TL, DR
Eu sugiro tomar Animal Ken, Atletismo, Contatos, Trabalhos manuais, Doxa, Empatia, Episteme, Luta, Manipular, Aviso prévio, realizar, Físico, Recursos, vela, atirar, discrição e Vontade, inspirando-se nos jogos existentes na Grécia mitológica.
Roubar de jogos semelhantes
Existem alguns jogos por aí que têm uma configuração semelhante, então vamos dar uma olhada no que eles listam como habilidades para os personagens. Supondo que os autores pesquisaram e passassem um bom tempo pensando em quais habilidades incluir, isso deve fornecer bons indicadores para a criação de uma boa lista de habilidades para este jogo do Destino.
Disclaimer: Eu não joguei nem o Fate Core nem nenhum desses jogos, então fique à vontade para considerar esta uma resposta ruim.
Arete
Arete é um jogo de Nicholas DiPetrillo. É ambientado na mitologia grega, tentando recriar histórias de heróis da mitologia grega. Sua lista de habilidades contém as seguintes habilidades 21, correspondendo aproximadamente às habilidades do Fate Core listadas:
- Tiro com arco (atirar)
- Allure (Harmonia)
- Riqueza (Recursos)
- Combate armado (Luta)
- Autoridade (também Harmonia?)
- Defesa (Atletismo)
- Construir (Trabalhos manuais)
- Poderia (Físico)
- Decepção (Enganar)
- Navegando (distância)
- Entretenimento (Harmonia, novamente)
- Sneaking (discrição)
- Natureza (Conhecimento)
- Rapidez (também Atletismo)
- Oratório (uma quarta implementação de Harmonia)
- Robustez (um segundo aspecto da Físico)
- Percepção (Aviso prévio)
- Wrestling (ou Luta or Atletismo)
- Religião (também Conhecimento)
- Resolver (Vontade)
- Magia do Submundo (terceiro Conhecimento habilidade)
Ausentes são as habilidades do Núcleo do Destino Roubo, Contatos, Empatia, Investigar e Provocar. Em vez de, Harmonia, Conhecimento e as habilidades usadas no combate são divididas em várias implementações.
espartano
espartano é um rpg de duas páginas criado por McEachern para uma competição de RPG de mesa de duas páginas, na qual os jogadores assumem o papel da mítica Grécia antiga. Ele lista as habilidades 12:
- Artesanato: Construir, reparar, sabotar objetos mecânicos. (Trabalhos manuais)
- Maldições: Causando infortúnios, principalmente relacionados a vermes (cobras, ratos, insetos) ou ao clima. (Conhecimento?)
- Diplomacia: Negociação, solicitação de ajuda, construção de relacionamento. (Recursos, Harmonia)
- Caça: ataques à distância, rastreamento, manuseio de animais. (atirar, Aviso prévio)
- Ilusões: Mascarando coisas reais com imagens falsas. (Enganar, Conhecimento se mágica?)
- Influência: comprando coisas, conhecendo pessoas. (Recursos, Círculos)
- Lore: Conhecimento de história, idiomas, geografia, etc. (Conhecimento)
- Performance: Tocar música, dançar, atuar, mentir. (Harmonia, Enganar)
- Físico: Correndo, lutando, chutando portas. (Físico e Atletismo)
- Profecia: Conversando com animais ou mortos, que às vezes podem oferecer dicas enigmáticas sobre o futuro. (Conhecimento)
- Subterfúgio: Discrição, atacando alvos desavisados. (discrição, Luta, talvez Roubo)
- Guerra: ataques corpo a corpo e manobras táticas. (Luta, na maioria das vezes)
Ausentes nesta lista são novamente Roubo, Empatia, Investigar e Provocar. Este jogo tem várias maneiras de expressar Harmonia e Conhecimento, Também.
Agon
Aγων é um RPG competitivo, mais uma vez sobre os heróis míticos da Grécia antiga. Sua lista de habilidades possui as seguintes habilidades 16:
- Introspecção: consciência, razão e sabedoria. (Conhecimento, Aviso prévio)
- Graça: agilidade e equilíbrio (Atletismo)
- Poder: força física, força e vigor (Físico)
- Espírito: poder da vontade (Vontade)
- Curar: usado para remover feridas (Conhecimento or Físico)
- Lore: informações através de estudo cuidadoso, observação ou conhecimento obscuro (Conhecimento, Investigar)
- Música: tocar instrumentos, bem como recitar poemas e contos. A música também pode ser usada para acalmar feras. (Conhecimento, Harmonia)
- Orate: fale com os outros e tenha um efeito positivo ou negativo sobre eles (Harmonia, Provocar)
- Atletismo: corrida, salto, natação e escalada (Atletismo)
- Astúcia: furtividade, subterfúgio, engano, camuflagem ou truque - e também por resistir a essas coisas (discrição, Aviso prévio, Enganar, Empatia, talvez Roubo)
- Caça: rastreie, defina e detecte armadilhas, bestas manso e outras peças de artesanato (uma variedade de habilidades)
- Lute: lute, lance e prenda um oponente (Atletismo, Luta)
- Objetivo (atirar)
- Escudo (Luta)
- Lança (Luta)
- Espada (Luta)
Agon realmente divide o Fight e ainda tem várias versões do Conhecimento e Harmonia.
Lista de habilidades para um jogo Fate Core
Dadas as observações desses jogos em uma Grécia mais mítica, sugiro as seguintes mudanças.
- Cair Roubo, suas armadilhas vão para discrição.
- Cair Investigare use o que Conhecimento torna-se mais Aviso prévio e talvez Círculos.
- Devido ao elemento místico, Conhecimento deve ser pelo menos dividido em algo como Doxa/ Fé / Religião / Magia e Episteme/Conhecimento. Doxa pode ser usado para ataques mágicos e também para os ornamentos básicos do Lore, com permissão por Aspectos ou Acrobacias.
- As habilidades sociais precisam de algum ajuste. A divisão geralmente parece ser executada nos métodos, e não nos resultados, então Harmonia e Provocar são misturados em algo como realizar (na frente de uma audiência) e Manipular (em um nível mais simétrico). Manipular pode comer Enganar, também. Isso reduz o número de habilidades sociais, o que parece adequado.
- Os gregos têm três maneiras radicalmente diferentes de se locomover: carroças / carros / ..., cavalos e navios. Isso sugere renomear condução para dentro velae se você não deseja que todas as habilidades com animais sejam tratadas com Atletismo e Aviso prévioe Animal Ken habilidade pode ser apropriada. Isso também é possivelmente bom de usar em vez de Provocar e Harmonia para pacificar Cerberus, faça com que um monstro saia do seu covil etc.
Isso deixa a lista de habilidades como:
Animal Ken, Atletismo, Contatos, Trabalhos manuais, Doxa, Empatia, Episteme, Luta, Manipular, Aviso prévio, realizar, Físico, Recursos, vela, atirar, discrição e Vontade.