Como GM, adoro distribuir adereços, mas não tenho muito tempo para construí-los. E como Melon aponta (Eu executei algumas de suas campanhas) a portabilidade e o armazenamento podem ser um problema. Desenvolvi organicamente algumas perguntas ao longo dos anos, para me ajudar a analisar meus objetos e aproveitar ao máximo as poucas vezes em que os uso.
Por que estou adicionando esse suporte?
Este é o grande. Se não puder responder, esqueço a ideia imediatamente (mas veja abaixo uma variedade de respostas possíveis). Um suporte chama atenção para si mesmo e, portanto, chama atenção para o elemento da história que representa. isto necessidades uma razão para existir, ou é um arenque vermelho que fará os jogadores correrem alegremente depois de nada.
Não que haja algo errado nisso, se esse é o estilo de campanha que seu grupo gosta.
O grupo se reunirá em torno dele?
Adoro quando os jogadores (não os personagens, mas os caras da mesa) se amontoam em torno de um suporte para examiná-lo. Isso geralmente significa que eles serão retirados mais tarde, e gritos de "Passe-me o [prop]], por favor" ressoarão pelo resto da sessão.
Para esse fim, as cartas são minhas peças principais. Eles são fáceis de fazer (veja abaixo), mas também pedem atenção, uma série de cartas ainda mais.
Isso promove a história?
Muito parecido com a minha primeira pergunta, mas mais específico. Por exemplo: enterrar o enredo nas implicações da correspondência entre duas pessoas, ou até mesmo usá-lo para fornecer informações sobre o relacionamento entre dois NPCs sem ter que falar consigo mesmo (simulando o diálogo deles) é ótimo e recompensa os jogadores por uma reflexão cuidadosa .
Se um suporte não aprofundar a história, a próxima pergunta se tornará muito importante.
É legal?
A Regra do Cool pode perdoar muitos pecados de contar histórias, e isso também vale para adereços. Quanto mais legal é um suporte, menos as outras perguntas aqui são importantes para mim.
Posso fazer isso (facilmente)?
Muitos GMs, inclusive eu, não têm tempo, recursos ou habilidade para artesanato adereços elaborados a partir do zero. Objetos encontrados (coisas que você retira do chão, entra em lojas de sucata, encontra mofo em um canto do seu quarto) geralmente são o caminho a percorrer; Eu tenho uma chave de prata à moda antiga que faz tarefas regulares como A Chave Importante que você encontrou.
Esta é uma das razões pelas quais eu uso tanto as letras: uma fonte sofisticada, alguns amassados e rasgados, e você tem um item de sabor aceitável que o grupo se reunirá para estudar. Escrevendo é a parte em que você quer se esforçar, porque essa é a parte importante da história ... embora se você for esperto, pode usar o desgaste da carta para dizer algo também: sangue? manchas de água? rasgado em pedaços e grampeado de volta juntos? Tudo isso diz algo sobre o conteúdo e a pessoa que o carregou. (Frankenletter foi um grande sucesso.)
O que acontece com ele no final da sessão?
Eu tenho duas categorias de suporte: sessão única e aventura. Um suporte de sessão única pode ser uma chave que a parte escolhe e depois usa rapidamente. Um adereço para a aventura pode ser uma série de correspondências que o grupo reúne à medida que exploram, e que é mencionada repetidamente à medida que a história avança.
Temos um PC Binder para manter as fichas dos personagens, e eu desenvolvo adereços para caber nos bolsos do fichário, para que sejam fáceis de acompanhar por semanas e meses. Se um suporte não pode caber no PC Binder, deve ser uma coisa de sessão única.
Quantos acessórios eu já apresentei?
Também é importante pensar em quantos acessórios você está usando. Um dilúvio de adereços os torna menos importantes e mais difíceis de rastrear. Eu sugiro que uma média de um suporte por nível seja um jogo pesado, assumindo que cada suporte seja Significativo e você espere que o grupo dedique algum tempo para examiná-lo. Se você estiver usando apenas como visual e não estiver esperando tempo para estudá-los, um suporte para cada sessão pode ser divertido.
Outro motivo pelo qual uso cartas é que elas podem se vincular, fazendo com que uma série de cinco cartas espalhadas por cinco sessões pareça mais um único objeto sendo desenterrado lentamente.
Reações do jogador e trazer seus próprios adereços
Alguns grupos não gostam de acessórios. Eles são complicados, ou cheiram a LARP, ou tiram você da imersão do jogo, ou diminuem a velocidade da porta do grupo, sejam quais forem as irritações do animal de estimação. Se os jogadores não morderem, não force o problema. Se eles se amontoam ao redor do suporte ou o passam pela mesa, isso é bom. Se eles voltarem depois, você é de ouro. Caso contrário ... talvez repensar a coisa do suporte para este grupo nesta campanha.
Quanto a trazer seus próprios adereços ... isso é complicado. Armas estão prontas, até jogam, porque é realmente fácil alguém pensar que uma coisa é segura quando não é. No entanto, tive sucesso com chapéus, especialmente em um jogo em que os jogadores executam vários personagens: um chapéu para cada PC ajuda todos a manter as coisas em ordem. Os chapéus ficam na sua cabeça (e fora da mesa), tendem a ser macios e inofensivos e servem a um propósito que avança na experiência de jogo.