Estou executando uma campanha 5e que se tornou bastante bem-sucedida a ponto de todo mundo desejar e tenho jogadores de 6-8 na minha mesa a cada duas semanas.
É incrível, mas estou tendo problemas para criar encontros desafiadores. Dois dos jogadores são controladores de multidão muito pesados (um Lore Bard e um Adivinho). O assistente de adivinhação também usa seu presságio para forçar falhas em importantes testes de resistência para habilidades como sugestão or Pessoa em espera nos inimigos mais fortes, efetivamente desmantelando meus encontros.
Isso não seria um problema tão grande se não houvesse mais jogadores do 4-6 fazendo backup deles com grandes danos para lidar com os inimigos de menor desafio.
Eles nem são excessivamente voltados. Alguns deles possuem apenas itens incomuns 1 (+ arma 1), alguns possuem alguns itens incomuns extras que não afetam o combate (olhos de visão minuciosa, óculos de noite, etc.)
Então, minha pergunta é: Como posso manter meus encontros desafiadores sem adicionar um milhão de inimigos? Percebi que, se meu encontro contiver inimigos 8 +, cada rodada se torna muito lenta e tediosa (turnos 16 + por rodada).
Como exemplo, a última luta do meu último jogo foi contra os inimigos 4 com o CR 6 (isso resulta em 9200 exp, que está entre os limites de dificuldade Difícil e Mortal para esse grupo). Todo o grupo ficou paralisado por Hold Person durante quase toda a luta, e eu não sabia como lidar com essa situação. Talvez tenha sido bom que isso tenha acontecido?
Edit: Obrigado pelas respostas! O problema parece estar tendo uma quantidade baixa de encontros. Naquele dia de jogo, a festa só teve encontros difíceis com o 2. Perguntei a alguns dos jogadores e eles estavam praticamente sem espaço para feitiços até o final da luta, o que significa que qualquer outra coisa que eu jogasse neles os custaria caro.