Como equilibrar o recurso Guerreiro dos Deuses do bárbaro zelote em um cenário sem ressurreição?

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Em nosso universo homebrew, não temos ressurreição (como sentimos que isso reduz a morte de personagens etc.) - não queremos realmente entrar nesse debate. Feitiços como reviver, ressuscitar mortoe ressurreição simplesmente não estão nas listas de feitiços de ninguém. Eles não existem.

Mas então Guia de Xanathar para tudo inclui o caminho do bárbaro zelote (p. 11), que possui o recurso de classe Guerreiro dos deuses, que tem tudo a ver com ressurreição:

At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If a spell, such as raise dead, has the sole effect of restoring you to life (but not undeath), the caster doesn’t need material components to cast the spell on you.

Em um universo sem ressurreição, essa classe está perdendo um recurso importante. Quero inventar algo para substituí-lo que ainda esteja equilibrado e tenha um sabor semelhante, mas que não envolva ressurreição.

Eu vim com isso:

At 3rd level, your soul is marked for endless battle. If you drop to 0 hit points, you have advantage on death saving throws, and any creature that attacks you in melee whilst you are at 0 hit points must roll a natural 20 on their attack roll to score a critical hit against you; otherwise, the melee attack is considered a normal hit, and you only suffer one death saving throw failure.

Em comparação com o recurso original, minha modificação proposta é equilibrada?

por NathanS 30.01.2018 / 19:19

6 respostas

Equivalência Temática

A capacidade atual do terceiro nível Guerreiro dos deuses afirma que sua alma está marcada para uma batalha sem fim. O aspecto funcional disso é que, quando você morre e alguém lança um feitiço do tipo Ressurreição, não há custo material para o lançamento. Isso permite que o fanático retorne com mais facilidade para continuar lutando por seus Deuses.

Em um mundo sem ressurreição, o que pode dar esse sabor sem fazer com que o zelote seja dominado?

Minha idéia riffs fora Yakk's, mas apresenta algumas consequências adicionais. Embora gostei muito da ideia apresentada, acho que ela é muito mais poderosa que a original.

O original ainda requer um lançador e eles gastam pelo menos um slot de feitiço de nível 3rd - se não maior. Além disso, a menos que Revivify (PHB, 272) seja lançado, haverá uma penalidade mecânica bastante acentuada para a ressurreição. Nomeadamente:

The target takes a -4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears.

A fim de equilibrar a habilidade de nível 3rd do zelote em um mundo sem ressurreição, penalidades semelhantes precisam ser incorridas. A seguir, minha sugestão:

Warrior of the Gods

At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead use a Rage to return to life with 1 HP and gain temporary HP equal to 1/2 your maximum HP value that lasts for 1 minute. You will also be exhaustion level (4). Once you do this, you may not use this again until you have completed a long rest.

O nível de exaustão 4 (PHB, 291) tem os seguintes efeitos:

  1. Disadvantage on ability checks
  2. Speed Halved
  3. Disadvantage on attack rolls and saving throws
  4. Hit point maximum Halved

O saldo explicado

Na habilidade original, era necessário encontrar ou ter um lançador com o espaço necessário para o feitiço disponível. Ao voltar (exceto Revivify), as penalidades também são muito grandes. Permitindo ao bárbaro trazer de volta é um grande impulso, pois se torna uma capacidade sob demanda. Para mitigar isso, montei um mecânico uma vez por um longo descanso. Dessa forma, o Zelote é imediatamente restaurado, mas com muitas das penalidades normalmente concedidas a uma criatura que foi ressuscitada.

01.02.2018 / 15:07

O nível de poder é importante, mas pense no efeito.

Tente dar a eles algo que ofereça o mesmo tipo de sabor que o recurso. O original está lá para incentivar o fanático a estar disposto a entrar em batalha, atrair toda a atenção e morrer - a sacrificar-se repetidamente pela causa, e assim por diante. Ele entra all-in e morre, volta mais ou menos um dia depois, a um custo mínimo, e depois só precisa dormir. A morte é suposto ser barato para o fanático. Esse é o ponto.

Então, minha primeira sugestão é que, se você quiser jogar em um jogo em que a vida não é barata, não inclua o zelote, pois seus temas e o seu se chocam.

Se você quiser mesmo assim, será necessário re-tema um pouco. Se você quer brincar com a idéia de um guerreiro que está disposto a se sacrificar pelo time regularmente e não quer deixá-los se recuperar facilmente, a vida desse personagem pode ser bem curta.

Minha segunda sugestão ... suponha que tenhamos uma organização religiosa de fanáticos que se juraram por alguma causa sagrada e concluíram que o partido merece seu apoio. Eles estão dispostos a continuar aparecendo para morrer pela causa o tempo que for necessário. Quando um deles morre, um tempo depois outro aparece (talvez com pequenas mudanças de fundo, gênero, caracterização e assim por diante) e pega o equipamento do guerreiro morto (assumindo que o grupo conseguiu resgatá-lo). Você está deixando um rastro de aliados mortos para trás, mas é isso que você assina quando aceita a assistência dos Filhos da Espada Mártir. É quase um reflexo de "criar um novo personagem" e, portanto, não é tão ruim quanto o equilíbrio. Obviamente, as circunstâncias podem significar que elas aparecem mais rápido ou mais devagar, dependendo.

30.01.2018 / 20:17

Maior restauração como substituto de Raise Dead

Simplesmente substitua Raise Dead por Greater Restoration. É menos valioso (100gp), mas será um feitiço que eles podem precisar com mais frequência.

O saldo é baseado no custo dos materiais, não na mecânica de combate

Para equilibrar o recurso de nível 3rd, você precisa fazer uma equivalência. O recurso original é uma economia de custos literal. Raise Dead requer um diamante 500gp e o recurso permite que ele seja fundido sem o componente de material caro.

Tema Zealot, sabor diferente.

Isso mostra o tema do fanático que está disposto a sacrificar a si mesmo (ou seus corpos) e o mecânico para desfazê-lo (como Raise Dead, etc.). Mas também ainda exige um custo (um feitiço a ser lançado, apenas como o original).

30.01.2018 / 19:31

Esse recurso tem como objetivo deixar o zelote disposto a correr e morrer.

At 3rd level, your soul is marked for endless battle. When you take damage that reduced you to 0 HP or suffer and effect that would cause you to die while raging, you may instead end your rage and gain temporary HP equal to your maximium HP value that lasts for 1 minute. If you do so, you may not rage again until the end of a long rest, and you are exhasted (3).

Você recebe um cartão de sair da morte, mas não de graça.

30.01.2018 / 21:14

Sim, está bem. Mas eu mudaria um pouco.

Não dê vantagem nos testes de resistência à morte. Dê proficiência em seu lugar. Dessa forma, o bárbaro será ainda mais difícil de matar quando ele se nivelar, e você cortará a quantidade de dados lançados. A vantagem de um d20 plano é equivalente a um bônus + 4. Ou você pode mudar um pouco e dar a ele uma noção mais ampla das falhas. Como se ele precisasse de um número extra de defesas com falha igual ao seu bônus de proficiência para realmente morrer. Os sucessos do 3 se estabilizam como de costume.

No meu jogo, toda a morte "testes de resistência" são na verdade Com Verificações. Ninguém é proficiente nisso, a menos que eles escolham um feito homebrew chamado obstinado. E Tymora proíbe que alguns deles cheguem ao 0 HP enquanto o seu Con é hexadecimal.

30.01.2018 / 19:44

Embora eu não possa comentar sobre o equilíbrio do seu recurso proposto, há outro recurso existente (UA) que pode ser do seu interesse.

A subclasse Brute fighter (de Arcanos Desenterrados: Três Subclasses; Jan 2018) obtém o recurso de nível 7 Durabilidade bruta, que permite rolar 1d6 e adicionar o total a qualquer teste de resistência (incluindo testes de resistência à morte). Não há limite para a frequência com que isso pode ser usado.

Quando aplicado a um teste de resistência à morte, se o novo total se tornar 20 ou superior, você obtém os efeitos de rolar um 20 natural (recuperar o HP 1).

Para seus propósitos, fornecer apenas o aspecto de salvamento mortal desse recurso ou adicionar outros aspectos menores pode manter isso relativamente equilibrado para a classe e o nível, mas o recurso completo provavelmente é muito poderoso (talvez limitando o número de usos).

Isso tem o benefício de um precedente semioficial e mantém tematicamente a idéia da ressurreição do recurso original (a fé do zelote permite que ele se recupere de golpes mortais com mais facilidade) sem que seja a verdadeira ressurreição.

01.02.2018 / 15:31