Que verificação meu PC executaria para escapar se fosse agarrado por uma imitação?

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Para escapar de um básico agarrar, você pode contestar a verificação de Atletismo do grappler com uma verificação de habilidade de Atletismo ou Acrobacia (PHB, pág. 195):

Escaping a Grapple. A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by [the grappler's] Strength (Athletics) check.

O mímicoA característica adesiva de (MM, pág. 220) diz:

Adhesive (Object Form Only). The mimic adheres to anything that touches it. A Huge or smaller creature adhered to the mimic is also grappled by it (escape DC 13). Ability checks made to escape this grapple have disadvantage.

Se um jogador tocar em uma imitação transformada enquanto a inspeciona ou algo assim, já que sua mão já está presa na imitação, ele seria forçado a fazer um teste de habilidade em Atletismo (independentemente de sua habilidade preferida) para escapar da garra?

por dudebarol 07.08.2019 / 06:13

1 resposta

Você escolhe: Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia)

A imitação é o grappler, porque é o automaticamente a agarrar o seu personagem. Você é quem está sendo agarrado; de acordo com a citação na sua pergunta, você pode tentar escapar da garra com uma verificação de Força (Atletismo) ou uma Destreza (Acrobacia).

O que pode estar causando sua confusão é que a imitação (como alguns outros monstros) tem um CD estático para a característica que permite agarrar automaticamente uma criatura que a toca, em vez de obedecer às regras de agarrar usadas pelos personagens dos jogadores. Isso é explicado no "Lute regras para monstros" barra lateral do Monster Manual (p. 11; ênfase minha):

Many monsters have special attacks that allow them to quickly grapple prey. When a monster hits with such an attack, it doesn't need to make an additional ability check to determine whether the grapple succeeds, unless the attack says otherwise.

A creature grappled by the monster can use its action to try to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check against the escape DC in the monster's stat block. If no escape DC is given, assume the DC is 10 + the monster's Strength (Athletics) modifier.

Uma vez que a imitação agarra você automaticamente depois de tocá-la, você pode escapar usando sua ação para fazer um teste de Força (Atletismo) ou de Destreza (Acrobacia) - sua escolha. Se você obtiver um total de 13 ou mais, poderá escapar da garra; caso contrário, você permanecerá agarrado.

07.08.2019 / 06:32