Classes de prestígio para um bárbaro / ladino furtivo

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Quente na esteira desta pergunta, Estou desistindo demais com essas variantes de lutadores do Unearthed Arcana?, Decidi que gostaria de criar um bárbaro / ladino de Half Orc para uma próxima campanha de piratas com pouca magia *. Eu tenho alguns níveis iniciais planejados, mas não tenho certeza de quais classes de prestígio (ou classes principais) devem ser tiradas daqui.

Eu imagino o personagem começando como um homem selvagem que usa suas habilidades físicas para ter sucesso no mar, daí o bárbaro. Mas ele começa a aprender que a sutileza às vezes é necessária e você pode frequentemente atingir com mais força o inimigo inconsciente.

A campanha terá uma otimização relativamente baixa. Quero reparar muitos danos, mas ainda tenho habilidades úteis para situações que não são de combate. Estou procurando o seguinte em uma classe de prestígio:

  • Eu gostaria de manter o BAB o máximo possível, embora eu esteja bem em perder um ou dois pontos.
  • Eu gostaria de ganhar muitos ataques furtivos. Sudden Strike e Skirmish estão bem, mas Sneak Attack é o preferido por causa da facilidade de uso.
  • Eu gostaria de ficar no "sabor" do personagem, tanto quanto possível. Algo como o Bear Warrior provavelmente está se afastando demais.
  • Eu não acho que cobrar ou companheiros de animais seria uma boa opção para o que tenho em mente.
  • Os lançadores de feitiços são basicamente banidos como PCs, embora possamos ser capazes de escapar de algumas habilidades semelhantes a feitiços de uma classe de prestígio.

Eu estava pensando em entrar no Bárbaro 3 / Rogue 3 (não necessariamente nessa ordem) e entrar no Dread Commando, mas li vários lugares em que não é uma aula tão boa e os feitos de pré-requisito não são muito úteis fora da qualificação.

Que classes de prestígio você pode recomendar que se enquadram nessa lei?

* Reconheço que é uma má ideia jogar D&D 3.5 com pouca ou nenhuma mágica de PC. Expressei minhas preocupações ao Mestre de que o sistema simplesmente não funciona como "sem mágica". Enquanto ele é um bom mestre, ele não tem muita maestria no sistema, especialmente com mágica. Por um lado, não acho que ele perceba no que está se metendo. Por outro lado, confio nele para executar o jogo de tal maneira que não sejamos dominados por falta de mágica. De certa forma, acho que será como um jogo E6.

Requisitos:

  • Eu não estou completamente ligado a um Half-Orc
  • Tomo da Batalha é proibido
  • As quedas nas classes de conjuração / psiônica são proibidas
  • Conteúdo da Eberron pode ser permitido
  • Conteúdo do Dragon pode ser permitido
por Discórdia 10.04.2014 / 16:15

2 respostas

Isso acaba se afastando da idéia do bandido desonesto / bárbaro; o nível bárbaro solitário é usado para garantir mobilidade e agilidade, em vez de força e resistência. Dito isto, esta é uma construção de combate muito cruel, com muitos truques sujos, muito capazes de atacar os oponentes desprevenidos e atacá-los em um frenesi profano.

The Assassin

Para uma campanha de baixa otimização e baixa mágica, na qual você deseja se concentrar em furtividade e habilidades, mas ainda assim conseguir lidar com o dano, pode fazer muito pior do que a classe de prestígio do assassino principal. Ele recebe vários feitiços de baixo nível; portanto, não deve ser um problema para magia baixa, mas se houver pouca magia disponível, você definitivamente quer que pouco você pode obter.

Se o alinhamento for um problema, considere o vingador: substitui o requisito do mal por um requisito não caótico, que geralmente é muito mais passível de caracteres.

Magias

Feitiços são a razão de você seguir esta rota. A lista de feitiços de assassino é bastante sólida, por uma lista tão pequena quanto é, e provavelmente voará bem em um jogo de pouca mágica.

Esta recomendação pressupõe que você tenha acesso, pelo menos, a Compêndio de Feitiços. A lista de feitiços do assassino principal deixa muito a desejar. Se você quiser usar o vingador, verifique também se o seu DM está bem ao adicionar o Compêndio de Feitiços assassino feitiços para a lista de vingadores. Isso está de acordo com as orientações contidas nesse livro para aulas de feitiços não essenciais na pág. 3, não deve ser um problema, mas é uma conversa que você deve ter.

Psiônicos

O assassino psiônico de Segredos de Sarlona também existe e adiciona a opção muito interessante de usar o Conhecimento Expandido para criação menor psiônica, que é uma excelente maneira de obter venenos. Dito isto, a menos que seu Mestre permita que outros feitiços assassinos sejam convertidos em contrapartes psiônicas, não é um ótimo opção. Se você pode, então você também pode?

Death Attack

Não se concentre muito no Death Attack; na melhor das hipóteses, você pode tentar durante uma rodada surpresa depois de passar três rodadas estudando seu alvo fora de combate. Tentar esconder e esperar três rodadas no meio do combate é sempre uma jogada ruim.

Uso de veneno

O uso de veneno é meh; se você quiser usar veneno, você quer o feito do Master of Poisons de Drow do Subterrâneo de qualquer forma. Dito isto, Master of Poisons é uma façanha bastante sólida, e o Craft (envenenamento) pode levá-lo a um grande desconto (se você tiver uma fonte de materiais, & frac16; preço de mercado). Venenos fornecem uma maneira de aplicar efeitos debilitantes junto com danos diretos. Veja o Manual de arsênico e renda antiga para mais detalhes, se você estiver interessado em procurar venenos.

Novamente, se você está evitando ser mau, precisa esclarecer algo com o Mestre: venenos, de acordo com Manual do Jogador e Guia do Mestre, não são maus, embora geralmente ilegais (e sempre desonrosos, e é por isso que são barrados aos paladinos). Livro de ações exaltadas, no entanto, diz que eles são realmente maus - e, em seguida, fornece uma definição / explicação de como e por que eles são maus, incluindo, por exemplo, o veneno natural do couatl, ou seja, uma criatura notavelmente boa. Livro de ações exaltadas não é um bom livro. Apenas certifique-se, se você não quer ser mau, que o seu mestre concorda que Livro de ações exaltadas é estúpido, e venenos não são mais inerentemente maus do que espadas.

Mimetismo

Está demorando muito tempo, mas obter Hide in Plain Sight, juntamente com a façanha Darkstalker de Senhores da Loucura, impedirá muitas das principais maneiras de simplesmente desligar sua furtividade. Altamente recomendado.

O cão preto

Essa classe de prestígio de Marcado como Dragão acumula níveis de assassino para os DCs do Death Attack, e tem alguns excelente habilidades destinadas ao veneno. Eu decidi que o veneno é uma boa direção para levar isso, daí a sua aparência aqui.

O cão preto exige o feito Mark of Hospitality, que em Eberron é limitado a halflings. Isso é uma questão de definir fluff, então, se você não estiver jogando em Eberron, a Marca de Hospitalidade pode estar disponível para meio-orcs. Por outro lado, eu realmente gosto de halfling muito mais do que meio orc aqui. Significa uma mudança de Força para Destreza, que você pode achar indesejável, mas meio-orc é bastante fraco, e o tamanho do halfling é basicamente todo o seu benefício (média de −1 nas jogadas de dano, mas + ataque 1, + 4 para furtivo e + 1 para AC). A existência do halfling de coração forte (Configuração de campanha de reinos esquecidos) realmente selam esse acordo.

Construção sugerida

Coração Forte Halfling Ladino 3 / Bárbaro 1 /algo 1 / Cão Preto 5 / Assassino 10

No Rogue 2, o recurso de classe alternativa Penetrating Strike (Dungeonscape) é chave, e no Barbarian 1, você realmente deseja o recurso de classe alternativa do Totem Espiritual do Leão (Campeão Completo) para obter Pounce em vez de Movimento rápido (você não é um carregador em si, mas deseja manter a mobilidade e ataques completos e ataques são realmente uma boa maneira de fazer isso).

Eu substituiria Rage por Ferocidade, embora eu também considere Frenesi Rodopiante.

O algo 1 não tenho certeza; o bárbaro 2 é bom, mas não ótimo, o desonesto 4 é bastante medíocre ...

Algumas opções que não devem ser problema:

  • Lutador. Você quer o Finesse de armas neste momento, então isso é útil para o seu talento bônus, e o recurso de classe alternativa Táticas de Acerto e Fuga de Drow do Subterrâneo negocia alguma proficiência em armaduras e escudos que você provavelmente não usará para + 2 para iniciativa e Dex-para-dano contra inimigos de pé chato, o que é incrível.

  • Guarda. Simples: BAB completo e Aptidões 6 + Int. Chato, mas funcional.

  • Tudo o que der Sneak Attack + 1d6 no primeiro nível. Mais uma vez, chato, mas funcional.

Algumas opções que provavelmente não são permitidas, mas podem ser incríveis:

  • Clérigo. Melhor mergulho de nível único no jogo, sem nenhum. Poderia valer a pena mesmo se você não conseguir nenhum dos seus feitiços. Os poderes concedidos pelo domínio são impressionantes e, na falta de troca, você pode trocá-los por talentos de devoção (Campeão Completo), muitos dos quais são excelentes. Turn / Repreender Mortos-Vivos é excelente para feitos Divinos, incluindo a incrível Carícia de Lolth (Drow do Subterrâneo) Enquanto um halfling que adora Lolth é estranho, com o interesse dessa construção em veneno, não é demais adorar a deusa das aranhas. Ou, se Lolth não existir na sua configuração, talvez você possa simplesmente ignorar esse requisito.

  • Ardente ou Psion. Um nível é suficiente para manifestar criação menor psiônica, o que lhe dará um veneno à base de plantas que dura uma hora. De jeito nenhum é um negócio ruim.

  • Swordsage. Manto de decepção proporciona uma base plana instantânea para um inimigo, uma vez por encontro, enquanto passeio das sombras proporciona grande mobilidade. Greve de presas de lobo e salto repentino permitem que você continue a exercer duas habilidades efetivamente, mesmo quando você é forçado a se mover e não pode cobrar. Se você mais tarde tomar Postura Marcial, poderá postura do assassino para + dano de Ataque furtivo + 2d6.

De qualquer forma, você definitivamente quer o Craven (Campeões da ruína), Darkstalker (Senhores da Loucura), Mestre de Venenos (Drow do Subterrâneo) e façanhas de fineza de arma. Além disso, o cão preto requer Mark of Hospitality (Configuração de campanha Eberron).

O talento Extra Rage (Guerreiro Completo) e Coorte selvagem pode ser muito bom para você, se você puder pressioná-los (talvez mais tarde, ou se você tiver um nível de lutador e tiver outro talento para jogar). Observe que eu não recomendo o Wild Cohort para que você tenha um animal de estimação lutando ao seu lado: eu o recomendo para que você tenha um dispensador de veneno confiável e barato seguindo você. Infelizmente, os dois feitos são meio sem graça quando se encaixam na construção que estou propondo.

De qualquer forma, seus feitos podem ser assim:

  • Façanha racial bônus: fineza por arma
  • 1 proeza de primeiro nível: Master of Poisons
  • 3 proeza de segundo nível: Marca de hospitalidade
  • 6 pro nível: Darkstalker
  • 9 façanha do terceiro nível: Craven
  • Décima obra de nível 6: Raiva Extra?
  • Décima obra de nível 6: Coorte selvagem?

Com essa combinação, seus ataques são fortes e você é difícil de encontrar. Você tem venenos que pode usar seletivamente, e eles são muito perigosos. Você tem um punhado de feitiços que farão uma enorme diferença em um mundo de pouca magia. Parece uma abordagem bastante sólida para mim.

10.04.2014 / 18:28

Opção 1: Usando a devoção do conhecimento para compensar o BAB médio

Você poderia jogar uma classe de bônus de ataque de base média e compensar seu BAB com o talento Devoção ao Conhecimento (Complete Champion, p. 60), que permitiria que você ganhasse um bônus de insight para atacar e danificar as jogadas, fazendo uma verificação de conhecimento. Na maioria dos jogos, isso não é confiável, a menos que você coloque pontos nas seis habilidades de conhecimento para identificar monstros. No entanto, como você está jogando uma campanha de piratas, suspeito que a maioria de seus inimigos será humanóide, que se enquadra no conhecimento (local); criaturas do mar, que se enquadram no conhecimento (natureza) ou, se você tem um mestre generoso, profissão (marinheiro); sirenes, que se enquadram no conhecimento (natureza); e piratas fantasmas, que se enquadram no conhecimento (religião).

Como você está interessado em maximizar seu dano de ataque furtivo, eu recomendaria jogar um Rogue, que recebe dados de ataque furtivo mais rápido do que qualquer outra classe. Você pode mergulhar para ganhar dados adicionais, mas como seu jogo exige um personagem menos otimizado, isso deve ser desnecessário. Se o resto do seu grupo suspeitar de otimização, isso também poderá criar tensão desnecessária.

Como seu histórico sugere um personagem com experiência no deserto, você pode usar o Wilderness Rogue, que comercializa as habilidades Avaliação, Diplomacia, Decifrar script, Forjar e reunir informações para conhecimento (geografia), Conhecimento (natureza), Passeio e Sobrevivência.

Supondo uma inteligência de 14, você teria pontos de habilidade 10 por nível. Para representar seu histórico, considere Ocultar, Mover-se Silenciosamente, Identificar, Ouvir, Conhecimento (natureza) e Sobrevivência. Isso faria de você uma ótima vista e um complemento vital em qualquer excursão às ilhas do tesouro.

Para representar alguém habilidoso no combate a humanóides e familiarizado com as cidades portuárias, você pode adicionar Conhecimento (local). Supondo que você tenha maximizado todas as habilidades acima, o que pode não ser necessário, isso deixaria você com outros três pontos em cada nível. Para mobilidade, você pode colocá-los em Subida, Equilíbrio, Salto, Queda ou Profissão (marinheiro). Como alternativa, você pode dedicá-los a Intimidar, Blefar e Sentir o Motivo, para ter alguma coisa quando a embarcação inimiga acenar a bandeira da trégua.

E o combate? É aqui que entram seus feitos. O único feito que é imprescindível é a devoção ao conhecimento, pois é o que permite compensar seu bônus de ataque baixo.

Se você tem a destreza ou está disposto a passar um tempo como um ranger, você pode pegar a árvore de combate com duas armas, que geralmente é considerada ideal para um ladino focado em danos. Seus feitos provavelmente seriam Finesse de Armas (1), Luta com Duas Armas (3), Devoção ao Conhecimento (6), Luta com Duas Armas Aprimorada (9), Craven (12), Ataque Impressionante (15) e Maior Luta com Duas Armas (18).

Se você não tem a destreza da cadeia de combate com duas armas, considere se concentrar no ataque impressionante para desativar os principais oponentes. Nesse caso, seus feitos podem ser Craven (1), Devoção ao conhecimento (3), Ataque poderoso (6), Golpe impressionante (9) e Golpe brutal (12).

Opção dois: o verdadeiro lutador furtivo

Se você está confortável em sacrificar pontos de habilidade, considere Rogue 4 / Swashbuckler 16 com o talento Daring Outlaw (Complete Scoundrel, p. 76), que permite que seus níveis de Swashbuckler se acumulem com seus níveis de ladinos para determinar seus dados de ataque furtivo. Você só precisa de dois dados e o Swashbuckler do nível 2nd, Grace, recebe o talento, para que você possa obtê-lo o mais cedo possível no nível 6. O Swashbuckler ganha apenas um nível de pontos de habilidade 4, mas possui BAB total, boa resistência, um bônus de esquiva na CA contra um oponente e um recurso que permite adicionar seu bônus de inteligência aos testes de dano com armas leves ou armas que possam ser usadas. usado com fineza de arma. Supondo que seu modificador de inteligência esteja acima de 3 ou 4, isso é tão bom quanto ganhar um dado de ataque furtivo extra.

Se você decidir usar a cadeia de combate com duas armas, considere trocar o bônus de esquiva do Swashbuckler pelo Shield of Blades (Livro do Jogador II, p. 63), que concede um bônus de escudo ao CA sempre que você fizer um ataque completo enquanto estiver usando duas armas leves. É menos confiável que o Dodge, mas se aplica a todos os oponentes.

Opção 3: Um guerreiro rápido e mortal

Você também pode jogar um Swift Hunter: um Scout 4 / Ranger 16 com o talento Swift Hunter (Complete Adventurer, p. 81), que permite que seus níveis de ranger e olheiro se acumulem para determinar seus dados de Skirmish. Para ativar a escaramuça, você usaria o talento Devoção da Viagem (Campeão Completo, 62), que permitiria que você movesse sua velocidade como uma ação rápida nas rodadas 10. Se o seu mestre gosta de ter vários encontros por dia, você pode realizar a façanha uma segunda ou terceira vez para obter usos adicionais.

O Travel Devotion não nega ataques de oportunidade, mas tudo bem, porque você tem acesso ao Tumble. Escoteiros adquirem a habilidade por padrão, e os Rangers podem trocar Ride for Tumble usando a opção de morador da Cidade Qualificada em o aprimoramento da Cityscape Web.

Como os guardas florestais podem lançar feitiços, suspeito que a versão baunilha seja banida no seu jogo. Felizmente, você tem uma maneira de contornar isso: o recurso de classe alternativa Champion of the Wild (Complete Champion, p. 50), que troca seus feitiços por talentos extras nos níveis 4, 8, 11 e 14. Você precisa selecionar os talentos de uma pequena lista, mas a maioria das opções é decente e inclui opções apropriadas para piratas, como Especialização em Combate, Viagem Aprimorada, Desarme Aprimorado e Luta Cega.

Rangers também ganham um companheiro animal, que parece estar em desacordo com o seu conceito de personagem. Existem dois recursos alternativos de classe que se livram do companheiro animal: Distração de Ataque (Livro do Jogador II, página 55), que faz com que seus ataques concedam bônus de flanco aos seus aliados, e Solitary Hunter (Dragon Magazine 347, página 97), que permite que você aplique seu bônus inimigo favorito para atacar e danificar as jogadas, não apenas as jogadas de dano.

Mas você é um pirata, senhor! Ninguém na sua profissão é completo sem uma perna de pau ou um papagaio, e entre os dois, eu pegaria um papagaio. Mas não se contente com um pássaro comum da loja local ou com um companheiro animal tão longe da curva de poder que entra em colapso mesmo na tempestade mais suave. Em vez disso, use o recurso de classe alternativa do Urban Companion em o aprimoramento da Cityscape Web para ganhar um familiar.

"Thaliak, você está bravo!" chore os milhões de bruxos que perderam seu familiar por uma bola de fogo perdida. Não se preocupe, amigo. Os guardas florestais são muito melhores em encontrar bons familiares do que aquelas semanas, bruxos de pele clara que passam a vida em uma biblioteca e aqueles feiticeiros bonitos que pensam que tudo deve vir naturalmente. Seu familiar herdará o 75 por cento dos seus pontos de vida, em vez da metade, e se beneficiará de suas duas boas defesas. Afinal, você leva apenas um dia para encontrar um novo.

Mas por que se familiarizar? Porque eles usam suas habilidades! Com uma gaivota voando alto, nenhum navio inimigo poderá surpreender sua tripulação, pois você receberá dois testes de ponto em vez de um! Se os pássaros não são do seu estilo, tente um rato. Contanto que você tenha fileiras temáticas apropriadas em furtividade, seu amiguinho poderá explorar as fortalezas inimigas, procurar em navios capturados por compartimentos ocultos e espionar o primeiro companheiro ou qualquer outra pessoa que você queira derrubar.

Mas espere, tem mais! Seu rato de inteligência extraordinariamente ajudará a resistir ao escorbuto, aumentando sua fortaleza, um valor de uma proeza! E se você mantê-lo no seu ombro, você terá outro feito grátis! Ele aumenta as duas habilidades mais importantes do jogo, então não preciso de nenhuma classificação para dizer que vale o ouro 19 e o cobre 99!

Ainda não está convencido? Considere isto. Se alguma vez lhe foi designado um serviço de guarda, você pode fechar os olhos; seu rato ou pássaro pode assistir o prisioneiro enquanto você sonha com vinho e mulheres.

Além deste companheiro incrível, o Swift Hunter oferece pontos de habilidade 6 por nível, duas boas defesas, 19 / 20 BAB, quatro proezas bônus e três proezas no estilo de combate. Como você recebe dano bônus na maioria dos ataques, o combate com duas armas é o estilo de sua escolha. E, diferentemente do pobre Outraw Daring descrito anteriormente, você não precisa atender aos pré-requisitos! Isso significa que você pode abraçar sua herança de meio orc e crescer grande e forte.

Mas se você não gosta de rasgar seus inimigos em pedaços em uma fúria cheia de raiva. você tem outras opções Os feitos de arco e flecha permitirão que você limpe o convés do infeliz mercador antes de embarcar. Como alternativa, você pode usar o estilo de combate Strong Arm (Dragon Magazine 326, página 97) para ganhar o sempre popular Power Attack, juntamente com o Improved Sunder, que destrói os saques, mas temático-apropriado, e o Great Cleave, o querido caçador de recompensas. Como alternativa, se você quiser jogar a adaga dentro da bota ou do machado que carrega desde os dias em que estava na selva, poderá ganhar Quick Draw, Point Blank Shot e Far Shot.

Se eu te vendi como Swift Hunter, você pode consultar Manual do Caçador Rápido. Se você ainda está interessado em aulas de prestígio, sugiro olhar para a seção Sneak Attack de Listas de coisas para encontrar aqueles que aumentam o ataque furtivo. O Scarlet Corsair e o Dread Pirate parecem tematicamente adequados, mas não tenho a experiência de alto nível para avaliar seu poder.

O que direi é o seguinte: ao examinar diferentes opções, lembre-se de que muitos dos conselhos de otimização on-line assumem um jogo normal, onde personagens corpo a corpo devem ganhar seu lugar ao lado de poderosos bruxos, clérigos e druidas. Em um grupo de brutamontes, você provavelmente não precisa levar sua construção ao limite. De fato, como é provável que todos vocês se concentrem em causar dano, talvez seja necessário se segurar para garantir que não ofusque outros jogadores com menos interesse em otimização.

12.04.2014 / 07:16