Opção 1: Usando a devoção do conhecimento para compensar o BAB médio
Você poderia jogar uma classe de bônus de ataque de base média e compensar seu BAB com o talento Devoção ao Conhecimento (Complete Champion, p. 60), que permitiria que você ganhasse um bônus de insight para atacar e danificar as jogadas, fazendo uma verificação de conhecimento. Na maioria dos jogos, isso não é confiável, a menos que você coloque pontos nas seis habilidades de conhecimento para identificar monstros. No entanto, como você está jogando uma campanha de piratas, suspeito que a maioria de seus inimigos será humanóide, que se enquadra no conhecimento (local); criaturas do mar, que se enquadram no conhecimento (natureza) ou, se você tem um mestre generoso, profissão (marinheiro); sirenes, que se enquadram no conhecimento (natureza); e piratas fantasmas, que se enquadram no conhecimento (religião).
Como você está interessado em maximizar seu dano de ataque furtivo, eu recomendaria jogar um Rogue, que recebe dados de ataque furtivo mais rápido do que qualquer outra classe. Você pode mergulhar para ganhar dados adicionais, mas como seu jogo exige um personagem menos otimizado, isso deve ser desnecessário. Se o resto do seu grupo suspeitar de otimização, isso também poderá criar tensão desnecessária.
Como seu histórico sugere um personagem com experiência no deserto, você pode usar o Wilderness Rogue, que comercializa as habilidades Avaliação, Diplomacia, Decifrar script, Forjar e reunir informações para conhecimento (geografia), Conhecimento (natureza), Passeio e Sobrevivência.
Supondo uma inteligência de 14, você teria pontos de habilidade 10 por nível. Para representar seu histórico, considere Ocultar, Mover-se Silenciosamente, Identificar, Ouvir, Conhecimento (natureza) e Sobrevivência. Isso faria de você uma ótima vista e um complemento vital em qualquer excursão às ilhas do tesouro.
Para representar alguém habilidoso no combate a humanóides e familiarizado com as cidades portuárias, você pode adicionar Conhecimento (local). Supondo que você tenha maximizado todas as habilidades acima, o que pode não ser necessário, isso deixaria você com outros três pontos em cada nível. Para mobilidade, você pode colocá-los em Subida, Equilíbrio, Salto, Queda ou Profissão (marinheiro). Como alternativa, você pode dedicá-los a Intimidar, Blefar e Sentir o Motivo, para ter alguma coisa quando a embarcação inimiga acenar a bandeira da trégua.
E o combate? É aqui que entram seus feitos. O único feito que é imprescindível é a devoção ao conhecimento, pois é o que permite compensar seu bônus de ataque baixo.
Se você tem a destreza ou está disposto a passar um tempo como um ranger, você pode pegar a árvore de combate com duas armas, que geralmente é considerada ideal para um ladino focado em danos. Seus feitos provavelmente seriam Finesse de Armas (1), Luta com Duas Armas (3), Devoção ao Conhecimento (6), Luta com Duas Armas Aprimorada (9), Craven (12), Ataque Impressionante (15) e Maior Luta com Duas Armas (18).
Se você não tem a destreza da cadeia de combate com duas armas, considere se concentrar no ataque impressionante para desativar os principais oponentes. Nesse caso, seus feitos podem ser Craven (1), Devoção ao conhecimento (3), Ataque poderoso (6), Golpe impressionante (9) e Golpe brutal (12).
Opção dois: o verdadeiro lutador furtivo
Se você está confortável em sacrificar pontos de habilidade, considere Rogue 4 / Swashbuckler 16 com o talento Daring Outlaw (Complete Scoundrel, p. 76), que permite que seus níveis de Swashbuckler se acumulem com seus níveis de ladinos para determinar seus dados de ataque furtivo. Você só precisa de dois dados e o Swashbuckler do nível 2nd, Grace, recebe o talento, para que você possa obtê-lo o mais cedo possível no nível 6. O Swashbuckler ganha apenas um nível de pontos de habilidade 4, mas possui BAB total, boa resistência, um bônus de esquiva na CA contra um oponente e um recurso que permite adicionar seu bônus de inteligência aos testes de dano com armas leves ou armas que possam ser usadas. usado com fineza de arma. Supondo que seu modificador de inteligência esteja acima de 3 ou 4, isso é tão bom quanto ganhar um dado de ataque furtivo extra.
Se você decidir usar a cadeia de combate com duas armas, considere trocar o bônus de esquiva do Swashbuckler pelo Shield of Blades (Livro do Jogador II, p. 63), que concede um bônus de escudo ao CA sempre que você fizer um ataque completo enquanto estiver usando duas armas leves. É menos confiável que o Dodge, mas se aplica a todos os oponentes.
Opção 3: Um guerreiro rápido e mortal
Você também pode jogar um Swift Hunter: um Scout 4 / Ranger 16 com o talento Swift Hunter (Complete Adventurer, p. 81), que permite que seus níveis de ranger e olheiro se acumulem para determinar seus dados de Skirmish. Para ativar a escaramuça, você usaria o talento Devoção da Viagem (Campeão Completo, 62), que permitiria que você movesse sua velocidade como uma ação rápida nas rodadas 10. Se o seu mestre gosta de ter vários encontros por dia, você pode realizar a façanha uma segunda ou terceira vez para obter usos adicionais.
O Travel Devotion não nega ataques de oportunidade, mas tudo bem, porque você tem acesso ao Tumble. Escoteiros adquirem a habilidade por padrão, e os Rangers podem trocar Ride for Tumble usando a opção de morador da Cidade Qualificada em o aprimoramento da Cityscape Web.
Como os guardas florestais podem lançar feitiços, suspeito que a versão baunilha seja banida no seu jogo. Felizmente, você tem uma maneira de contornar isso: o recurso de classe alternativa Champion of the Wild (Complete Champion, p. 50), que troca seus feitiços por talentos extras nos níveis 4, 8, 11 e 14. Você precisa selecionar os talentos de uma pequena lista, mas a maioria das opções é decente e inclui opções apropriadas para piratas, como Especialização em Combate, Viagem Aprimorada, Desarme Aprimorado e Luta Cega.
Rangers também ganham um companheiro animal, que parece estar em desacordo com o seu conceito de personagem. Existem dois recursos alternativos de classe que se livram do companheiro animal: Distração de Ataque (Livro do Jogador II, página 55), que faz com que seus ataques concedam bônus de flanco aos seus aliados, e Solitary Hunter (Dragon Magazine 347, página 97), que permite que você aplique seu bônus inimigo favorito para atacar e danificar as jogadas, não apenas as jogadas de dano.
Mas você é um pirata, senhor! Ninguém na sua profissão é completo sem uma perna de pau ou um papagaio, e entre os dois, eu pegaria um papagaio. Mas não se contente com um pássaro comum da loja local ou com um companheiro animal tão longe da curva de poder que entra em colapso mesmo na tempestade mais suave. Em vez disso, use o recurso de classe alternativa do Urban Companion em o aprimoramento da Cityscape Web para ganhar um familiar.
"Thaliak, você está bravo!" chore os milhões de bruxos que perderam seu familiar por uma bola de fogo perdida. Não se preocupe, amigo. Os guardas florestais são muito melhores em encontrar bons familiares do que aquelas semanas, bruxos de pele clara que passam a vida em uma biblioteca e aqueles feiticeiros bonitos que pensam que tudo deve vir naturalmente. Seu familiar herdará o 75 por cento dos seus pontos de vida, em vez da metade, e se beneficiará de suas duas boas defesas. Afinal, você leva apenas um dia para encontrar um novo.
Mas por que se familiarizar? Porque eles usam suas habilidades! Com uma gaivota voando alto, nenhum navio inimigo poderá surpreender sua tripulação, pois você receberá dois testes de ponto em vez de um! Se os pássaros não são do seu estilo, tente um rato. Contanto que você tenha fileiras temáticas apropriadas em furtividade, seu amiguinho poderá explorar as fortalezas inimigas, procurar em navios capturados por compartimentos ocultos e espionar o primeiro companheiro ou qualquer outra pessoa que você queira derrubar.
Mas espere, tem mais! Seu rato de inteligência extraordinariamente ajudará a resistir ao escorbuto, aumentando sua fortaleza, um valor de uma proeza! E se você mantê-lo no seu ombro, você terá outro feito grátis! Ele aumenta as duas habilidades mais importantes do jogo, então não preciso de nenhuma classificação para dizer que vale o ouro 19 e o cobre 99!
Ainda não está convencido? Considere isto. Se alguma vez lhe foi designado um serviço de guarda, você pode fechar os olhos; seu rato ou pássaro pode assistir o prisioneiro enquanto você sonha com vinho e mulheres.
Além deste companheiro incrível, o Swift Hunter oferece pontos de habilidade 6 por nível, duas boas defesas, 19 / 20 BAB, quatro proezas bônus e três proezas no estilo de combate. Como você recebe dano bônus na maioria dos ataques, o combate com duas armas é o estilo de sua escolha. E, diferentemente do pobre Outraw Daring descrito anteriormente, você não precisa atender aos pré-requisitos! Isso significa que você pode abraçar sua herança de meio orc e crescer grande e forte.
Mas se você não gosta de rasgar seus inimigos em pedaços em uma fúria cheia de raiva. você tem outras opções Os feitos de arco e flecha permitirão que você limpe o convés do infeliz mercador antes de embarcar. Como alternativa, você pode usar o estilo de combate Strong Arm (Dragon Magazine 326, página 97) para ganhar o sempre popular Power Attack, juntamente com o Improved Sunder, que destrói os saques, mas temático-apropriado, e o Great Cleave, o querido caçador de recompensas. Como alternativa, se você quiser jogar a adaga dentro da bota ou do machado que carrega desde os dias em que estava na selva, poderá ganhar Quick Draw, Point Blank Shot e Far Shot.
Se eu te vendi como Swift Hunter, você pode consultar Manual do Caçador Rápido. Se você ainda está interessado em aulas de prestígio, sugiro olhar para a seção Sneak Attack de Listas de coisas para encontrar aqueles que aumentam o ataque furtivo. O Scarlet Corsair e o Dread Pirate parecem tematicamente adequados, mas não tenho a experiência de alto nível para avaliar seu poder.
O que direi é o seguinte: ao examinar diferentes opções, lembre-se de que muitos dos conselhos de otimização on-line assumem um jogo normal, onde personagens corpo a corpo devem ganhar seu lugar ao lado de poderosos bruxos, clérigos e druidas. Em um grupo de brutamontes, você provavelmente não precisa levar sua construção ao limite. De fato, como é provável que todos vocês se concentrem em causar dano, talvez seja necessário se segurar para garantir que não ofusque outros jogadores com menos interesse em otimização.