Você pode consertar equipamentos mágicos que foram danificados por um Zorbo?

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Zorbos (A partir de Túmulo da Aniquilaçãop. 41) tem o seguinte ataque de Garras Destrutivas (ênfase minha):

Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (2d6+1) slashing damage, and if the target is a creature wearing armor, carrying a shield, or in possession of a magic item that improves its AC, it must make a DC 11 Dexterity saving throw. On a failed save, one such item worn or carried by the creature (the targets choice), magically deteriorates, taking a permanent and cumulative -1 penalty to the AC it offers, and the zorbo gains a +1 bonus to AC until the start of its next turn. Armor reduced to an AC of 10 or a shield or magic item that drops to a 0 AC increase is destroyed.

É possível reparar um equipamento mágico (+ Armadura X, + Escudo X, anel de proteção, etc.) que foi danificado pelo ataque das garras destrutivas do zorbo?

por Gael L 05.04.2019 / 22:36

2 respostas

Assim, como muitas habilidades especiais em aventuras complementares, precisamos considerar a intenção. Acredito que, com base na redação da capacidade do Zorbo ("permanente"), a intenção é que essa seja uma deterioração mágica que não possa ser simplesmente consertada com o tropeço ou por outros meios simples.

No entanto, isso depende do mestre das masmorras que está executando a campanha. É perfeitamente possível que a magia de nível superior possa reparar esse dano.

Conselho: Se você é o mestre, sugiro que você se pergunte "o que torna a história mais interessante?". É mais importante que o seu mundo tenha consequências que não podem ser desfeitas e cimente que é um lugar perigoso? Ou é mais importante motivar seus jogadores nas missões que eles querem ir? Se eu fosse um Mestre, descobriria o que era importante para os jogadores e perseguiria a diversão do cenário. Talvez eles precisem ir e encontrar um lendário mago ferreiro que pode desfazer o dano causado? Ou encontrar um material que possa ser usado por um personagem para remover o dano mágico que está impedindo que o item seja reformado?

06.04.2019 / 01:16

Depende da sua definição de "reparo"

O feitiço Emendar estados (ênfase minha):

This spell repairs a single break or tear in an object you touch, such as a broken chain link, two halves of a broken key, a torn cloak, or a leaking wineskin. As long as the break or tear is no larger than 1 foot in any dimension, you mend it, leaving no trace of the former damage.

This spell can physically repair a magic item or construct, but the spell can't restore magic to such an object.

O XGE (P.128) declara:

Creating a magical item requires more than just time, effort and material. It requires one or more adventures to track down rare materials and the lore needed to create them.

Juntando tudo isso, não haveria maneira de restituir a magia a um item permanentemente encantado, pois trata-se do ritual que é feito a ele, que é um contrato único, e a única maneira plausível de repará-lo seria fazer outro longo busque novamente os materiais raros.

Dito isto, existem duas maneiras de você pode repare o item, que deve torná-lo um item não mágico, reparando o aspecto de madeira, metal ou couro, o que cria lacunas permanentes no encantamento ou reformula encantamentos temporários, como "+ 1" para um armaduras, pois são mais atuais do que profundamente enraizadas e desgastam de qualquer maneira.

Infelizmente, você pode recuperar o CA consertando qualquer armadura, mas não pode substituir as propriedades mágicas permanentes em algo, pois nenhuma mágica pode substituir o tempo que levou para a matéria-prima reunir essa propriedade.

07.04.2019 / 03:00