Estou tentando lembrar o nome de uma proeza que permite converter pontos de energia em slots de ortografia e vice-versa
Estou tentando lembrar o nome de uma proeza que permite converter pontos de energia em slots de ortografia e vice-versa
dragão vol. 349 é a fonte de praticamente todas as opções disponíveis aqui. Todos eles são dolorosamente ineficientes.
Canibalizar Feitiço permite que você troque slots de feitiço por pontos de poder. Você não pode trocar feitiços de nível superior ao máximo poder level (para negociar um slot de feitiço de nível 3rd, você também deve poder manifestar poderes de nível 3rd), e o trade é um slot de feitiço para 1 & frac12; × o nível do feitiço, que é um comércio bastante ineficiente (uma vez que poderes de um determinado nível requerem quase 2 × esse nível em pontos de potência).
O melhor caso de uso pode ser o duskblade, já que eles recebem um número incomum de slots de feitiço de baixo nível, e a ineficiência não aparece até que você lide com feitiços de nível 3. Eu acho que você poderia tentar algo como uma mente de guerra de nível dusklâmina de nível XIX / nível X com um DM generoso que permite que Casting de combate, canalização arcana e elenco rápido sejam mais psiônicos e transparentes do que realmente são. A necessidade de inteligência e sabedoria dói lá, no entanto.
Cerebremetamagic permite que você prepare (apenas; desculpe feiticeiros) uma mágica com uma metamagia sem precisar usar um slot de magia de nível superior. Em vez disso, você gasta pontos de poder iguais ao dobro do nível que a mágica metamagica teria usado - não duas vezes o ajuste do nível de magia dessa metamagia, mas duas vezes o nível total efetivo de magia que a magia teria. Você ainda precisa ser capaz de lançar feitiços do nível que ele teria, então essa não é uma maneira de usar a metamagia em seus feitiços de nível mais alto.
O exemplo dado está preparando míssil mágico com poderes no slot de feitiço 1st nível gastando pontos de energia 6. Como você efetivamente tem que pagar pelo nível da magia duas vezes (uma vez com seu slot de mágica regular e novamente incluindo-o no custo do ponto de poder), isso é notavelmente ineficiente.
E, além de tudo isso, só se aplica a uma única proeza metamagica selecionada quando você escolhe essa proeza.
Não há realmente um bom uso para isso. Você deve pagar muito substancialmente, não importa o que faça. Torna-se mais eficiente com magias de nível inferior emparelhadas com metamagia de alto custo, então acho que isso seria algo, mas a necessidade de ainda conseguir conjurar magias do nível ajustado normalmente limita muito o valor disso.
O Psiomancer é, na maior parte, estritamente superior ao Cerebremetamagic, e também é um pouco mais eficiente que o Canibalizar Feitiço. Ele permite que você use pontos de poder para preparar feitiços, sejam eles metamagicos ou não, e a ineficiência são pontos de poder 2, em vez de metade (arredondada) do nível de feitiço em questão.
Mas, como o Cerebremetamagic, o Psiomancer deve ser usado para preparar feitiços; feiticeiros estão sem sorte. E, como Canibalizar Feitiço, esse feito exige que você seja capaz de manifestar poderes e lançar feitiços do nível especificado.
Infelizmente, além de todas essas limitações, o Psiomancer só pode ser usado para preparar um único feitiço por dia, e é a única razão pela qual não é estritamente superior ao Cerebremetamagic.
Realisticamente, o Psiomancer provavelmente tem o melhor efeito desses talentos. Em níveis baixos, Cannibalize Spell é melhor, mas isso muda rapidamente. Em níveis mais altos, o "custo de transação" dos pontos de energia da 2 provavelmente é justo. O problema é que você só pode usá-lo uma vez por dia. Isso não funciona bem. E pelo menos Cannibalize Spell tem algumas opções estranhas de construção, nas quais você se concentra em converter feitiços de baixo nível em power points; O Psiomancer nem sequer tem esse caso de uso.
Por fim, o 349 tem outra façanha digna de nota para um cerebromancologista: o Psiotheurgist, que permite adicionar o nível de conjurador e o manifestador para um determinado par de Spell School - Psionic Discipline. Combinado com a classe de prestígio do cerebremancer, isso potencialmente poderia significar níveis bastante altos de conjurador e manifestador, o que é bom.
dragão vol. O 313 teve uma série de feitos "Psi-Spell", que eram principalmente lixo. Se você tivesse dois deles, e pudesse conjurar magias arcanas no nível 3 e manifestar poderes psiônicos no nível 2, você poderia entrar na classe de prestígio do mago mental. Este é basicamente um cerebromancer que perde mais dois (!) níveis de cada lado em troca de ter recursos de classe. Alguns deles são meio decentes, mas nenhum vale o custo. Dois são relevantes aqui.
A compensação no nível 2nd permite que você pague pontos de energia para evitar aumentos de feitiços metamagicos ou gaste slots de feitiço para evitar custos de pontos de energia metapsiônicos. A versão PP-para-metamagica é ineficiente (3 PP por nível de mágica), mas a versão de slots para metapsiônicos é adequadamente eficiente (cada nível de magia vale 2 PP).
Em seguida, o foco da disciplina no nível 7 permite que você gaste uma experiência impressionante Pontos de poder 8 por nível de feitiço para reduzir o espaço necessário para lançar um feitiço. Para que você possa, por exemplo, preparar cone de frio em um slot para ortografia no nível 4, em vez de um slot para ortografia no nível 5, para pontos de energia 8. Por favor, nunca faça isso. Por outro lado, ridiculamente, ele pode gastar um slot de feitiço para reduzir o custo em pontos de poder de um poder em 2 por nível de feitiço - nenhuma eficiência impressionante de 25 por lá!
De qualquer forma, alguns dos outros recursos do mago mental permitem aumentar seus CDs e o nível de lançador / manifestador, desfazendo parcialmente o dano causado pela progressão perdida. Se seus psiônicos vierem a ser um ardente, e você tiver praticado um manifestador, isso pode realmente valer a pena se você puder entrar em um único nível de conjuração (Aprendiz Precoce e uma visita ao Fane de Deus do Sapo seria uma maneira, se bem me lembro), já que os espaços para feitiços são bastante eficientes em alimentar seus psiônicos com o mago mental. Mas você basicamente nunca usaria seus feitiços, exceto talvez com o incrível recurso de toque de força, que o torna um pouco diferente do que você pensaria que esse personagem seria.
A única façanha psiônica-mágica notável em que consigo realmente publicar um livro é Psithief, de Canalha completo, que permite que um ladrão de magia roube pontos e poderes. Os ladrões de magia ainda são de baixo poder e, a menos que sua campanha tenha psiônicos notavelmente comuns, isso não vale a pena.
Infelizmente, nenhum desses feitos faz o suficiente para salvar o cerebro ou o vidente psíquico. Como o místico theurge, eles são uma armadilha pura. O melhor cenário é provavelmente uma entrada ardente de clérigo no nível XIX / X no nível XIX com o Mad Faith e o Practice Manifester, que eu acho que funciona bem o suficiente, mas não tão bem quanto deveria, considerando o nível de queijo acontecendo lá. E mesmo assim, eu provavelmente não me incomodaria com Cannibalize Spell ou Psiomancer. Psiquêurgista, talvez. O mago da mente pode ter alguma utilidade, principalmente usando a entrada antecipada para limitar a quantidade de progressão perdida que você tem e usando ardente para fazer com que a progressão perdida seja menos importante, mas, caso contrário, é lixo, e mesmo que você faça tudo queimar poder arcano para alimentar psiônicos.
Eu escrevi um homebrew cerebremancer que incorpora efeitos semelhantes a esses feitos (mas com menos limitações), o que pode funcionar melhor para você - certamente tem para mim, embora tenha passado muito tempo desde que eu ou qualquer outra pessoa que conheço o tenha usado.
Duvido que seja isso que você estava pensando, mas o dweomer de feitiços de transferância pode converter feitiços em pontos de poder e o pináculo mental de feitiço fornece a você 3 pp por nível de conjurador e uma seleção restrita de poderes. Ambos estão na página 220 no EPH.