Como se pode aprender com este Q&A, esta postagem no blog Paizo, e algumas entradas SRD, existem várias maneiras de vencer um feitiço da escuridão.
Dissipando com feitiços leves
Como os feitiços de luz têm uma variedade de "toques", a dissipação pode ser complicada e perigosa. Você precisará encontrar o objeto no qual um feitiço das trevas foi lançado e tocá-lo. Se a escuridão vier de uma habilidade parecida com a magia, você ficará ferrado se tentar competir com ela usando recursos limitados, como slots de magia.
Contra-ortografia
Requer que você prepare uma ação apropriada e geralmente é considerada uma estratégia inferior: em vez de preparar uma ação para contra-spell, geralmente é melhor preparar uma magia prejudicial ou desativar o inimigo. Além disso, se a escuridão vier de uma habilidade parecida com um feitiço, ela não poderá ser contra-escrita.
Dissipar Magia tem um alcance Médio, permitindo dissipar à distância. No entanto, requer uma verificação de nível de conjurador e linha de efeito.
Darkvision
Se algo lhe conceder a Darkvision, por exemplo, sua raça ou esse feitiço, você pode ver na escuridão normal. No entanto, não na escuridão sobrenatural causada pelo feitiço Escuridão Mais Profunda, e nem seus aliados podem ver na escuridão, a menos que eles também possuam Visão Sombria.
Obter um feitiço leve de nível superior
Contrate um NPC para lançar um Chama contínua Isso foi Aumentado para nivelar o 4 no seu Pedra cinza fosco Ioun. Isso brilhará através de todas as magias sombrias de níveis inferiores a 4 (nomeadamente 0, 1, 2 e 3) ou habilidades similares a magias que funcionem como elas. Isso custará a você 25 + 7 * 4 * 10 = 265 gp. Pergunte ao seu GM se eles permitem a compra de serviços de conjuração metamágica. Depois de obter seus próprios slots de feitiço de nível 4, você pode executar esse procedimento sozinho.
Um simples Ioun Torch não ajudaria, pois, no post do blog “Illuminating Darkness”, ele não será capaz de penetrar nem em um feitiço de nível simples 2 Darkness. Mesmo se você convencer seu mestre de que o feitiço lançado é proveniente de um clérigo, não de um mago, a Escuridão Mais Profunda ainda significa se ferrar.
A postagem no blog acima mencionada diz que, mesmo que a luz do dia não possa suprimir todos os feitiços da escuridão, superando-os, a iluminação simplesmente é padronizada como "ambiente" e você pode usar fontes não mágicas, como tochas, para iluminar seu caminho.
Por apenas 5 gp, você pode comprar um bainha de pulso com mola e desenhe um pergaminho como uma ação rápida. Pergunte ao seu GM se eles provocam ataques de oportunidade e se os pergaminhos contam como "um item no comprimento do antebraço": sua milhagem pode variar.
Pergaminhos A luz do dia pode ser de uso limitado, porque a escuridão que você está tentando superar pode impedir que você leia o pergaminho se já estiver dentro dele. A versão da poção, Oleo da luz do dia, geralmente é o que você deseja. Mesmo que custe mais, vale a pena porque é um item de emergência.
As esclarecido por Mark Seifter, um membro da equipe de design do Pathfinder, porque o indesejável Halo usa a mesma redação que a luz do dia, ele deve poder penetrar qualquer feitiço de escuridão de qualquer nível, ao custo de apenas um slot de feitiço de nível 1.
Portanto, em vez de pergaminhos da luz do dia, você pode comprar pergaminhos de Unwelcome Halo, custando cada um deles. Você espera combater feitiços das trevas? Prepare Halo indesejados ou dois, não deve doer muito. Você luta com criaturas com habilidades parecidas com feitiços das trevas regularmente? Compre um varinha de Halo indesejável!
A partir de agosto do 2019, essa solução é totalmente legal para PFS, mas seu GM pode ou não considerar a aplicação de violência física se você resolver encontros inteiros com base na escuridão por um preço tão baixo.
Observe, porém, que o raio do indesejado Halo é 3 vezes menos, tornando o quadrado iluminado 9 vezes menos. Em algum momento, a luz do dia também se tornará acessível e, portanto, poderá ser preferida.
Óleo de Halo indesejável poderia ser mais útil que um pergaminho pelo mesmo motivo que Óleo de luz do dia.
Seja um domínio 8 + Cleric do domínio Sun
Embora o nível 8 dificilmente possa ser considerado um nível "inferior", alguém que o atinge e tem um Domínio do sol pode usar o Nimbus of Light, o nível de poder do domínio 8.
Essa habilidade permite que você veja até através da escuridão sobrenatural. tem alguns feitiços que o concedem, há Tieflings que podem levar o Comprimento diabólico façanha duas vezes, Rogues com Darkvision pode levar esse talento desonesto, e alguns itens muito caros, provavelmente caros demais para grupos de níveis mencionados no OP, podem conceder See in Darkness.
Resumo
- Pergaminhos de Halo indesejável (25 gp cada) e pergaminhos de Luz do dia (375 gp) retornam o nível de luz para ambiente (padrão), independentemente do nível do feitiço de escuridão em questão. Tochas (1 sp cada) e meios não mágicos similares podem ser usados então. - Se o seu GM permitir, carregue seus pergaminhos nas bainhas de pulso com mola.
- A chama contínua elevada do nível 4 pode superar a maioria das aplicações de feitiços da escuridão. Mesmo que não aconteça, não está perdido, mas apenas suprimido por um tempo.
- Se você é um clérigo do domínio Sun e chegou ao nível 8, você tem sorte, pois possui um poder especial para combater as trevas mágicas.
- Se você tem o Darkvision ou pode obtê-lo facilmente, salas escuras não sobrenaturais são visíveis para você.
- Em alguns casos, é possível obter a habilidade See in Darkness e ignorar completamente qualquer escuridão.