Meu paladino / lutador / feiticeiro multiclasse é construído de acordo com as regras? [fechadas]

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Quero prefácio dizendo que sou um fanboy / aspirante a D&D, Portão de Baldur e papel crítico é o mais próximo que eu já cheguei de jogar o jogo. Uma das coisas que eu amo em qualquer jogo é a criação de personagens, posso sentar em qualquer jogo e apenas criar um personagem por horas a fio, então naturalmente eu estaria interessado no processo de criação de personagens de D&D.


De nivelamento

  1. Paladino, você obtém o Sentido Divino e coloca as mãos
  2. Paladino, você obtém Estilo de Luta (Grande Arma), Ferimento Divino, Curar Feridas e Detectar Magia
  3. Lutador, você ganha Estilo de Luta (Defesa), Segundo Vento
  4. Lutador, você obtém Ação Surge
  5. Lutador, você obtém Arquétipo Marcial (Cavaleiro Eldritch), Mão de Mago, Prestidigitação, Absorver Elementos, Identificar, Encontrar Familiar (corvo branco)
  6. Feiticeiro, você obtém Origem Feiticeira (Alma Divina, afinidade com a lei / bem), Mensagem, Taumaturgia, Ilusão Menor, Seta de Fogo, Compreender Idiomas, Cerimônia, Abençoar (Alma Divina)
  7. Feiticeiro, você recebe Font of Magic, Feather Fall
  8. Feiticeiro, você obtém Metamagic (Quickened, Twinned), Detecta Pensamentos, substitui Feather Fall por Alter Self
  9. Feiticeiro, você obtém Melhoria nos Pontos de Habilidade, Reparação, Queda de Penas
  10. Feiticeiro, você pega Bola de Fogo, substitui Queda de Penas por Contra-feitiço
  11. Feiticeiro, você recebe o Origin Feature (Empowered Healing), Línguas
  12. Feiticeiro, você recebe Dimension Door
  13. Feiticeiro, você obtém Melhoria nos Pontos de Habilidade, Adivinhação
  14. Feiticeiro, você obtém Círculo de Teletransporte, substitui Adivinhação por Geas
  15. Feiticeiro, você recebe Metamagic (Empowered or Extended), True Strike, Mass Cure Wounds
  16. Feiticeiro, você se desintegra
  17. Feiticeiro, você obtém Aprimoramento de Pontuação de Habilidade
  18. Feiticeiro, você obtém Ressurreição, substitui o Círculo de Teletransporte por Teleporte
  19. Feiticeiro, você recebe o Origin Feature (Asas do Outro Mundo, águia de acordo com as regras, mas eu prefiro asas de corvo branco, se permitido)
  20. Feiticeiro, você obtém Plane Shift

Construção final no nível 20

Pontos de vida: (5d10 (min 30) + 15d6 (min 60)) + (Mod de constituição * 20), em const mod + 2 é 130-180, em + 4 é 170-220

Dados de acerto: 5d10 + 15d6

Feitiços conhecidos: 28 (paladino 2, rank 1, trepida de assistente 2, trilogia de assistente 3, 1, trilogia 6, trecho de feiticeiro 14, feiticeiro 1, origem de feiticeiro XNUMX)

Slots ortográficos: 4x1, 3x2, 3x3, 3x4, 2x5, 1x6, 1x7, 1x8, nível de consumidor de 1, paladino 9, 1, paladino de primeira classe, 1x,

Armadura: Placa

Arma: Montante

Magias / Habilidades:

  • Asas do Outro Mundo (Alma Divina, asas brancas de corvo)
  • Lay on Hands (paladino)
  • Sentido Divino (paladino)
  • Segundo vento (lutador)
  • Ação Surge (lutador)
  • Metamagic Quickened, Twinned, Empowered / Extended (feiticeiro)
  • Cura fortalecida (Alma Divina)
  • Elo da Arma (Cavaleiro Eldritch)

0: Mão de Mago (mago), Prestidigitação (mago), Seta de Fogo, Taumaturgia, Ilusão Menor, Mensagem, Reparação, Golpe Verdadeiro

1: Curar Feridas (paladino), Detectar Magia (paladino), Absorver Elementos (assistente), Identificar (assistente), Encontrar Familiar (assistente), Compreender Idiomas, Cerimônia, Abençoar (Alma Divina)

2: Detectar Pensamentos, Alterar a Si Mesmo

3: Bola de Fogo, Contra-Feitiço, Línguas

4: Porta de dimensão

5: Gengivas, feridas de cura em massa

6: Desintegrar

7: Ressurreição, Teleporte, Mudança de Avião

8: -

9: -

Combate

Para as lutas normais, você usa principalmente Fire Bolt que gasta pontos de feitiçaria para fortalecer. No nível 11 como feiticeiro, Bolt de Fogo causa dano 3d10, usando Quickened você pode lançá-lo duas vezes em um único alvo e, opcionalmente, Geminado para lançar em um alvo adicional. Para grupos de criaturas, você usa Fireball, mas sua principal fonte de dano deve ser Fire Bolt, pois você economiza a maior parte de sua força mágica nas habilidades de RP e no combo de luta com o chefe.

Em uma luta de chefes, o super combo é ter todos os pontos de feitiçaria 11 no início, se você quiser usar o Twinned; caso contrário, você só precisa do 4, então use este combo no seu turno:

  • Ação Surge
  • Ação 1: desintegre-se no nível 6th no chefe
  • Ação 2: Desintegra-se no nível 7th no chefe, opcionalmente geminado contra um segundo alvo
  • Ação bônus 1: Desintegre-se no nível 8th no chefe usando o Quickened
  • Ação bônus 2: Desintegre-se no nível 9th no chefe usando o Quickened

Isso deve levar a ser capaz de causar danos a um único alvo em um turno, opcionalmente com outro 10d6 a um alvo secundário. Isso deve matar a maioria das criaturas que você encontrará, caso contrário, você ainda terá o dobro de spam do Fire Bolt e suas habilidades básicas de combate para acabar com elas, ou seus aliados poderão lidar com o que resta. Você fez sua parte.

Notas

  • Você precisa de pelo menos força 13 e carisma 13 para escolher as classes paladino, lutador e feiticeiro.
  • Sei que parte disso não é extraída da edição padrão, como o arquétipo de Eldritch Knight e a origem da Alma Divina.
  • Originalmente, era para ser um personagem demoníaco com o 9 figher e o 11 feiticeiro (piromante), mas eu tive que fazer com que ele fosse o paladin 2, o paladino de 3, o lutador de 15, o feiticeiro de 4, a fim de fazer o combo do chefe funcionar, caso contrário eu não teria slots de feitiço para transmitir XNUMX se desintegra. Com mais níveis no feiticeiro, Divine Soul era mais interessante que Pyromancer, e com o começo como paladino, fazia sentido tornar o personagem um pouco mais bom e sagrado, tornando-o melhor para jogos reais, já que personagens malignos geralmente não são bem-vindos na maioria das campanhas.
  • Já quando você se desintegra no nível de personagem 16 pela primeira vez, você pode usá-lo duas vezes em um alvo; no 18, você obtém três vezes e quatro vezes em um único alvo no nível 20. O raciocínio por trás de não escolher outras habilidades no nível 6th e acima (além de feitiços mais situacionais ou raramente usados ​​como Teleport, Plane Shift e Ressurreição) é que você deseja salvar todos os espaços de feitiços para o combo de chefes. Como sua luta é realizada como um raio de fogo, bola de fogo ou desintegração, todos os outros feitiços estão focados em habilidades de roleplay e situacional.
  • A construção é centrada nos dois conceitos de conjurar múltiplos feitiços de Desintegração e ser um feiticeiro blindado com uma espada de duas mãos.
  • Eu sei que tudo é possível com o poder do Mestre ao seu lado, mas eu gostaria que essa versão fosse útil para, se não todas, a maioria das campanhas.

Questão

Esse personagem é construído de acordo com as regras?

por Simon Hyll 09.12.2018 / 20:47

1 resposta

Não, existem vários erros

Do topo:

Pontos de vida

5d10 é não 30 mínimo - seu 14 mínimo. 15d6 é o mínimo de 15.

No primeiro nível, você obtém o máximo de hp - 10. Em cada nível subseqüente você escolher para rolar os dados e pegar o que você recebe (que pode ser um 1) or tome a média + 0.5 (6 para um d10, 4 para um d6).

Feitiços conhecidos

Paladino 2nd nível - Todos os feitiços de paladino de primeiro nível, você pode preparar o 1 mais o seu modificador de Carisma.

Lutador (Cavaleiro Eldritch) 3rd nível - Armadilhas 2 e feitiços de Assistente de primeiro nível 3.

Feiticeiro (nível 15th) - trepidações 6 e feitiços 14 Sorcerer. Se você não trocar magias, elas serão 3 / 1, 2 / 2, 2 / 3, 2 / 4, 2 / 5, 1 / 6, 1 / 7, 1 / 8 - (consulte Existe uma maneira fácil de validar uma lista de feitiços de alto nível do Feiticeiro?).

Spell Slots

Um lugar para outro.

Feitiços Preparados

Não vou explicar isso em detalhes, mas você só pode ter o nível 1 + de bônus de carisma 1st Paladino magias preparadas (você pode usar qualquer uma delas e mudar a cada dia), o 2 Wizard cantrips e o feitiço 3 1st Wizard que você não pode alterar, e o 6 cantrips e o 14 Sorcerer, qualquer que seja o nível que seja consistente com a troca de nível que você não pode mudança.

I pensar você fez isso corretamente.

Você ignorou o feitiço adicional que recebe da Magia Divina.

Combate

O dano de Cantrip é baseado no nível total de personagem, não no nível de classe. Firebolt causa dano ao 4d10 no nível 20th. Suas opções meta-mágicas estão OK, mas você só tem pontos de feitiçaria 15 por descanso prolongado (a menos que você troque espaços de feitiço por pontos) - Custos diminuídos 2 e Gêmeos custam 1, portanto, o uso proposto de Firebolts é caro.

O surto de ação oferece uma ação adicional - não oferece outra ação bônus.

Você pode usar sua ação e seu Surto de ação para transmitir 2 Desintegra-se mas você também não pode usar sua ação de bônus. Na p.202 do Livro dos Jogadores, ele diz que se você lançar um feitiço com um tempo de conjuração de 1 Bonus Action (o que o feitiço Quickened faz) "Você não pode lançar outro feitiço durante o mesmo turno, exceto por uma cantrip com um feitiço hora da ação do 1 ". Não use o feitiço Quickened ao usar seu Action Surge - casting qualquer os feitiços de ação de bônus limitam você a uma e apenas uma ação da 1, independentemente de quantas ações você tiver.

Um pequeno problema secundário - Desintegrar desintegra-se. Portanto, se o BBEG está carregando coisas que você gostaria de saquear, você não pode.

Notas

Cavaleiro Eldritch is no Manual do Jogador. A Alma Divina não é, portanto está sujeita à aprovação do seu Mestre. Para jogar a Liga dos Aventureiros, tudo bem, mas você está comprometido em Xanathar's e a Manual do Jogador como suas únicas fontes.

A multiclasse está no PHB, mas tecnicamente é uma regra opcional e, portanto, também está sujeita à aprovação do DM.

09.12.2018 / 23:27