Melhor maneira: simplesmente finja lançar o feitiço
Antes de responder à sua pergunta conforme solicitado (e explicar por que ela não funciona da maneira que você deseja), deixe-me propor uma maneira mais simples, mais fácil e menos dispendiosa de fazer a mesma coisa:
Tudo que você tem a fazer é fingir lançar um feitiço sem realmente lançar nada. Retire os componentes, faça gestos com as mãos e comece a cantar, mas na verdade não inicia o lançamento de nenhum feitiço.
Se você fizer isso, e enganar com êxito um lançador de feitiços para lançar contra-feitiço (ou dissipar), você os fará desperdiçar um feitiço de nível 3rd ou superior, sem gastar recursos.
Vejo a esta pergunta para mais sobre isso.
Não, feitiços incompletos não têm efeitos visuais, então não há nada para criar uma ilusão de
Os feitiços não têm nenhum efeito (visual ou outro) até que o lançamento seja concluído
Você diz:
So far I have seen no one describe the visual appearance of the casting of a spell any spell other than a DM before/after announcing the spell´s name and level.
E há uma boa razão para isso.
To be perceptible, the casting of a spell must involve a verbal, somatic, or material component. [...]
If the need for a spell’s components has been removed by a special ability, such as the sorcerer’s Subtle Spell feature or the Innate Spellcasting trait possessed by many creatures, the casting of the spell is imperceptible. (XGtE)
Isso significa que lançar um feitiço não tem absolutamente nenhum efeito observável fora dos componentes verbais e somáticos, bem como o manuseio dos componentes materiais. Os efeitos do feitiço só ocorrem quando o lançamento do feitiço é completado.
Isso também é suportado por Jeremy Crawford:
Do you notice a spell being cast? The answer is based on whether you noticed any of the spellcasting components: V, S, or M.
Bola de fogo como um exemplo
Veja o Fireball, por exemplo. Possui (como você mencionou) componentes verbais, somáticos e materiais.
Aqui está como o livro descreve o elenco de Fireball:
Clad in the silver robes that denote her station, an elf closes her eyes to shut out the distractions of the battlefield and begins her quiet chant. Fingers weaving in front of her, she completes her spell and launches a tiny bead of fire toward the enemy ranks, where it erupts into a conflagration that engulfs the soldiers.
Observe a falta de qualquer magia discernível até que o feitiço seja completado.
O mago usa componentes verbais e somáticos ("começa seu canto quieto. Dedos tecendo na frente dela ..."), depois completa o feitiço que resulta no efeito ("lança uma pequena bola de fogo em direção às fileiras inimigas").
Contra-feitiço só pode ser usado antes que uma mágica seja concluída
Contra-feitiço diz:
You attempt to interrupt a creature in the process of casting a spell.
No exemplo acima, você só pode lançar Contra-feitiço no ponto em que o assistente está murmurando e fazendo gestos com as mãos. Depois que eles completam e "uma faixa brilhante pisca do dedo apontador", é tarde demais para Contra-Spell, porque o elenco já foi concluído.
Como tentar enganar usando qualquer feitiço de ilusão funcionaria na prática
Digamos que neste exemplo haja dois conjuradores: você e seu oponente. Vocês podem ver e ouvir um ao outro e suspeitar que o próximo feitiço que você lançar ao seu inimigo tentará Contra-Spell. Então você decide tentar enganá-los usando a Ilusão Menor para emular um feitiço Bola de Fogo.
Case 1: Contra-feitiço imediatamente
Você começa a lançar a Ilusão Menor fazendo gestos e segurando os componentes do material. Vendo que você está começando a lançar um feitiço, o inimigo imediatamente lança Contra-Feitiço e consegue. Assim, sua Ilusão Menor nunca é concluída, mas você as fez com sucesso "desperdiçar" um Contra-Feitiço.
Caso 2: escolhe não contra-soletrar
Você começa a lançar a Ilusão Menor fazendo gestos e segurando os componentes do material. No entanto, seu oponente decide não usar Contra-feitiço desta vez. Talvez eles nem ouçam ou o vejam começar a lançar o feitiço, talvez estejam com pouco espaço e decidam não arriscar. De qualquer maneira, eles decidem não lançar Contra-Feitiço.
Assim, seu feitiço de Ilusão Menor é concluído. Você escolhe que ele crie o efeito "uma faixa brilhante pisca no seu dedo indicador". Seu oponente vê isso e pode pensar por um momento que cometeu um erro e pode ser induzido a pensar que você jogou Bola de Fogo. No entanto, neste momento, não há como eles contra-soletrarem. Seu feitiço foi completado e entrou em vigor e o lançador de feitiços logo perceberá que nenhuma Bola de Fogo está chegando.
Resultados
O caso 1 realmente faz exatamente o que você deseja (faça com que desperdice um Contra-feitiço), mas isso pode ser feito com literalmente qualquer feitiço. A menos que o mago tenha um amigo que seja bom em identificar feitiços, ele não conseguirá identificar o que você está lançando a tempo de ver que o feitiço não vale a pena ser dispensado.
O caso 2 faz o que você pensa que está tentando fazer funcionar, mas nenhum Contra-feitiço é usado. Quando eles veem seu truque ilusório, é tarde demais para contra-soletrar. Assim, derrotando todo o objetivo do truque em primeiro lugar.
Seus personagens não sabem que feitiços estão sendo lançados
Você diz:
every time someone announces what spell they are casting like a well
placed "Fireball" you or your foe jumps right up screaming "Counter
Spell"
No entanto, é importante notar que, mesmo se você disser "Eu conjuro pequenas ilusões", o inimigo não sabe disso automaticamente. É por isso que o caso 1 do meu exemplo funcionou.
Permitindo que você saiba qual mágica um inimigo está lançando (ou vice-versa), apenas porque o nome da magia anunciada na mesa é de metagame e não da maneira pretendida para que as magias funcionem.
O que você e seu Mestre precisam fazer é garantir que estejam mantendo o conhecimento do jogador e do personagem separados. Se você fizer isso, acho que descobrirá que o Counterspell se torna muito mais difícil de usar. Por um lado, eles nem sempre conseguem saltar nos grandes feitiços de dano, mas podem acidentalmente capturá-lo quando você está lançando um feitiço ou tropeço menor.
A maior parte do que você deseja não pode ser feita com ilusão menor ou imagem silenciosa, independentemente
A descrição da Minor Illusion limita seu uso a um som (ou série de sons) ou a uma imagem de um objeto (nada mais):
You create a sound or an image of an object within range that lasts for the duration. [...] The image can’t create sound, light, smell, or any other sensory effect.
Portanto, não seria capaz de criar:
a bright glow at the tip of the PC's pointing finger
Ou qualquer um destes:
Covering yourself in illusory flames to emulate "Investiture of
Flame".
Making your hand glow brightly to emulate "Sunbeam".
A levitating disk of light to emulate "Portal"
A descrição da imagem silenciosa (que pode ser de "um objeto, uma criatura ou algum outro fenômeno visível") afirma da mesma forma:
The image is purely visual; it isn't accompanied by sound, smell, or other sensory effects.
Ilusão menor também não pode criar nenhum tipo de movimento.