Crie uma rede criminosa como seu BBEG
Tive sucesso ao longo dos anos ao usar o modelo da família Crime Organizado (um exemplo é mencionado aqui) para fornecer desafios escalonáveis a partes de alinhamentos bons, neutros e maus / caóticos. A ênfase está na rivalidade como criador de tensão entre os seus PCs e o inimigo deles.
Quais são as vantagens de fazer isso?
Como você pode estar familiarizado com o mundo real, as famílias do crime organizado não se aliam necessariamente a outros grupos do crime organizado (cartéis de drogas, famílias da máfia) apenas porque são criminosos (ou, se quisermos, para fins de D&D, apenas porque são maus) ) Eles lutarão, aliarão ou assumirão outras organizações criminosas com base em seus objetivos, motivos e oportunidades.
A rede em camadas da organização criminosa se presta a um CR / desafio cada vez maior para seus PCs com um chefe / grupo "final" lógico de CR bastante alto. (Ter tudo planejado das sombras por um demônio, um vampiro ou um dragão do mal se encaixa no gênero D&D Swords and Sorcery).
- Uma das melhores campanhas da rede criminosa que participei tinha um vampiro como o verdadeiro mentor. Os vampiros ainda são um chefe muito difícil de lidar, assim como o de Rakshasa. A capacidade do Vampiro de influenciar e controlar os outros por medo, persuasão e decepção está embutida. O Vampiro não se importa com o alinhamento dos PJs: ele ou ela quer usá-los, manipulá-los ou se alimentar deles.
- O Rakshasa é descrito como trabalhando através de proxies e pode ser um arqui-inimigo muito difícil de matar e inteligente, independentemente do alinhamento do seu PC. Embora eu não tenha realizado uma campanha com os Rakshasa como o principal inimigo, eles são criados para esse fim explícito: desorientação e decepção são seus pontos fortes. Os NPCs assassinos empregados pelo Rakshasa podem ser letais se surpreenderem o grupo. (Eu usei o NPC Assassin em várias ocasiões; desagradável).
Seus PCs são uma quadrilha criminosa, conforme descrito.
O objetivo deles é assumir o controle. Pelo menos um outro grupo de crime organizado está no comando ou quer assumir o controle. Eles não querem ser recrutados apenas porque "somos maus", mas eles têm seus próprios objetivos e motivos para querer dominar o mundo, assim como o seu PC.
Como elemento do enredo da campanha, você pode fazer com que a Organização Criminal maior recrute seus jogadores enquanto eles estão em níveis baixos, e à medida que os PJs ganham níveis, a rivalidade começa a tomar forma. Essa abordagem é um tropeço que pode ser visto em muitos filmes, programas de TV, livros e outras mídias de entretenimento de Hollywood1.
Desafios escalonáveis
Como em várias organizações heráquicas, criminais e outras, seus PCs encontrarão soldados de infantaria de baixo nível (guardas, bandidos, bandidos, cavaleiros etc.) antes de encontrarem os NPCs mais difíceis, como:
ArchMage (CR 12) com lacaios;
Alguns Campeões (tipo guerreiro CR 9, Guia de Monstros de Volo) com esquadrões de soldados / arqueiros / batedores servindo-os,
Gigantes aliados, esfoladores mentais ou outros monstros que compartilham os objetivos da família do crime ou são aliados por suas próprias razões.
Uma cabala viciosa de ladrões halfling, assassinos, bardos e feiticeiros, como os encontrados por Fdedos inieous e sua equipe.
A quantidade tem uma qualidade própria
Se você seguir as etapas de criação de encontros no DMG, ou nas Regras básicas, páginas 165-166, você notará que mesmo NPCs de baixo nível de CR (bandidos, piratas, bandidos, batedores, guardas, cavaleiros) podem, em grupos de médio a grande porte, criar encontros mortais em vários níveis de PC, devido ao número de ataques por rodada que seus PCs são sujeito a. Ataques à distância: use-os!
Vamos usar o 4 Knights como um exemplo de encontro.
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4 CR 3 Knights x 700 = 2800, multiplicado por 2 por estar entre inimigos de 3-6. Para um grupo de personagens do nível 4 6, esse é o encontro mortal. (Limiar 5,600 XP, Regras básicas, p. 165). É verdade que a matemática do encontro é uma estimativa. Jogar um acólito ou um fanático do culto para apoiá-los com feitiços pode tornar o encontro muito mais difícil ...
Corresponda aos seus encontros principais (ou os principais encontros de última hora 1, de camada 2 e de camada 3 contra o nível do partido, enquanto eles retiram as camadas para expor os inimigos mais profundos e perigosos que são um obstáculo ao seu sucesso a longo prazo em assumir o controle.
1 FWIW, Assalto ao Dragão de Águas Profundas tem uma ilustração razoável do modelo de organização criminosa em um ambiente publicado, mas você não precisa comprar esse livro para fazer isso. O CRPG Baldur's Gate faz com que o BBEG use grupos econômicos e outros partidos aventureiros para impedir o partido do protagonista.
Se os PJs tentarem recrutar os antagonistas, um remédio para isso é encenar esses NPCs em situações em que eles freqüentemente e rotineiramente traem os PJs. Com algumas exceções, os personagens malignos são geralmente egoístas. (obrigado @ R.McMillan)