Lançar feitiços é diferente de conhecer / preparar feitiços. A única conexão é que, quando você lança um feitiço, deve ser daqueles que você conhece ou preparou (com exceções limitadas para alguns rituais). Existem tabelas 3 para quantos lotes de feitiços um personagem deve usar - 1 para conjuradores completos (mago, clérigo, bardo, druida, feiticeiro), 1 para meio conjurador (guardas florestais e paladinos) e 1 para terceiros conjuradores (eldritch knights e trapaceiros misteriosos). Os bruxos têm um sistema diferente para isso.
Conhecer ou preparar feitiços é diferente.
Magos, clérigos, druidas e paladinos preparar feitiços - cada um tem um número de feitiços que podem preparar e pode alterá-los após um longo descanso. Nesse dia, eles só podem lançar esses feitiços, usando seus slots de feitiço para fazê-lo. Clérigos, druidas e paladinos escolhem os feitiços que prepararam para o dia em toda a lista de feitiços; os magos escolhem entre os que têm em seus livros de feitiços.
Bardos, guardas florestais, bruxos, feiticeiros, trapaceiros arcanos e cavaleiros eldritch são muito mais limitados na seleção de feitiços. Para cada uma dessas classes, em sua tabela de classes, diz quantas magias o personagem pode conhecer em um determinado nível. Quando eles sobem de nível, verificam a tabela para ver se o número de feitiços que eles conhecem aumenta; nesse caso, eles escolhem um novo feitiço (ou feitiços, se aumentar em mais de um) para adicionar. Ao subir de nível, eles também têm a opção de mudar um feitiço que eles conhecem para outro que eles podem lançar.
Quando o lançador de feitiços lança um feitiço, isso não afeta de nenhuma maneira quais feitiços ele conhece ou preparou. Aqueles não mudam com o elenco; toda vez que ele lança um feitiço, ele pode lançar qualquer feitiço que ele conheça ou tenha preparado, usando um espaço de feitiço igual ou superior ao nível do feitiço que ele escolher lançar.
Portanto, para responder à sua solicitação de exemplos:
Um ranger de nível 5 conhece os feitiços 4. Ele acabou de ganhar a habilidade de conjurar magias de nível 2nd, para que ele possa conhecer no máximo o 2 (um pelo feitiço que ganhou no nível 5th, e um pode ser alterado de um dos feitiços de nível 1st que ele conhecia anteriormente). Os outros feitiços 2 que ele conhece serão feitiços de nível 1st. Ele possui slots de feitiço de nível 4 1st e 2 2nd com os quais ele pode conjurar aqueles feitiços que ele conhece.
Um paladino de nível 5 pode preparar um número de feitiços igual ao seu modificador de carisma, além de 2 para o seu nível. Assim, por exemplo, se o paladino tem um carisma de 16, seu modificador é + 3 e, portanto, no nível 5, ele pode preparar magias 5. Após cada descanso prolongado, ele mantém os feitiços que preparou ou passa alguns minutos preparando um conjunto diferente da lista de feitiços de paladino. Ele pode preparar magias de nível 1st e 2nd (já que é isso que ele é capaz de lançar), em qualquer combinação. Ele tem slots de feitiço de nível 4 1st e 2 2nd com os quais pode conjurar aqueles feitiços que ele preparou.