As regras dizem se o Mestre deve rolar estatísticas para monstros ou não?

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Notei que o Monster Manual informa os bônus raciais que os monstros têm se você considerar o ponto de partida como a matriz padrão.

Para BBEGs e similares, lançamos pontuações de habilidade para eles, etc.

O mesmo deve ser feito para outros monstros? Existe uma regra que especifique isso?

por NeomerArcana 25.04.2019 / 23:35

2 respostas

Você normalmente não rola estatísticas de monstros, mas você tem essa opção.

Presume-se que os monstros médios possuam estatísticas médias de 10 ou 11 antes dos modificadores raciais. Para monstros acima da média, as regras recomendam que monstros aprimorados (como aqueles com níveis de classe, modelos ou dados de acerto avançados) usem uma das matrizes fixas.

No entanto, a pontuação da capacidade de rolagem é uma alternativa válida para NPCs e monstros.

Monstros

Monster Manual p.290 e 294 descrevem três matrizes de pontuação de habilidade: padrão (11, 11, 11, 10, 10, 10), não-elite (13, 12, 11, 10, 9, 8) e elite (15, 14, 13, 12 , 10, 8). Padrão é usado pela maioria dos monstros, não-elite por monstros com níveis de classe NPC e elite por monstros com níveis de classe PC. Monstros com modelos ou dados de acerto avançados podem usar o que o Mestre desejar, mas o uso do conjunto elite aumenta o CR em 1, a menos que o monstro também tenha um nível de classe de PC.

NPCs, que também podem ser monstros

Os NPCs são tratados de maneira um pouco diferente. Isso é importante porque, de acordo com o DMG p.173, os monstros podem ser considerados NPCs e nem precisam necessariamente de níveis de classe para se qualificar para esse status. Seguindo uma seção sobre PCs monstros:

Remember that what's good for PCs is good for NPCs. NPC monsters can have classes, exceptional ability scores, and maximum hit points from their first Hit Die as well.

Na verdade, de acordo com Manual do Jogadorp. 306, monstros e NPCs são funcionalmente a mesma coisa, o que nos permite usar métodos de geração de estatísticas de NPC também para monstros:

character: A fictional individual within the confines of a fantasy game setting. The words "character" and "creature" are often used synonymously within these rules, since almost any creature could be a character within the game, and every character is a creature (as opposed to an object)

nonplayer character (NPC): A character controlled by the Dungeon Master rather than by one of the other players in a game session, as opposed to a player character.

Guia do Mestre O p.110 observa que você normalmente rola 3d6 para NPCs médios, em vez de usar a matriz padrão, que abre essa opção para NPCs monstruosos:

Average characters, on the other hand, have average abilities (rolled on 3d6) and don't get maximum hit points from their first Hit Die. The monsters described in the Monster Manual are average characters rather than elite ones (though elite monsters also exist).

DMG p.111, Pontuações de capacidade inicial, observa que os NPCs geralmente usam a matriz elite, mas citam a página 169, Pontuações de Habilidade, para métodos alternativos de determinar as pontuações de capacidade para PCs e NPCs, que incluem a queda de 4d6 mais baixa.

Em resumo

  • Você não deve rolar pontos de habilidade para a maioria dos monstros. Isso consumiria desnecessariamente tempo, e as regras recomendam manter a matriz de pontuação de habilidade padrão para a maioria dos monstros.
  • Para monstros comuns, você pode rolar pontuações de habilidade usando 3d6.
  • Para monstros de elite, você pode rolar pontos de habilidade como você faria com um PC. Isso os torna mais fortes que a média e, como orientação, geralmente deve ser reservado para criaturas aprimoradas (níveis de classe, modelos, dados avançados). Tornar uma criatura sem níveis de classe "elite" dessa maneira aumenta seu CR em 1.
27.04.2019 / 03:53

O Manual do Monstro fornece as regras para isso, se você desejar, mas nenhum Mestre sensato rolará as estatísticas de todos os monstros do jogo. Alguns Mestres fazem isso para oponentes ou aliados importantes, tratando os monstros como NPCs importantes (afinal, criaturas sencientes que não são PCs devem ser NPCs, independentemente de sua raça; monstros foram tratados de forma diferente no 3.0, por exemplo, eles venciam apenas todos os 4 hit dices e nem todos os 3, mas com a edição, os monstros 3.5 ficaram mais próximos dos personagens humanóides, muitos deles também com LA). Mas acredito que essas regras são mais destinadas à possibilidade de interpretar personagens monstruosos, ao invés de sugerir que os Mestres tratem qualquer monstro como um NPC. Essas regras (nas últimas páginas do MM1) talvez também sejam destinadas a ajudar na conversão de edições anteriores.

07.05.2019 / 23:54