Este caminho bárbaro de Axemaster, homebrew bárbaro, está equilibrado?

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Há pouco tempo, eu estava explorando meus primeiros bárbaros e percebi que um Greataxe grande e assustador era quase sempre mais eficaz que um bárbaro com dois pentes de mão ou até dois de batalha! Então, eu projetei meu próprio Caminho Primordial que faz do bárbaro de sabor duplo e empobrecido uma boa escolha: O Caminho do Axemaster!

Dual Defense

When you take this path at 3rd level, you gain the Two-Weapon Fighting and Defense Fighting Styles.

Eu realmente espero que este pedaço seja equilibrado, pois muitos bárbaros não usarão nenhuma armadura por causa da Defesa Desarmada. É claro que é aí que o combate com duas armas parece um pouco mais atraente ...

Natural Attack

When you choose this path at 3rd level, while you dual-wield, you no longer need to focus on using the weapon in your other hand. When you take the Attack action and are holding a melee weapon in both hands, attacking with the off-hand weapon does not cost you your bonus action.

Esse recurso pode ser um pouco desequilibrado, pois resolve o maior problema para os manejadores duplos: você usa sua ação de bônus! A pequena chance de que isso seja equilibrado é o fato de que esse recurso se concentra em melhorar o combate com duas armas em vez de conceder recursos diferentes.

Dual-Wielder

At 6th level, you gain the Dual-Wielder feat.

Ah, simplicidade. Normalmente eu argumentaria contra dar um talento como um recurso, mas esse feito basicamente consegue tudo o que eu queria nesse recurso.

Spinning Shield

When you reach 10th level, you learn how to shield yourself with your axes. While raging and wielding two axes in your hands, you may choose to twirl the axes, forming a shield of sorts. During your rage, you have +2 to AC.

Aproximadamente equilibrado pelo nível em que você o atinge, espero. No entanto, isso essencialmente concede ao Bárbaro um escudo ...

Por outro lado, muitas outras classes também podem receber bônus por meio de feitiços e recursos, por isso tenho certeza de que isso é bom.

Great Axemaster

At 14th level, you truly master your axes. You may also dual-wield Heavy and Two-Handed weapons. Additionally, you may knock a Large or smaller creature prone if your hit is critical or deals maximum damage.

O grande idiota. Isso realmente lhe dá tudo o que um bárbaro de empunhadura dupla precisa para entrar em batalha como um chefe e começar a esmagar as coisas, causando grandes danos. Greataxes com empunhadura dupla são realmente contrárias às regras, mas, ei, é um grande bárbaro forte!

Espero que isso seja equilibrado, mas sou super aberto a críticas! Eu adoraria ouvir os pensamentos da comunidade antes de testar!

por TheCentaur 10.04.2019 / 03:23

1 resposta

Isso é muito forte.

Primeiro. Eu amo o conceito, um monstro com raiva de machado duplo é uma imagem incrível. Infelizmente, acho que você não fez isso da maneira certa. Vamos analisar os recursos.

Defesa dupla

Problemas com esse recurso:

  • Os bárbaros não costumam ter um estilo de luta. Faz parte da temática da classe, os estilos de luta refletem o treinamento, não os instintos.
  • No nível 3rd, o Berserker recebe Frenzy, seu recurso é mais forte do que isso
  • O Totem do Urso recebe resistência a todos os danos, exceto o físico. O seu está equilibrado com isso.
  • O Eagle Totem recebe um bônus de mobilidade que não é muito útil para um personagem de tanque. O seu é melhor que isso.
  • O Wolf Totem obtém vantagem para aliados no 5ft. Esse é um recurso fraco: você usa as regras de flanqueamento, caso contrário, decente. O seu provavelmente é mais forte.
  • Defesa O estilo de luta exige que você esteja usando armadura; isso não combina com sua defesa desarmada.
  • Você está dando dois estilos de luta, algo que apenas o campeão ganha (sem multi-classificação), e eles conseguem no nível 10th.

No geral, esse recurso é um pouco forte do que as outras opções disponíveis para o bárbaro e concede um recurso de nível 10 ao lutador Champion. Isso é muito forte.

Ataque Natural

Conseguir isso, além da defesa dupla no nível 3rd, é completamente dominado. A defesa dupla por si só é um pouco forte demais. Esse recurso está totalmente quebrado.

  • Bárbaro Berserker recebe um ataque adicional com sua ação de bônus. Você recebe um ataque adicional sem uma ação de bônus. Isso é muito mais forte.
  • Isso é basicamente os níveis do Extra Attack 2 mais cedo e empilha. Você recebe ataques 3 no nível 5th. Algo que um bárbaro nunca consegue e os Lutadores chegam ao nível 11th.

Esse recurso está completamente quebrado e precisa ser removido.

Dual-Wielder

Problemas com isso:

  • Dar proezas como um recurso significa que eles não têm utilidade para o feito. Isso era normal nas edições anteriores, mas muito estranho no 5e.
  • Todos os caminhos de totem concedem situações fora dos buffs de combate no nível 6th. Isso é mais forte que isso.
  • Berserker ganha imunidade a encantado enquanto se enfurece. Isso também é mais forte que isso.

No geral, esse recurso é muito mais forte que as opções do outro caminho e tira um dos usos de suas ASIs. Não é um ótimo recurso.

Escudo Giratório

Esse recurso também está quebrado. Ambos comparados às outras opções e com efeito cumulativo.

  • O Berserker obtém um efeito de intimidação à vontade semelhante ao Causar medo um feitiço de nível 1st. O seu é mais forte.
  • Totem Path recebe um ritual ritual de nível XIXX de Comunhão com a natureza. Isso não é útil em combate, mas pode ser bom em termos de situação. O seu é mais forte.
  • Um escudo enquanto empunhando o dual em cima do talento Dual Wielder está quebrado.

Seu AC agora é: 10 + Dex + Con + 1 (o FS de defesa ignora o problema) + 1 (portador duplo) + 2 (escudo giratório) = ~ 22 em média. Não incluindo itens mágicos. Essa enorme CA para um bárbaro que também tem mais pontos de vida torna esse caminho super tanque.

Grande Axemaster

Isso é tematicamente legal, mas ainda é completamente dominado. Problemas com esse recurso:

  • Esse recurso se acumula no Ataque Natural e se torna muito forte. Sem esse recurso, ele ainda é dominado.

O restante disso assume que o Ataque Natural foi removido.

  • Wolf Totem pode derrubar coisas em ataques corpo a corpo. Você está dando esse recurso, além de outros benefícios. O seu é muito melhor.

O restante disso pressupõe que a capacidade propensa também seja removida.

  • Os furiosos recebem retaliação. O dano extra disso é aproximadamente semelhante ao seu aumento, mas custa a reação deles. O seu é melhor.
  • O Bear Totem tem uma aura defensiva que impõe desvantagens. Isso é bom, mas o seu provavelmente é um pouco melhor.
  • O Totem da Águia ganha velocidade enquanto voa. Isso os ajuda a acertar as coisas que voam, mas isso é tudo. O seu é melhor.

Mesmo depois de remover as peças que fazem esse recurso, ele ainda é forte. Este é o melhor recurso da sua subclasse. Eu sugeriria que você mantivesse as armas pesadas / de duas mãos, mas evite as partes que as empilham.

Como corrigi-lo

Normalmente, eu gosto de dar conselhos sobre como corrigir o homebrew. Mas, pelo comprimento da minha resposta até agora, você deve ser capaz de dizer que há muito trabalho a ser feito. Sugiro voltar à prancheta. Baseie suas habilidades nas que estão disponíveis para os outros caminhos bárbaros. Estes são os pontos positivos que sugiro que você mantenha:

  • O estilo de luta com duas armas é uma boa idéia, embora não seja normal para um bárbaro, é basicamente necessário para fazer esse trabalho.
  • O manuseio duplo de armas pesadas é incrível. Mantenha isso, mas encontre uma maneira de torná-lo equilibrado.

Eu sugiro que você apareça bate-papo e converse com algumas pessoas para obter conselhos antes de publicar outra iteração disso. É preciso muito trabalho para alinhar com outros caminhos.

10.04.2019 / 04:00