Esta resposta é baseada na transição de outro módulo (Dragonheist) para OoTA
Você não precisa depower-los, nem cereja escolher o equipamento
Eles serão naturalmente enfraquecidos sem seus equipamentos
Um grupo do quinto nível sem nenhum equipamento, em manilhas (e se o seu grupo for particularmente poderoso, em células separadas) já está com potência suficiente. Você ainda tem em suas mãos uma situação muito semelhante, como se a parte estivesse no nível 1. Claro, o lutador tem ataques 2 - com o punho em manilhas. O mago / clérigo possui magias de nível 3rd - sem seu componente material / símbolo sagrado.
Claro, eles podem obter algumas coisas extras legais que podem fazer, mas isso aumentará as possibilidades e os planos que eles podem ter. sem diminuindo o perigo da situação.
Eles podem recuperar suas coisas
Em vez de escolher o equipamento que eles obtêm (por que o drow deixaria o mago manter seu livro de feitiços?), Lembre-se de que eles podem recuperar suas coisas. As possibilidades aumentadas que eles alcançam no quinto nível são equilibradas pelo fato de que, além de escapar, elas precisam recuperar suas coisas. Isso não é tão simples como escapar mais, a menos que eles estão dispostos para se separar de seus equipamentos.
Agora você tem um tropo clássico! Quantas histórias boas têm uma parte em que o protagonista mal escapa das garras do bandido e agora precisa passar furtivamente pelo covil para recuperar suas coisas?
Embora você possa usar totalmente essa situação para remover alguns dos equipamentos mais poderosos, você não necessidade para. Por exemplo, a espada encantada chama a atenção de um dos guerreiros de elite que já deixaram o posto avançado, o livro de feitiços fez o mesmo com um bruxo drow, mas ele ainda está designado aqui: boom, razão lógica para manter alguns equipamentos poderosos e remover outros.
Clímax pequeno antes do subterrâneo perigoso
Recuperar suas coisas pode até funcionar como uma espécie de "último momento de maldade". Uma vez que eles recuperam suas coisas, eles podem ser tentados a mostrar aqueles Quaggoth irritantes quem é o chefe. Deixe eles
Aquele momento em que eles se sentirem poderosos e durões será ótimo. Isso aumentará o desespero que o Underdark deveria dar a eles quando todas aquelas poderosas bolas de fogo mal diminuírem a velocidade das festas de caça dos drow implacáveis. A sacerdotisa de alto nível e o ambiente mortal do Subterrâneo, e várias criaturas muito mais perigosas que vagam pelo submundo, desafiando o partido, aumentam esse sentimento de pavor.
Outra ideia da experiência como jogador
Dependendo do perigo em que você deseja se concentrar (ambiente versus inimigos), você pode vencê-los Exaustão. Jogue alguns inimigos neles, apenas alguns descansos curtos quando eles entrarem em uma parte particularmente ativa do submundo, e faça com que eles tenham alguns problemas ambientais, de modo que quando os drow os emboscarem, eles ficarão exaustos, sem que suas grandes armas tenham sido vencidas. pelo meio ambiente.
O que meu mestre fez foi levar-nos ao Subterrâneo, ser atacado por alguns kua-toa e, quando encontramos um rio, ele nos levou diretamente a uma cachoeira, após a qual os drows nos capturaram.
Acrescentou a sensação de que nós não conhecemos este lugar, estavam em constante perigo e que precisamos estar cuidadoso a cada passo, para que não acabemos em outra cachoeira ou coisa pior.