Fugir
A maioria dos enxames tem uma velocidade de 20 ft, o que significa que o caractere humanóide padrão pode fugir deles com facilidade, considerando que eles têm uma velocidade de movimento base 30 ft.
Lembre-se de que enxames são centenas, senão milhares, de criaturas muito pequenas. Isso não é algo que soa remotamente como algo simples de manusear para um personagem mundano. Eles não estão acostumados a criar explosões estalando os dedos. Como tal, a reação mais comum deve ser afastar-se e o mais rápido possível.
Armas mundanas
Dependendo do tamanho da criatura individual que forma o enxame, eles podem levar meio dano de armas cortantes e perfurantes, e cheio danos causados por armas de espancamento:
A swarm made up of Tiny creatures takes half damage from slashing and piercing weapons. A swarm composed of Fine or Diminutive creatures is immune to all weapon damage.
Assim, um enxame de corvos (uma criatura minúscula) pode ser morta com espadas e lanças normalmente, com alguma dificuldade. Embora você não possa prejudicar um enxame de aranhas (uma criatura diminuta) usando essas armas.
Explosivos improvisados
Você pode improvisar um explosivo utilização óleo de lâmpada (1 sp) e fogo:
You can also use a flask of lamp oil as a splash weapon. Use the rules for alchemist’s fire, except that it takes a full-round action to prepare a flask with a fuse. Once it is thrown, there is a 50% chance of the flask igniting successfully.
E você também pode derramar no chão e acender:
You can pour a pint of oil on the ground to cover an area 5 feet square, provided that the surface is smooth. If lit, the oil burns for 2 rounds and deals 1d3 points of fire damage to each creature in the area.
Explosivos reais
Quase todos armas de respingo alquímicas são eficazes contra enxames, pois causam dano em uma área e são especialmente eficazes contra enxames:
A swarm takes half again as much damage (+50%) from spells or effects that affect an area, such as splash weapons and many evocation spells.
Portanto, isso incluiria frascos ácidos, incêndios alquimistas, granadas e muito mais. Veja o Criações alquímicas para uma lista completa deles.
Experimente repelente
Se estamos falando de um enxame de pequenos insetos, o Repelente de vermes (5 gp) pode mantê-los fora de você:
This vile-smelling white paste keeps vermin at bay if spread on the skin. Normal-sized (Fine) vermin avoid you. Swarms of vermin must make a DC 15 Fortitude saving throw in order to enter your square. Once applied, vermin repellent remains effective for 4 hours or until you spend 1 round washing it off.