Desde que eu comecei a DMing D&D há muito, muito tempo, descobri que a dinâmica de um grupo misto de jogadores masculinos e femininos é um pouco diferente de um grupo de jogadores de um só sexo. Isso é puramente anedótico, no entanto, fruto de minhas próprias experiências e de modo algum é representativo da população geral de jogadores.
Note que, para os propósitos do texto a seguir, o Mestre não é considerado um jogador. Todas essas observações foram feitas do ponto de vista do DM masculino. Além disso, no Brasil, o sexismo em questões relacionadas a jogos é quase inexistente, então nós DMs geralmente temos um problema a menos para lidar.
Em diante para minhas experiências!
1) Grupos femininos e masculinos são animais completamente diferentes.
Quando você se dirige a um grupo masculino, geralmente o grupo leva a aventura mais comum, o grupo orientado para a ação, com algumas representações espalhadas aqui e ali. Embora individualmente possam mostrar interesse em jogos orientados para romance ou drama, como um grupo tendem a preferir a experiência clássica de D&D. Jogadores masculinos também tendem a ser mais individualistas, mas não totalmente egoístas. Grupos femininos mostram comportamento mais coeso e orientado para o grupo e preferem mais atuação em vez de mais açao. Sua interpretação é geralmente mais profunda e eles tendem a evitar mais brigas do que seus colegas do sexo masculino. Eles não buscam necessariamente jogos orientados para o romance, mas também não o evitam - se ele aparecer no quadro, eles tendem a adotá-lo com mais graciosidade do que seus colegas do sexo masculino.
2) Os grupos em que apenas um jogador é de um gênero diferente são na maioria das vezes indistinguíveis de um grupo de apenas um gênero quando o comportamento sexista está ausente.
Quando você tem uma única mulher em um grupo dominado por homens, a jogadora normalmente se conforma e se comporta como "um dos caras". Você normalmente não percebe flertar na mesa, mas quando isso acontece entre um único par de jogadores, não de uma maneira mais generalizada, conforme descrito no OP. As mulheres nesse cenário assumem comportamentos visivelmente mais masculinos enquanto estão em grupo - até a maneira como elas se sentam muda um pouco, com uma postura mais confortável e descontraída. Você também pode observá-los arrotando abertamente, fazendo piadas sujas típicas pelas quais os homens normalmente são famosos e outras inúmeras atitudes associadas aos homens.
Quando a situação é revertida - um homem solteiro em um grupo dominado por mulheres - acontece a situação oposta e esse cara solitário se torna "uma das garotas" e a experiência acaba sendo a mesma de um grupo apenas de jogadoras. Mesmo os caras do tipo machista geralmente aceitam "coisas femininas" nesse cenário de grupo - eles tendem a se comportar de uma maneira mais educada e educada, raramente fazem piadas sujas e até se envolvem em papéis mais femininos no jogo, como maternidade ou drama romântico. Também notei que um homem solteiro de um grupo dominado por mulheres é mais aberto a experimentar coisas mais femininas - como esmalte rosa quente, cremes para acne e até um pouco de maquiagem - quando apresentou a opção pelas colegas. Eu já vi isso acontecer quatro vezes com quatro jogadores masculinos diferentes, então não acho que seja uma característica específica de um único jogador.
3) Duas jogadoras em um grupo dominado por homens ou dois jogadores em um grupo dominado por mulheres cria mais tensão do que grupos mais mistos ou mais homogêneos.
Parece haver um efeito interessante quando você tem um grupo com duas pessoas de um determinado sexo, juntamente com três ou mais pessoas do outro gênero. Não sei por que isso acontece, mas a mudança na dinâmica do grupo é evidente. Isso é algo que eu chamo de "efeito de abelha rainha". Isso acontece quase da mesma maneira para dois homens em um grupo de mulheres ou duas mulheres em um grupo de homens, mas as mulheres no grupo de homens são muito mais visíveis.
Quando você tem um cenário como este, os dois jogadores do gênero que estão sub-representados na mesa quase sempre começam a competir entre si pelo domínio. Eles tendem a ser cada vez mais paqueradores (fêmeas) ou cavalheirescos (machos) em relação aos jogadores de outro gênero e começam a avançar suas idéias enquanto afastam as idéias de seu "rival". Eles também parecem ficar muito mais estressados durante os jogos, concentrando-se mais em competir com seus rivais do que em desfrutar o jogo por si só. Esse efeito é um tanto inofensivo no grupo masculino do sexo feminino, mas pode ser realmente perturbador em um grupo feminino do masculino.
Às vezes, um jogador entra no que eu chamo de "Modo Abelha Rainha", no qual ele tenta "governar" sobre a mesa e é o único jogador de um determinado sexo que chama a atenção de outro gênero. As fêmeas no modo abelha rainha são geralmente mais provocativas, paqueradoras e facadas nas costas do que em outros grupos, enquanto os homens tendem a ser mais assertivos, cavalheirescos e agressivos.
O que você está experimentando soa mais ou menos assim - este novo jogador está agindo como uma abelha-rainha, tentando chamar a atenção do homem e reduzir a outra fêmea na mesa (você) para um estado de "trabalhador zangão". Quando ela reforça sua sexualidade, ela se torna o símbolo feminino do grupo, colocando uma sombra sobre o fato de você também ser mulher. Não sei de onde vem esse comportamento, mas isso geralmente significa que ela tem ciúmes de você, Não o contrário.
O efeito da abelha rainha é especialmente presente em LARPS.
4) Grupos mistos com pelo menos três jogadores de cada gênero são muito mais fáceis de gerenciar do que a configuração de grupo apresentada na minha observação #3
Grupos mais mistos com sexos igualmente representados tendem a se comportar muito melhor do que um grupo com um sexo sub-representado. Nessas situações, embora o efeito de abelha rainha possa existir, é mais raro e menos significativo. Essa configuração de grupo é normalmente mais equilibrada e mais amigável. Você provavelmente terminará com dois jogadores na posição de liderança do grupo, um para cada gênero. Enquanto um deles será o "líder oficial do grupo", o outro terá tanta influência quanto o primeiro, mesmo que não seja reconhecido. Pense em como seu pai e sua mãe se comportaram em sua casa - na maioria das vezes, enquanto o pai parecia "o chefe" da família, a mãe tinha tanto poder (se não mais!) Quanto ele durante a tomada de decisão. Certamente, era um poder de decisão indireto e mais sutil, mas de qualquer maneira.
Pelo que pude observar, existem realmente dois grupos nesse cenário: um "grupo feminino" e um "grupo masculino". Esses dois grupos, enquanto trabalham juntos e avançam em direção ao objetivo da aventura, parecem se organizar de maneira diferente enquanto tomam decisões dentro e fora do jogo. Normalmente, o protagonista masculino dará uma sugestão e será apoiado pelos outros jogadores do sexo masculino, enquanto é confrontado pela líder feminina, que por sua vez é apoiada pelas outras jogadoras. De certa forma, essa configuração parece mais com DM para dois grupos homogêneos que trabalham juntos em vez de um único supergrupo heterogêneo. À medida que o tempo passa, no entanto, os grupos se misturam e se tornam mais coesos, amizades mais intensas se desenvolvem e você acaba com um grupo saudável e diversificado de amigos.
Caramba, você pode até formar casais românticos da vida real com um cenário como esse. Por alguma razão, encenar estar apaixonado por alguém às vezes pode ter uma reflexão estranha sobre a vida real e você acaba realmente se apaixonando por alguém.
Bem, foi assim que acabei me casando com o meu SO, pelo menos!
A linha inferior e o que você deve fazer
Você pode fazer duas coisas nesta situação, mas primeiro você precisa entender por que ela está fazendo o que está fazendo. Ela provavelmente nem percebe que o que está fazendo não é muito legal com você. Então, minha primeira recomendação é conversar com ela. Não para discutir isso e pedir que ela mude, mas de uma maneira amigável e aberta. Até ri um pouco enquanto fala com ela. Coloque o comportamento dela no local, mas em um tom mais claro. Comente sobre como é engraçado, algumas das piadas e tudo mais, mas diga a ela que você não está acostumado e às vezes se sente desconfortável. Sempre mantenha o tom claro, no entanto. Mostre a ela que esse comportamento dela está fazendo você se sentir vulnerável e um pouco alienado. Aborde-a como uma companheira humana e como uma amiga em potencial. Tente mudar um pouco da rivalidade que ela tem com você para amizade. Se ela entender que você - sua nova amiga em potencial - está se sentindo um pouco mal pelo jeito que ela se comporta, ela pode muito bem diminuir um pouco. Não espere que desapareça - afinal, ela é uma abelha rainha -, mas pode muito bem se tornar muito mais administrável.
Caso contrário, abra-se ao seu mestre. Diga a ele que ela está deixando você desconfortável, mas você quer continuar brincando com eles, faça a sugestão de iniciar um segundo grupo sem ela, em um horário diferente. Pode até ser apenas você, outro jogador e o Mestre, ou mesmo você e o Mestre.
Ele pode muito bem aceitar isso - grupos menores são mais fáceis de gerenciar e você pode criar histórias mais profundas e interessantes dessa maneira.