Não tenho muita certeza de como fornecer uma resposta única para uma pergunta como essa; portanto, o que farei é passar pelo meu processo de reflexão sobre isso e fornecer um cenário no final. Espero que isso lhe dê algo para trabalhar.
Primeiro: como eles vão aprender sobre isso?
Você quer que eles vejam as consequências de suas ações, o que é bom. Como você vai introduzir essa conseqüência para eles?
Uma idéia é algo que você mencionou: um novo proprietário. Alguém mais respeitável (e importante) do que os invasores do deserto. Alguém com quem a parte possa ter que lidar como parte de sua aventura. Então, enquanto pedem informações ou um favor ou algo assim, eles veem a nova égua escrava deste importante garanhão: a que abandonaram há muito tempo.
Pode ser necessário lembrá-los de quem ela é, se há muito tempo eles não se lembram. A memória do player pode ser difícil com coisas assim. Eu faria isso em caráter, com ela vendo-os e ficando chateada, ou com raiva, ou tentando chamar a atenção deles de alguma forma quando o dono não estivesse por perto.
Isso lhe daria uma maneira de explicar o que aconteceu. Se eles conversarem com ela, ela poderá explicar como foi pega por não ter um veículo de fuga, teve as asas cortadas, foi vendida como escrava e assim por diante.
O proprietário também poderia mencioná-lo como uma anedota, mas ele não saberia que era a pessoa que pegava o carro, então seria apenas um comentário imediato que eles poderiam entender.
Ou você pode deixar que ela deixe essa parte de fora e apenas pedir ajuda para escapar e só contar essas coisas mais tarde. Depende da quantidade de informação que você deseja fornecer sobre os eventos do passado, mas eu provavelmente preencheria detalhes como esse.
Segundo: O que os invasores fizeram com ela?
Você conhece seus jogadores melhor do que eu, então você será o melhor juiz do que é aceitável na sua mesa e do que não é. Dito isto...
Eu gostaria MUITO cuidado com o que você escolhe usar aqui. Como você mencionou a palavra "escrava" várias vezes, torná-la uma 'prostituta' seria realmente estupro. Essa é uma questão realmente séria e pode ser ofensiva e perturbadora com muita facilidade se tratada incorretamente. Especialmente se alguém no seu jogo é ou conhece uma vítima.
Eu não usaria isso na minha mesa. Não porque eu não acredito que meus jogadores possam lidar com isso, mas porque Não acredito que, como mestre de cerimônias, eu possa tratar o assunto adequadamente. Eu não gostaria de usar o estupro como um suporte no que se torna um péssimo argumento para motivar a festa.
Cada grupo de jogadores é diferente e pode não ser problema para o seu grupo. Isso é algo que você terá que decidir por conta própria, apenas peço uma consideração cuidadosa.
Aqui estão algumas outras opções: 1. Trabalho forçado. Isso pode ser um monte de coisas diferentes, da mineração, à agricultura e ser empregada doméstica. 2. Lavagem cerebral (ou drogar), e transformá-la em guarda. Ela parece ter experiência em combate com a sua descrição, e nem todo mundo tem a experiência de ser um bom guarda.
Algumas coisas a fazer aqui. Depois de descobrir sua condição, passamos a ...
Terceiro: O que você quer que a parte faça sobre isso?
Então, você tem essa égua (e o mecânico, mas você se concentrou mais na égua, então eu farei o mesmo). Ela foi maltratada, e é culpa dos potros e gentlecolts da festa. O que você quer que eles façam sobre isso?
Você está tentando configurá-lo para que eles a libertem e expiem o que aconteceu no passado? Nesse caso, você desejará ajustar a situação em que ela está, para que eles tenham uma chance de fazer isso. Se ela estiver em um complexo com quinhentos guardas de pônei terrestre, vigiados por pegasi e com apoio de unicórnios ... a festa provavelmente não tentará nada (já estabelecemos o nível de bravura heróica). Portanto, se você pretende que um resgate seja uma opção possível, precisará configurar a situação para que eles possam fazer isso.
Isso não significa facilitar as coisas. Um resgate excessivamente fácil não tem significado. Significa fazer disso algo que eles podem fazer, se usarem sua inteligência e / ou coragem para lutar.
Se você não está tentando oferecer a opção de resgate, pode piorar a situação.
Um cenário possível
Os jogadores ouvem falar de um garanhão unicórnio que supervisiona algum território e procura contratar pôneis mercenários para um emprego no deserto. Esse trabalho exige recuperar algo oculto, evitando os invasores, então ele precisa de uma equipe experiente e não de qualquer pônei.
Quando eles aparecem para perguntar sobre isso, são levados a uma sala de reuniões para ver o unicórnio. Durante a reunião, ele oferece bebidas e são entregues pela égua que abandonaram. Ela os reconhece, mas não diz nada a princípio.
Quando a reunião termina, é tarde demais para sair para o dia, então o unicórnio oferece acomodação para a noite. A égua vem à festa durante a noite com o pretexto de trazê-los para o jantar e conta o que aconteceu. Ela explica que ela e o mecânico foram escravizados pelos invasores e depois vendidos a esse unicórnio, e sobre os ferimentos sofridos. Ela pede a ajuda da festa para escapar. Perder seus novos escravos, é claro, irritará o unicórnio.
Esse é um cenário possível. Existem muitas outras maneiras de ajustar ou fazer isso. Se você acaba adotando o tema sexual, então talvez ela seja realmente oferecida à festa durante a noite, e eles aprendem sobre isso dessa maneira. (Mas não faça isso, veja acima!)
E isso, meus pequenos pôneis, é o fim da minha lição do dia. Seu fiel aluno, Twilight Sparkle.