A nova jogadora de meninas do nosso grupo de D&D está causando uma tensão estranha - o que fazer?

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Estou preocupado porque uma nova jogadora acabou de se juntar ao nosso grupo D&D 5e e é super sedutora com todos os jogadores do sexo masculino (tanto pessoalmente quanto como sua personagem - ela é uma barda). E o problema é que ela mudou toda a vibe do nosso grupo de jogos. Costumávamos ser uma equipe realmente coesa, e agora quase todas as decisões levam muito tempo para serem tomadas porque os caras estão defendendo todas as idéias estúpidas dela e não agindo da perspectiva de seus personagens. Até nossos bate-papos on-line com o Mestre são estranhamente sexuais agora.

A nova jogadora é completamente nova em D&D (uma iniciante completa), e só a conhecemos recentemente quando o mestre disse que ela poderia se juntar ao grupo. Nosso grupo não é um grupo de amigos; nos conhecemos através de um grupo de jogos online. A DM gosta de atrair as pessoas interessadas em D&D, e foi assim que ela entrou pela porta. Nosso grupo tem idade em seus 20s; Eu acho que (o 3 está acima do 35). Temos gêneros e etnias variadas (embora a maioria dos australianos). A maioria dos jogadores é iniciante (exceto o 2, que cresceu jogando D&D nos 80s - eu sou o 1).

Eu sou uma jogadora do grupo, mas não é uma questão de ciúmes para mim. Se ela é super sedutora, isso reflete mal nela e, de qualquer forma, se ela "consegue" encontrar um parceiro, isso não me incomoda. Não me importo se as pessoas namoram no nosso grupo (já temos um casal no grupo).

O problema é que, desde que ela se juntou à nossa campanha, a dinâmica de nossa equipe (no jogo) mudou. Um desses problemas é que o personagem dela é um nível 1, e todos nós somos níveis superiores, então estamos constantemente tentando "salvá-la". Eu acho realmente irritante que os caras ajam como "feridos" e não podem ver que ela mudou a dinâmica do nosso grupo. É uma fenda, e não sei o que fazer para consertar.

Mencionei meu problema com isso para o Mestre, que sugere que jogemos campanhas mais difíceis. Mas o Mestre não tomou nenhuma decisão de matar sua personagem de qualquer maneira. Nós a matamos? Ou subir de nível? Ou...?

O problema principal é que as decisões estão demorando muito, e a dinâmica do grupo se apóia na tensão sexual em vez de na jogabilidade.

Compartilhe como você viu um problema semelhante resolvido usando o site Diretrizes subjetivas boas / subjetivas ruins; especificamente, faça backup de sua resposta com experiência ou citações relevantes. Uma "idéia que você acha que pode ser boa" sem nenhuma evidência não é uma boa resposta.

por MsGreen 12.01.2017 / 07:06

10 respostas

Desde que eu comecei a DMing D&D há muito, muito tempo, descobri que a dinâmica de um grupo misto de jogadores masculinos e femininos é um pouco diferente de um grupo de jogadores de um só sexo. Isso é puramente anedótico, no entanto, fruto de minhas próprias experiências e de modo algum é representativo da população geral de jogadores.

Note que, para os propósitos do texto a seguir, o Mestre não é considerado um jogador. Todas essas observações foram feitas do ponto de vista do DM masculino. Além disso, no Brasil, o sexismo em questões relacionadas a jogos é quase inexistente, então nós DMs geralmente temos um problema a menos para lidar.

Em diante para minhas experiências!

1) Grupos femininos e masculinos são animais completamente diferentes.

Quando você se dirige a um grupo masculino, geralmente o grupo leva a aventura mais comum, o grupo orientado para a ação, com algumas representações espalhadas aqui e ali. Embora individualmente possam mostrar interesse em jogos orientados para romance ou drama, como um grupo tendem a preferir a experiência clássica de D&D. Jogadores masculinos também tendem a ser mais individualistas, mas não totalmente egoístas. Grupos femininos mostram comportamento mais coeso e orientado para o grupo e preferem mais atuação em vez de mais açao. Sua interpretação é geralmente mais profunda e eles tendem a evitar mais brigas do que seus colegas do sexo masculino. Eles não buscam necessariamente jogos orientados para o romance, mas também não o evitam - se ele aparecer no quadro, eles tendem a adotá-lo com mais graciosidade do que seus colegas do sexo masculino.

2) Os grupos em que apenas um jogador é de um gênero diferente são na maioria das vezes indistinguíveis de um grupo de apenas um gênero quando o comportamento sexista está ausente.

Quando você tem uma única mulher em um grupo dominado por homens, a jogadora normalmente se conforma e se comporta como "um dos caras". Você normalmente não percebe flertar na mesa, mas quando isso acontece entre um único par de jogadores, não de uma maneira mais generalizada, conforme descrito no OP. As mulheres nesse cenário assumem comportamentos visivelmente mais masculinos enquanto estão em grupo - até a maneira como elas se sentam muda um pouco, com uma postura mais confortável e descontraída. Você também pode observá-los arrotando abertamente, fazendo piadas sujas típicas pelas quais os homens normalmente são famosos e outras inúmeras atitudes associadas aos homens.

Quando a situação é revertida - um homem solteiro em um grupo dominado por mulheres - acontece a situação oposta e esse cara solitário se torna "uma das garotas" e a experiência acaba sendo a mesma de um grupo apenas de jogadoras. Mesmo os caras do tipo machista geralmente aceitam "coisas femininas" nesse cenário de grupo - eles tendem a se comportar de uma maneira mais educada e educada, raramente fazem piadas sujas e até se envolvem em papéis mais femininos no jogo, como maternidade ou drama romântico. Também notei que um homem solteiro de um grupo dominado por mulheres é mais aberto a experimentar coisas mais femininas - como esmalte rosa quente, cremes para acne e até um pouco de maquiagem - quando apresentou a opção pelas colegas. Eu já vi isso acontecer quatro vezes com quatro jogadores masculinos diferentes, então não acho que seja uma característica específica de um único jogador.

3) Duas jogadoras em um grupo dominado por homens ou dois jogadores em um grupo dominado por mulheres cria mais tensão do que grupos mais mistos ou mais homogêneos.

Parece haver um efeito interessante quando você tem um grupo com duas pessoas de um determinado sexo, juntamente com três ou mais pessoas do outro gênero. Não sei por que isso acontece, mas a mudança na dinâmica do grupo é evidente. Isso é algo que eu chamo de "efeito de abelha rainha". Isso acontece quase da mesma maneira para dois homens em um grupo de mulheres ou duas mulheres em um grupo de homens, mas as mulheres no grupo de homens são muito mais visíveis.

Quando você tem um cenário como este, os dois jogadores do gênero que estão sub-representados na mesa quase sempre começam a competir entre si pelo domínio. Eles tendem a ser cada vez mais paqueradores (fêmeas) ou cavalheirescos (machos) em relação aos jogadores de outro gênero e começam a avançar suas idéias enquanto afastam as idéias de seu "rival". Eles também parecem ficar muito mais estressados ​​durante os jogos, concentrando-se mais em competir com seus rivais do que em desfrutar o jogo por si só. Esse efeito é um tanto inofensivo no grupo masculino do sexo feminino, mas pode ser realmente perturbador em um grupo feminino do masculino.

Às vezes, um jogador entra no que eu chamo de "Modo Abelha Rainha", no qual ele tenta "governar" sobre a mesa e é o único jogador de um determinado sexo que chama a atenção de outro gênero. As fêmeas no modo abelha rainha são geralmente mais provocativas, paqueradoras e facadas nas costas do que em outros grupos, enquanto os homens tendem a ser mais assertivos, cavalheirescos e agressivos.

O que você está experimentando soa mais ou menos assim - este novo jogador está agindo como uma abelha-rainha, tentando chamar a atenção do homem e reduzir a outra fêmea na mesa (você) para um estado de "trabalhador zangão". Quando ela reforça sua sexualidade, ela se torna o símbolo feminino do grupo, colocando uma sombra sobre o fato de você também ser mulher. Não sei de onde vem esse comportamento, mas isso geralmente significa que ela tem ciúmes de você, Não o contrário.

O efeito da abelha rainha é especialmente presente em LARPS.

4) Grupos mistos com pelo menos três jogadores de cada gênero são muito mais fáceis de gerenciar do que a configuração de grupo apresentada na minha observação #3

Grupos mais mistos com sexos igualmente representados tendem a se comportar muito melhor do que um grupo com um sexo sub-representado. Nessas situações, embora o efeito de abelha rainha possa existir, é mais raro e menos significativo. Essa configuração de grupo é normalmente mais equilibrada e mais amigável. Você provavelmente terminará com dois jogadores na posição de liderança do grupo, um para cada gênero. Enquanto um deles será o "líder oficial do grupo", o outro terá tanta influência quanto o primeiro, mesmo que não seja reconhecido. Pense em como seu pai e sua mãe se comportaram em sua casa - na maioria das vezes, enquanto o pai parecia "o chefe" da família, a mãe tinha tanto poder (se não mais!) Quanto ele durante a tomada de decisão. Certamente, era um poder de decisão indireto e mais sutil, mas de qualquer maneira.

Pelo que pude observar, existem realmente dois grupos nesse cenário: um "grupo feminino" e um "grupo masculino". Esses dois grupos, enquanto trabalham juntos e avançam em direção ao objetivo da aventura, parecem se organizar de maneira diferente enquanto tomam decisões dentro e fora do jogo. Normalmente, o protagonista masculino dará uma sugestão e será apoiado pelos outros jogadores do sexo masculino, enquanto é confrontado pela líder feminina, que por sua vez é apoiada pelas outras jogadoras. De certa forma, essa configuração parece mais com DM para dois grupos homogêneos que trabalham juntos em vez de um único supergrupo heterogêneo. À medida que o tempo passa, no entanto, os grupos se misturam e se tornam mais coesos, amizades mais intensas se desenvolvem e você acaba com um grupo saudável e diversificado de amigos.

Caramba, você pode até formar casais românticos da vida real com um cenário como esse. Por alguma razão, encenar estar apaixonado por alguém às vezes pode ter uma reflexão estranha sobre a vida real e você acaba realmente se apaixonando por alguém.

Bem, foi assim que acabei me casando com o meu SO, pelo menos!

A linha inferior e o que você deve fazer

Você pode fazer duas coisas nesta situação, mas primeiro você precisa entender por que ela está fazendo o que está fazendo. Ela provavelmente nem percebe que o que está fazendo não é muito legal com você. Então, minha primeira recomendação é conversar com ela. Não para discutir isso e pedir que ela mude, mas de uma maneira amigável e aberta. Até ri um pouco enquanto fala com ela. Coloque o comportamento dela no local, mas em um tom mais claro. Comente sobre como é engraçado, algumas das piadas e tudo mais, mas diga a ela que você não está acostumado e às vezes se sente desconfortável. Sempre mantenha o tom claro, no entanto. Mostre a ela que esse comportamento dela está fazendo você se sentir vulnerável e um pouco alienado. Aborde-a como uma companheira humana e como uma amiga em potencial. Tente mudar um pouco da rivalidade que ela tem com você para amizade. Se ela entender que você - sua nova amiga em potencial - está se sentindo um pouco mal pelo jeito que ela se comporta, ela pode muito bem diminuir um pouco. Não espere que desapareça - afinal, ela é uma abelha rainha -, mas pode muito bem se tornar muito mais administrável.

Caso contrário, abra-se ao seu mestre. Diga a ele que ela está deixando você desconfortável, mas você quer continuar brincando com eles, faça a sugestão de iniciar um segundo grupo sem ela, em um horário diferente. Pode até ser apenas você, outro jogador e o Mestre, ou mesmo você e o Mestre.

Ele pode muito bem aceitar isso - grupos menores são mais fáceis de gerenciar e você pode criar histórias mais profundas e interessantes dessa maneira.

12.01.2017 / 13:02

No jogo

Não é um problema no jogo. Ele precisa ser resolvido fora do jogo ...

Bem, mais ou menos. Seu caráter ser mais fraco pode significar que ela está compensando demais e solução para este problema aqui.

Meta game

Tendo estado em várias situações não muito diferentes das suas, tanto dentro como fora do RPG, as questões dinâmicas do grupo quase sempre são tratadas melhor conversando com o grupo ou com um subconjunto do grupo. No entanto, um resultado aceitável por todos nem sempre é possível.

Fale com ela

Ser glamour chama a atenção, então talvez ela esteja usando isso para fazê-la se sentir aceita, pois é a nova garota do quarteirão. Talvez haja outro motivo. Talvez ela simplesmente não veja. Seja como for, você precisa conversar com ela sobre seu conflito percebido que você vê entre vocês dois. Talvez até pergunte por que ela sente a necessidade de se comportar de maneira glamourosa.

Você tem problemas com o comportamento dela, então precisa conversar com ela sobre isso.

A menos que você tenha muita experiência em ser diplomático e resolução de conflitos, Sugiro que você esteja absolutamente claro que é uma preocupação que você deseja resolver. Esqueça sutilmente, seja óbvio que deseja uma solução para que todos possam continuar sendo amigos e jogar o jogo. Claramente, faça isso fora do jogo, cara a cara e sozinho com ela. Mergulhe qualquer soco que ela der em você e não os atinja. Isto é difícil1 mas tente. Lembre-se: eleve o padrão de seus argumentos, não sua voz.

Critique (leia: discuta de maneira não ameaçadora ou agressiva) como suas ações são percebidas, nunca ela nem os outros jogadores. Tente mostrar a ela quais suas ações não intencionais afetam o resto do grupo. Sempre se esforce para encontrar uma solução, sem atribuir culpa.

Felizmente, ela responderá bem e vocês dois poderão encontrar uma solução. Caso contrário, continue lendo.

Fale com o GM

Há um problema. Eles podem pensar um pouco sobre como corrigi-lo. Novamente, você deve usar a diplomacia ao conversar com o GM. A maioria dos conselhos recomendados acima se aplica para ser honesto. Não posso enfatizar isso o suficiente: procure soluções, sem expor problemas.

Felizmente, vocês dois conseguirão encontrar uma solução. Caso contrário, continue lendo.

Faça uma pausa no jogo

Você não está se divertindo e tentou consertar. Não está funcionando. Dar um tempo. É difícil. Pode significar deixar muitas coisas divertidas para trás por um tempo. Prossiga outra coisa que você sempre quis fazer. Encontre outro grupo para encenar. Mas não fique preso em uma situação que você odeia.

Apenas certifique-se de não jogar seus brinquedos fora do carrinho, ou é mais provável que você o faça. Assegure-se de enquadrar sua partida como se não estivesse gostando tanto do jogo quanto estava.


1: Eufemismo do ano… Este wiki como pode ajudar embora esteja indo além do escopo deste site para ensinar diplomacia. No entanto, é uma habilidade que vale a pena adquirir para a vida toda e além da mesa de jogo.

12.01.2017 / 09:22

É super difícil fazer recomendações sem conhecer a dinâmica do seu grupo ... Às vezes simplesmente não funciona ...

Apenas para escolher um detalhe específico:

And moreover, her character is a level 1 and we're all higher levels so we're constantly trying to "save" her

Executá-lo dessa maneira parece uma decisão estranha do Mestre para mim. Se o personagem dela não puder participar da mecânica do jogo no mesmo nível que o resto de vocês, posso ver como isso a levaria a usar o final do RP para ganhar uma posição mais igualitária e sentir que ela está participando . Qualquer jogo em que eu jogue, em que um novo jogador participe, sempre concede níveis novos ao jogador a uma distância gritante dos outros jogadores.

12.01.2017 / 10:59

Eu não acho que simplesmente "matar a personagem dela" conserte isso. Fazer isso abre a possibilidade de apenas piorar as coisas. Os jogadores podem ficar frustrados se sentirem que estão sendo alvejados de propósito, e se outros jogadores também estiverem "do lado deles", isso também poderá afetar o relacionamento com eles. Se você cavar um buraco embaixo de uma pessoa, é provável que todo o piso também desmorone.

Sua melhor aposta é conversar com o Mestre, e com o grupo, e especialmente com ela, sobre como você sente que as ações dela estão afetando a dinâmica do grupo. O grupo deve ser uma equipe e "dividir a festa" sempre leva a maus resultados.

Evite a associação do comportamento do jogador com o PC.

A jogador tentar destruir a dinâmica do grupo é um problema e pode levar à queda de todo o grupo. No entanto, um PC comportamento é não é algo a ser julgado (exceto no caso de Síndrome "My Guy") Se assim fosse, os jogadores não seriam capazes de criar um batedor de carteiras alcoólico e caótico em um grupo de clérigos e monges.

As diferenças no nível do PC também podem ter um efeito adverso. Se um jogador estiver abaixo do nível do jogo em comparação com o resto do grupo (um jogador do nível 1 em um grupo do nível 5), ele definitivamente terá dificuldade em acompanhar o resto do grupo. Converse com o Mestre sobre possivelmente aumentar o nível do jogador para se adequar melhor ao resto da equipe. (Você pode ler mais sobre esse problema aqui).

12.01.2017 / 07:45

Talvez seja melhor começar falando, mas essa é uma solução de alguém que é muito ruim com a abordagem "conversar com pessoas".

Eu tive um problema diferente, mas acho que a solução pode funcionar para você. Como GM, eu joguei um jogo para uma equipe de iniciantes (chamada B, C e D), exceto um jogador que era um pouco mais experiente (vamos chamá-lo de E), mas também muito mais falador. Percebi que os iniciantes seguiam o exemplo de E e tomavam cada vez menos iniciativa, visto que as idéias de E eram sempre boas.

Isso não foi divertido. Era como correr o jogo para um jogador com três espectadores. Tentei dar poderes especiais aos iniciantes para envolvê-los mais, mas não funcionou: os simplesmente esperavam que E lhes dissesse quando usá-los.

Finalmente, resolvi adicionando um pouco de "PvP". Depois que B recebeu uma dádiva como recompensa depois de alguma missão, eu disse a ele (entre duas sessões) que a dádiva tinha um poder oculto, mas se ele a mencionasse pelo menos uma vez para alguém, ela desapareceria para sempre. Foi um poder fundamental para uma situação na próxima sessão e o forçou a fazer algo que ia contra o plano de E. Foi a ocasião para todos verem que, em alguma situação, seguir o exemplo de E não era a melhor solução.

Sua situação apresenta algumas semelhanças com isso: uma relação entre o jogador (para a minha situação "seguidor de líder", para os seus "flirters") transpõe para o jogo e isso o torna desajustado (pelo menos para você).

O que eu recomendo que você faça é pensar como seu personagem. Eu não a conheço, mas pelo que li, acho que, na situação dela, não iria querer na festa um personagem lvl 1 que espalhe dissensões: vá (no personagem) tenha uma discussão com ela. Crie alguma tensão! Ameace-a quebrar a harpa ou matar o filhote, se ela não parar (não recomendo ameaçá-la por ser deixada para trás porque isso é ambíguo e pode ser visto como uma ameaça para o jogador, pois há um grupo de PCs, mas também um grupo de jogadores)

Obviamente, os flirters masculinos tentarão defendê-la, então tente fazer isso quando os personagens não estiverem aqui (mas preferencialmente quando os jogadores estiverem aqui, para que eles possam perceber a tensão que podem ter perdido entre seus dois personagens).

Depois disso, deixamos claro que era apenas um argumento dentro do personagem e nada mais.


Esta resposta assume que o estilo de jogo do seu grupo não é pvp-ophobe. Em caso de dúvida, diga ao GM o que você está planejando e evite isso se ele apenas franzir a testa. Se ele discordar, você ainda pode pedir que algum NPC assuma o seu papel neste plano.

12.01.2017 / 11:35

Eu gostaria de fazer uma pergunta a considerar antes do meu conselho. Você mencionou que ela está diminuindo a velocidade do jogo, por um lado, mas os jogadores estão defendendo suas "idéias estúpidas", por outro. Esses dois pontos parecem estar em conflito um com o outro, pois, por um lado, vejo algo que frustraria o resto da parte - diminuindo a velocidade - e, por outro, parece que eles estão pacientemente seguindo suas decisões. Talvez eles estejam esperando que ela ganhe experiência e cresça com esse comportamento. Minha pergunta para refletir é a seguinte: Como o resto do seu grupo se sente?

Ok, adiante conselhos. Divulgação completa, eu já fui esse personagem irritante de bardo antes. É verdade que eu era adolescente naquela época, mas com o tempo amadureci e gostaria de pensar que me tornei um jogador melhor. Olho para o primeiro jogo e me encolho, mas na época eu estava me divertindo. Não sei se teria me apaixonado tanto pelo jogo se alguém tivesse criticado meu personagem durante o meu primeiro jogo, mesmo que eu provavelmente o merecesse. Eu admito que eu era um pouco sensível naquela época, e para não dizer que ela é da mesma maneira, mas às vezes esses personagens nos permitem ser os personagens que somos incapazes de ser na vida real. Pode ser um reflexo de quem queremos ser. Eu era tímida, então meu bardo glamour me permitiu sair da minha concha. Ao me nivelar e me familiarizar com tudo o que meu bardo podia fazer, de repente não tive muito tempo para ser glamour e irritante, estava muito ocupada planejando meu próximo passo.

Então, com base no meu caminho, meu conselho é armá-la com conhecimento! Da próxima vez que ela vier jogar, e todos vocês estiverem se estabelecendo, traga algumas opções para o personagem dela antes do jogo começar. Pode ser algo como "Ei! Eu estava folheando o manual do meu jogador hoje e percebi que seu bardo poderia fazer isso ..." Isso lhe daria algo em que pensar e mostraria que outro jogador tinha interesse em que ela realmente fosse uma membro do grupo produtivo. Você também pode se deparar com um vídeo de bardo útil no YouTube para vinculá-la ou apontar o quão impressionante é o Scanlan no papel crítico. Dê a ela uma opção melhor do que algo como "Eu mostro o estalajadeiro para obter um desconto". Quanto mais você sabe!

Acho que vou dizer que parece estranho que o seu mestre a tenha iniciado no lvl 1. Por um lado, posso ver que talvez seja menos impressionante aprender o básico do seu personagem nesse nível - especialmente se você é novo no D&D 5e. Dependendo de quão longe vocês estão dela, quase parece que ela foi criada para falhar. Claramente, isso seria totalmente dependente de como o seu mestre está lidando com o diferencial, mas, quanto vale a pena, meu conselho nessa conta seria falar com ele sobre os problemas que você enfrenta como parte desse mecânico, como é provável a causa de parte de seu comportamento. É fácil racionalizar fazer algo bobo quando você sente que qualquer coisa que possa fazer não seria uma contribuição significativa de qualquer maneira. Alimento para o pensamento.

Editar - Desculpe trazer esta pergunta dos mortos. Só notei que tinha vários meses, mas o encontrei através de uma pergunta relacionada. Espero que tudo esteja indo bem e seu jogador tenha subido de nível no jogo e em suas habilidades sociais!

22.06.2017 / 22:32

A pergunta se parece com o problema de o personagem e o comportamento do jogador serem sinônimos. Assim...

Descubra se o problema é a personalidade do jogador

Sua própria percepção dessa pessoa é importante para esse assunto e, embora você possa não ter ciúmes dela, isso não significa que você não a julgue irracionalmente em determinadas situações, porque não gosta do fato de sua introdução ao A party mudou sua experiência em D&D. Se o personagem dela tem uma personalidade semelhante, não é demais argumentar que você pode aplicar o mesmo julgamento ao personagem por causa disso.

Ter um personagem baseado no personagem do jogador não é incomum, especialmente quando começa a encenar, é mais fácil se encaixar em um papel que se aproxime da sua própria personalidade ou de uma forma idealizada. Ainda tenho que ver uma personalidade tímida pular direto para interpretar um personagem vividamente glamour ou interpretá-lo como você descreveu. Se você faz menos roleplay do que simplesmente executar dragões e matá-los em seu grupo, as chances são ainda maiores de você pensar automaticamente na personalidade do personagem e do jogador como a mesma.

Todas as opções acima são menos um problema do que algo que você deve estar ciente ao resolver esse problema. De qualquer forma, eu teria cuidado com críticas de qualquer tipo que possam desencorajar um jogador de um determinado comportamento, pois pode ser a única coisa que os faz querer jogar o jogo em primeiro lugar. Jogos de interpretação de papéis são playgrounds para a fantasia, permitindo que os jogadores façam o que quiserem fora dos limites do mundo real. Se for abordado sobre seu comportamento por outra pessoa, dizendo a eles que devem parar de fazer alguma coisa, porém, é provável que eles estejam ansiosos para se comportar de uma maneira que pareça divertida para eles, e possivelmente até abster-se de ações semelhantes, por ter medo de que eles ' Vou pisar nos pés de alguém - eu sei que ajo assim quando estou jogando, em um esforço para fazer todos felizes. No entanto, isso pode prejudicar seu grupo a longo prazo, já que agora você terá um jogador que avaliará suas ações em relação a outras ações. jogadores (não personagens do jogo) supostamente querem.

Descubra se é um problema para a festa no jogo

Um novo personagem que muda a forma como a festa se comporta soa bastante positivo e depende do estilo do grupo. Um personagem glamouroso que usa seu "carisma" para convencer outros membros do grupo a fazer o que eles querem pode ser muito interessante e divertido. Se sua festa no jogo sempre foi eficiente, forçar o grupo a lidar com algo que não é facilmente solucionável por violência ou inteligência pode ser uma grande coisa para uma festa.

Mesmo que a situação seja problemática no jogo, isso deve se resolver em um mundo perfeito. Se o personagem fosse muito chato, perigoso ou incomodativo para o grupo, eles se livrariam desse personagem no jogo, separando-se de maneiras ou soluções mais violentas. No entanto, eu vi jogadores criando um personagem que entra em conflito com todos da equipe, mas o grupo de jogadores tenta acompanhá-lo para fazer com que funcione para o grupo de jogadores - os personagens do jogo se livrariam disso há muito tempo. personagem, mas seus jogadores decidem ficar com ele por mais algum tempo, porque o jogador desse personagem precisaria descartar um personagem que eles gastaram muito tempo criando, e seria forçado a criar um novo enquanto os outros jogadores esperassem isso, ou mesmo deixar o grupo de jogo.

No entanto, se não houver esse problema, a ação no jogo deve ser deixada em paz por completo, pois você tem um problema entre os jogadores, não os personagens dos jogadores.

Descubra se é um problema para o grupo de jogadores

Conheço jogadores que preferem uma jogabilidade social ou centrada em combates, então sua milhagem acima pode variar - mas descobri que, especialmente em grupos que existiam por um tempo, uma mudança de ritmo geralmente contribui para a experiência geral, mesmo que parece estranho no começo.

Existe a possibilidade de os outros jogadores não se importarem, apreciarem um personagem glamouroso e também um jogador glamouroso, ou perceberem o problema também, mas são o tipo de jogador que tentará fazer com que todas as partes funcionem, ou simplesmente não pode reunir coragem para falar disso ou falar apenas sobre isso com uma terceira pessoa; tudo o que eu já vi antes da perspectiva da terceira pessoa (que provavelmente é a mais perspicaz).
Há também a possibilidade de que o resto do grupo também se afaste das mudanças de estilo e continue com isso por enquanto, porque eles não querem desencorajar ou mesmo insultar o novo jogador.

Para praticamente todos os grupos em que participei, se eles predominavam em um gênero, os jogadores tendem a atender aos jogadores do outro, em um esforço para mantê-los no grupo, mesmo que isso signifique que seu ambiente preferido se torne um pouco menos confortável.

Por que você não deve apenas sobrecarregar seu Mestre com ele

De qualquer maneira, você pode ser o único jogador que tem um problema com a situação e, como tal, deve expressar suas preocupações não ao Mestre, mas ao grupo ou ao jogador, em um esforço para descobrir isso.

Além disso, se você consultar apenas seu mestre (que também é apenas uma pessoa, terá sua própria opinião subjetiva da situação e poderá ser igualmente irracional em seu comportamento pelas razões acima expostas), você estará pressionando nessa pessoa por ter sido encarregada de resolver uma situação com a qual ela própria pode não ter problemas.

Como afirmado no começo, não acredito que esse problema possa ser resolvido no jogo. Se você tentar fazer o seu mestre de qualquer maneira, também estará arriscando a aplicação de uma correção que não consertará nada. Eu experimentei um Mestre ajustando o cenário na tentativa de resolver um problema social específico, que não teve o resultado pretendido e todos - incluindo o jogador que tratava originalmente do problema - acabaram decepcionados e menos satisfeitos do que com a situação original.

Obviamente, seu mestre provavelmente também é o que tem mais esforço, pois preparar cenários é um trabalho mais difícil do que preparar uma lista de feitiços, por exemplo. Pelo que vi, eles também costumam organizar sessões ou cuidar de comida; em outras palavras, geralmente gerenciam a sorte do jogo de representação. Isso pode fazê-los parecer a pessoa perfeita para abordar, mas, na realidade, isso apenas aumenta a sua já grande lista de coisas.

Resumo

Como não sabemos como é todo o seu grupo de pessoas, é difícil dar conselhos sobre uma boa abordagem e não vejo uma maneira de dar conselhos concretos, tanto quanto indicadores, como o que você deve fazer a seguir. Para resumir o acima:

  • descubra quais são os motivos do novo jogador conversando com eles. Talvez ela seja o diabo e tente se separar de você, mas é muito mais provável que ela não tenha más intenções e não perceba o que está acontecendo, ou pelo menos tenha um ponto de vista diferente para você considerar.
  • descubra se o seu grupo também está descontente com isso conversando com eles. Se estiverem, convém conversar com todos para resolver o problema ou descobrir por que ele não pode ser resolvido.

Assim como na situação do jogo, você não poderá resolver seus problemas apenas com inteligência, pois o assunto é social, possivelmente até emocional, e cada pessoa envolvida provavelmente terá opiniões diferentes sobre o assunto.

12.01.2017 / 09:42

A questão não é o sexo dela; a questão é a personalidade dela. Isso é apoiado pelo fato de que, como você afirmou, ela não é a primeira ou única garota do grupo.

Você e seus amigos precisam conversar e decidir, em grupo, se você deseja que ela continue se juntando a você. Se o desejo dela de validação sexual está atrapalhando sua dinâmica, isso precisa ser atendido. Se ela simplesmente não entende o jogo e está tomando más decisões como jogador, diminua a velocidade e explique Tudo bem, você apressa o orc, mas você é apenas o nível um e provavelmente sentirá falta, e mesmo se acertar, ele é forte o suficiente para matá-lo em um golpe. Então deixe-a morrer e se perder. Vocês podem ir em uma aventura louca e divertida para criar sua personagem enquanto ela navega pelas histórias do snapchat ou o que quer. Personagens de baixo nível (em relação a uma festa) podem ser uma adição divertida se forem bem jogados e os outros jogadores não se importam em cuidar deles, mas não podem ser divertidos se o jogador for estúpido / tolo com seu frágil floco de neve ou se os outros membros da festa não estão interessados ​​em carregar um pouco de peso para o novato. De qualquer forma, acho que o mais importante é que, depois que vocês conversarem, tomem os problemas que tiverem com ela, não o personagem dela (por exemplo: não a mate apenas).

14.02.2017 / 00:07

Torne-se amigo dela IRL! Compre um presente para ela e saia antes ou depois de uma sessão de jogo. Ela pode estar flertando com os meninos porque ela secretamente quer um mentor, mas fica intimidada por você, a jogadora mais experiente. Considere sua posição: estar no nível 1 em um complicado jogo em equipe que ela nunca jogou antes (e possivelmente ainda não leu as regras). Ela é consistentemente uma "donzela em perigo" porque seu nível de personagem insignificante e seu conhecimento neófito da mecânica do jogo a forçam a essa posição. Seu personagem deve assumi-la como protegida até que ela se sinta confortável e possa exercer independência. Poder feminino!

Como alternativa, ela está apenas interpretando seu bardo muito bem, e você fica irritado porque os bardos são irritantes. Quero dizer, sério. Estamos todos sendo picados por machados e queimados por feitiços de fogo, e este bardo está parado no canto tocando uma flauta?

17.01.2017 / 23:23

Sem saber mais, parte do problema provavelmente é que ela é de nível inferior, geralmente cria uma dinâmica de poder estranha.

É simplesmente um erro de mestre fazer com que ela comece no nível 1, se os outros jogadores estiverem no nível mais alto, comece no nível que os outros jogadores estiverem, é mais divertido para um novato e para os outros jogadores, pois ela sentirá mais útil e realmente ser assim.

Forçar alguém a começar em um nível mais baixo é o tipo de coisa que as histórias de horror de DM são feitas, e é uma decisão que confunde a mente se o seu DM realmente se interessa em atrair novas pessoas interessadas em D&D.

29.10.2018 / 03:37