tl dr dr Por causa da mecânica de recuperação mais lenta, meu Assistente não pode criar ou sustentar tantos mortos-vivos como um Assistente de RAW 5E. O que seria uma alteração justa no feitiço para trazê-lo de volta à eficácia pretendida.
Fundo: Sou participante de uma campanha personalizada da DarkSun convertida para 5E, onde focamos um pouco mais em mecânica e realismo mais sombrios (gerenciamento de recursos e player versus ambiente). Uma das mudanças é que a mecânica de recuperação foi alterada para as horas 24 para um descanso curto e a semana 1 para um descanso longo. Nós não estamos fazendo masmorras consecutivas, então isso se encaixa no nosso estilo de jogo.
Meu personagem é um Assistente Nv. 5, um aspirante a necromante. Tornou-se aparente que RAW, meu personagem pode não ser capaz de alavancar completamente o feitiço Animate Dead. No lvl 5, o personagem tem dois slots de feitiço lvl 3, mas só pode recuperar um feitiço lvl 3 por dia / descanso breve (fica estranho, pois Arcane Recovery é uma vez por dia / uma vez por descanso breve, mas agora é a mesma coisa ...) .
O problema: Minha opinião é que um Assistente de RAW 5E lvl 5 poderia convocar e manter até mortos-vivos 4. Levaria alguns descansos curtos / longos para chegar ao máximo, mas uma vez lá seria fácil sustentar e até fazer uma substituição ocasional. No entanto, com nossa mecânica de descanso modificada, não é possível ficar acima do 2, e mesmo assim assume que o DM é generoso no tempo (o tempo de lançamento é 10 min cada mais acrescido 10 para a reformulação, mas eu preciso precisamente da hora 24 ou o 23.5hr é bom o suficiente?). Não estou preocupado em dividir os cabelos nesse último ponto, mas ajuda a ilustrar a situação mole.
Meu Mestre tende a concordar que parece que meu personagem é um pouco desligado por esse mecânico, mas ele não sabe ao certo que tipo de modificação seria apropriado. Você tem alguma sugestão?
Meus pensamentos:
- Duração do Animate - Como nosso descanso prolongado é 21 vezes maior que o RAW e um morto animado RAW duraria 3x a duração de um descanso prolongado, por que não deixar minhas animações durarem mais? A desvantagem é que manter um zumbi por um mês não é útil em uma campanha de darksun ou em qualquer campanha em que você gaste muito tempo na civilização (não que o DarkSun seja tão civilizado, mas os mortos-vivos ainda não sejam bem-vindos)
- Tempo de lançamento - O tempo de lançamento minuto 1 torna impraticável o uso do feitiço de forma reativa. No entanto, também não tendemos a ter brigas consecutivas em um rastreamento de masmorra também. Talvez deixe tudo o mesmo, mas permita que o feitiço seja usado como um lançamento instantâneo.
- Ritual - Por causa da mecânica de recuperação mais lenta, eu amo meus rituais. E se esse feitiço fosse reformulado como um ritual?
Por último, na minha cabeça, eu tenho tentado equilibrar o impacto / poder desse feitiço em comparação com outros que menos impactaram pela nossa mecânica de descanso. Por exemplo, pelo preço de dois slots lvl 3, eu poderia ter o dano de bola de fogo 16d6 em vários inimigos (se fosse 3 a cada elenco, seria 48d6!). Mas em nossa última luta, meu zumbi ficou bastante concentrado (nos poupando de um pedaço saudável de dano), mas só conseguiu com sucesso três ou quatro golpes (então ~ 4d6 de dano de alvo único). Dado o benefício óbvio do controle de multidões, alguns zumbis / esqueletos obviamente não devem corresponder ao potencial de dano de uma bola de fogo, mas certamente eles merecem fazer mais do que isso?
De qualquer forma, obrigado!