Em nosso universo homebrew, não temos ressurreição (como sentimos que isso reduz a morte de personagens etc.) - não queremos realmente entrar nesse debate. Feitiços como reviver, ressuscitar mortoe ressurreição simplesmente não estão nas listas de feitiços de ninguém. Eles não existem.
Mas então Guia de Xanathar para tudo inclui o caminho do bárbaro zelote (p. 11), que possui o recurso de classe Guerreiro dos deuses, que tem tudo a ver com ressurreição:
At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If a spell, such as raise dead, has the sole effect of restoring you to life (but not undeath), the caster doesn’t need material components to cast the spell on you.
Em um universo sem ressurreição, essa classe está perdendo um recurso importante. Quero inventar algo para substituí-lo que ainda esteja equilibrado e tenha um sabor semelhante, mas que não envolva ressurreição.
Eu vim com isso:
At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If you drop to 0 hit points, you have advantage on death saving throws, and any creature that attacks you in melee whilst you are at 0 hit points must roll a natural 20 on their attack roll to score a critical hit against you; otherwise, the melee attack is considered a normal hit, and you only suffer one death saving throw failure.
Em comparação com o recurso original, minha modificação proposta é equilibrada?