainda faço) alguns talvez nem chame de suporte. Pessoalmente, considero praticamente qualquer coisa que seja um auxílio visual como um suporte. Comecei a comprar cartões de item de Pazio. Você pode substituir os adereços dimensionais 3 por esses cartões - eles são fantásticos por vários motivos diferentes.

insira a descrição da imagem aqui

A.) Representação visual de itens vs. algo rabiscado na página. Meus jogadores tendem a se lembrar mais do que eles realmente têm em mãos quando podem realmente vê-lo.

B.) Espaço de informação - Sempre colocarei um pequeno post-it no verso do cartão, descrevendo-o ou explicando quaisquer propriedades especiais que ele possua. Isso não apenas lembrará o que eles têm - mas também o que pode fazer e como usá-lo. Eu até tenho jogadores que possuem uma carta de poção 1, que apenas mantêm marcas em um post-it de quantas eles têm, para que não estejam constantemente apagando sua ficha de personagem.

C.) Dividir, vender, negociar - Os jogadores conseguem lidar com seus equipamentos. Meus jogadores adoram a capacidade de distribuir coisas aos seus companheiros. "Aqui (Vampira) eu encontrei essas luvas - acho que você pode usá-las mais do que eu" ou se elas encontraram um colar que deixa as pessoas loucas, para que possam usá-lo apenas por algumas horas de cada vez que passam fisicamente pela tocha. Com as descrições nas costas, é tão fácil quanto entregar o cartão.

D.) Economia de espaço - Comprei uma pilha de titulares de cartão de beisebol do tipo 3 para os jogadores armazenarem. É uma boa solução de armazenamento para mantê-los organizados e fáceis de ver. E nos cartões 9 uma folha realmente não os afeta em termos de espaço para mantê-los com seus suprimentos.

E.) Pré-planejamento. Essa é uma ótima ferramenta para pensar no que você dará aos seus jogadores. Sem mencionar que, quando você está passando pelo processo de preparar a carta, você pensa mais sobre o item e como ele afetará o jogador / jogo. O que me ajudou a não distribuir itens sobrecarregados mais de uma vez.

Por cerca de $ 8.00 - $ 10.00 a Deck, esses cartões podem aumentar. Mas esse é um dos acessórios que eu sei que usarei em todas as campanhas que eu executar, portanto, o custo por uso é infinitesimal.

Muitas das outras falhas de suporte que eu percebo agora eram apenas Ótimo para o jogo, não para a campanha. Qual agora o padrão que eu uso para determinar um valor possível de adereços.

Quando se trata de incentivar os jogadores a trazerem adereços - pode ser uma faca de dois gumes. Embora possa ser a coisa perfeita para colocar alguém realmente em seu papel - ele pode sair pela culatra e jogar o jogo inteiro se estiver nas mãos erradas. Definir regras básicas no início é uma necessidade absoluta. Eu realmente incentivei meus jogadores quando se tratava de adereços (eu permitirei praticamente qualquer coisa para ajudá-los a permanecer no personagem!), Mas certifiquei-me de dizer a eles - se isso atrapalha o jogo, se tira as pessoas do personagem, se é afiado / pontudo, ou se tiver batimentos cardíacos - é proibido. Se for maior do que uma caixa de sapatos, ele precisa da aprovação do DM.

Espero que essas respostas o ajudem a encontrar uma boa opção de suporte para o seu grupo!

27.05.2015 / 09:05