O que acontece se a trilha sonora de Spare the Dying for lançada em um bárbaro zelote usando Rage Beyond Death?

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O que acontece se o poupe os moribundos cantrip é lançado em um bárbaro zelote usando Rage Beyond Death?

Ser estabilizado significa que ele não precisa salvar a morte até ser atacado novamente?

por Aj Hirst 03.09.2019 / 18:36

2 respostas

O poupe os moribundos o feitiço definirá o número de salvamentos falhados e sucedidos de um personagem para zero, mesmo um bárbaro que está enfurecido além da morte; um personagem começará a fazer novas salva-vidas se sofrerem dano

O Raiva além da morte O recurso (XGtE, p. 11) declara:

While you're raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends, and you die then only if you still have 0 hit points.

O poupe os moribundos estados de feitiço:

You touch a living creature that has 0 Hit Points. The creature becomes stable. 

Requer apenas que uma criatura esteja viva, não necessariamente inconsciente.

A seção "Jogadas de Salvamento da Morte"afirma:

Roll a d20. If the roll is 10 or higher, you succeed. Otherwise, you fail. A success or failure has no effect by itself. On your third success, you become stable (see below). On your third failure, you die. The successes and failures don’t need to be consecutive; keep track of both until you collect three of a kind. The number of both is reset to zero when you regain any hit points or become stable.

Assim, sabemos que estabalizar o bárbaro mudaria seu número de sucessos e fracassos na salvação da morte para zero. Observe que uma criatura estável para de fazer testes de resistência, mas se eles sofrerem dano novamente, o processo de realizar testes de resistência será retomado:

A stable creature doesn't make death saving throws, even though it has 0 hit points [...] The creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage.


Há um efeito estranho das regras devido à seguinte frase:

[...] If you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends, and you die then only if you still have 0 hit points.

O que aconteceria se um bárbaro chegasse a três salvamentos fracassados ​​da morte e depois poupe os moribundos foi lançado sobre eles. Claramente, o número de lançamentos fracassados ​​(e bem-sucedidos) de salvamento por morte seria redefinido para 0, pois eles ainda são um alvo válido do feitiço, mas o que aconteceria quando sua raiva finalmente terminasse?

Se eles tiverem mais de zero pontos de vida, a cláusula não poderá ser aplicada, de modo que eles não morreriam e também não ficariam inconscientes.
No entanto, se eles tiverem zero pontos de vida quando a raiva acabar, há dois resultados que se pode imaginar:

  1. Eles morrem porque em um ponto eles tiveram três salva falhou?
  2. Eles morrem apenas se tiverem três salvamentos falhados quando a raiva deles acaba?

RAW apenas o primeiro está correto, porque o recurso declara "se você morrer ... você não morre até que sua raiva termine", o que é (quase) equivalente a "se você morrer ... você morre quando sua raiva termina" e porque houve um tempo em que eles morreriam, eles morrem automaticamente quando sua raiva termina.
Como GM, eu usaria o segundo, dizendo que você precisa de três salvamentos fracassados ​​quando sua raiva realmente acabar.

03.09.2019 / 18:55

O fanático que recebeu Spare the Dying (STD) é estável e não precisa fazer testes de resistência à morte (DST) novamente até que ele sofra dano.

Batidas específicas em geral. A regra mais específica sobre o bárbaro e a morte é o texto de sua habilidade:

If you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends, and you die then only if you still have 0 hit points.

Essas são as condições para o bárbaro fanático morrer. Todos os três devem aplicar-se ao mesmo tempo:

  1. Bárbaro tem três salvamentos falhados.
  2. A raiva terminou.
  3. O valor atual da HP é 0 quando a raiva termina.

O bárbaro não vai morrer até que a raiva termine, não importa quantos dos horários de verão ele tenha. Ele ainda morre apenas com três falhas.

Quando você inflige DST ao bárbaro, duas coisas acontecem:

  1. O feitiço estabiliza o personagem a) ainda vivo b) no personagem 0 HP (independentemente de outras condições)
  2. As contagens dos lançamentos de economia de morte (sucessos e falhas) são redefinidas para zero porque ocorreu a estabilização.

Há também a questão de suspender mais testes de resistência à morte.

A stable creature doesn’t make death saving throws, even though it has 0 hit points, but it does remain unconscious

A parte "permanecer inconsciente" é anulada pela regra mais específica da capacidade do bárbaro. No entanto, enquanto durar o combate, ele poderá acumular mais DST com falha se for danificado:

If you take damage at 0 hp, you suffer a death saving throw failure. A critical hit counts as two failures.

Isso removerá a condição "estável" (não) do bárbaro, pois

The creature stops being stable, and must start making death saving throws again, if it takes any damage.

Portanto, a DST é apenas uma correção temporária. Como você disse, "até que ele seja atacado novamente"

A melhor estratégia é dar a DST bárbara antes que a raiva acabe.

Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked Unconscious or if Your Turn ends and you haven't attacked a Hostile creature since your last turn or taken damage since then. You can also end your rage on Your Turn as a Bonus Action.

Depois que a raiva acabar, o bárbaro sofrerá a parte "inconsciente" da regra estável do 0 HP +.

04.09.2019 / 15:35