Como posso criar encontros razoavelmente desafiadores para grandes grupos?

28

Estou executando uma campanha 5e que se tornou bastante bem-sucedida a ponto de todo mundo desejar e tenho jogadores de 6-8 na minha mesa a cada duas semanas.

É incrível, mas estou tendo problemas para criar encontros desafiadores. Dois dos jogadores são controladores de multidão muito pesados ​​(um Lore Bard e um Adivinho). O assistente de adivinhação também usa seu presságio para forçar falhas em importantes testes de resistência para habilidades como sugestão or Pessoa em espera nos inimigos mais fortes, efetivamente desmantelando meus encontros.

Isso não seria um problema tão grande se não houvesse mais jogadores do 4-6 fazendo backup deles com grandes danos para lidar com os inimigos de menor desafio.

Eles nem são excessivamente voltados. Alguns deles possuem apenas itens incomuns 1 (+ arma 1), alguns possuem alguns itens incomuns extras que não afetam o combate (olhos de visão minuciosa, óculos de noite, etc.)

Então, minha pergunta é: Como posso manter meus encontros desafiadores sem adicionar um milhão de inimigos? Percebi que, se meu encontro contiver inimigos 8 +, cada rodada se torna muito lenta e tediosa (turnos 16 + por rodada).

Como exemplo, a última luta do meu último jogo foi contra os inimigos 4 com o CR 6 (isso resulta em 9200 exp, que está entre os limites de dificuldade Difícil e Mortal para esse grupo). Todo o grupo ficou paralisado por Hold Person durante quase toda a luta, e eu não sabia como lidar com essa situação. Talvez tenha sido bom que isso tenha acontecido?

Edit: Obrigado pelas respostas! O problema parece estar tendo uma quantidade baixa de encontros. Naquele dia de jogo, a festa só teve encontros difíceis com o 2. Perguntei a alguns dos jogadores e eles estavam praticamente sem espaço para feitiços até o final da luta, o que significa que qualquer outra coisa que eu jogasse neles os custaria caro.

por Ismael 22.12.2015 / 19:12

6 respostas

Parece que você tem dois problemas: (1) seu jogo com jogadores 6-8 tem combates lentos, a menos que você use um pequeno número de monstros, e (2) se você usa um pequeno número de monstros, seus controladores de multidão podem fechar o jogo. encontrar para baixo.

O primeiro problema é mais fácil de corrigir:

  • Use um número maior de monstros, mas faça com que a maioria deles seja idêntica para que você possa executar turnos rapidamente. Mova-os todos na mesma iniciativa. "Ok, esses três orcs estão atacando você. Cada um deles faz um ataque, com um bônus de ataque de + 4 ... (rola), eles atingem AC 11, 15 e 17. Quantos acertos? Ok, leve ... (rola) Dano 12. " Opcionalmente, inclua um ou dois monstros maiores para que seus controladores de multidões tenham algo incrível para fazer.
  • Considere dividir seu jogo em dois jogos menores. Você pode começar devagar - tenha "missões secundárias" ocasionais que não envolvam todo o grupo. Será mais fácil agendar: escolha a hora e o local que melhor funcionam para você e veja se cerca de metade dos seus jogadores pode estar lá. Se isso parece funcionar, você pode ter mais e mais missões secundárias e salvar os cenários de "grupo completo" para brigas de chefes e ocasiões especiais. No caso extremo, isso se transforma em um Marchas Ocidentais cenário.

Para o segundo problema: lembre-se de que o D&D 5e está equilibrado em ter um lote de encontros por dia. Você está fazendo isso? Se você está apenas dando a eles uma grande briga entre os descansos, seus personagens com poderes diários serão muito mais poderosos do que os projetistas pretendiam, porque eles podem usar todos os seus diários nesse encontro. Essas habilidades de controle de multidões: são poderes diários?

Se você mudar repentinamente seu jogo de uma luta por dia para três ou quatro, certifique-se de telegrafar isso com antecedência para que seus lançadores não percam todos os feitiços na primeira luta.

Uma nota final: pode ser perigoso ter batalhas com um pequeno número de monstros ativos. O que tende a acontecer é que cada monstro fica em um só lugar e concentra todo o seu dano no personagem de um jogador. Isso é muito ruim para o personagem do jogador, e é meio chato para todos os outros personagens que nunca são atacados. Uma solução que usei para esse problema é que, quando encontro apenas um monstro, certifico-me de que todos os seus ataques sejam de efeito de área, para espalhar o dano de maneira mais uniforme. No entanto, isso envolve inventar muitos monstros homebrew, por isso pode não ser o melhor para todos os grupos.

22.12.2015 / 20:43

Os problemas que você está discutindo são muito comuns entre os grupos de RPG. Podemos dividir as questões entre encontros de 'combate' (reter pessoa) e 'sem combate' (sugestão).

Como faço para tornar os encontros de combate mais desafiadores (sem aumentar o número de monstros)

Use monstros mais poderosos

Este deve ser relativamente óbvio, pois quanto maior o CR do monstro, mais difícil (em teoria) é derrotar. Se você achar que seu grupo está montando a vapor seus monstros 4 CR6, comece a ter menos monstros de nível superior. À medida que o CR aumenta, a letalidade e o número de habilidades que os monstros aumentam rapidamente. Um monstro CR8 pode fazer coisas com as quais um CR6 só pode sonhar, e isso pode fazer com que sua equipe pense muito quando estiver lutando contra um.

Adapte os monstros ao nível de poder do seu grupo

Seu Assistente de Adivinhação está usando a pessoa de espera todas as chances que tiver? Bem, o BigBad percebeu isso e enviou seus tenentes não humanóides depois da festa (a pessoa de retenção trabalha apenas com criaturas humanóides). Seu feiticeiro está jogando bolas de fogo como se fosse seu trabalho? O agora aterrorizado rei da região enviou alguns elementais do fogo para arruinar seus planos. Seu bárbaro está esmagando tudo ao seu alcance com um martelo? Algumas chamas devem dar-lhes algo em que pensar.

Personalize os monstros que você usaria de qualquer maneira

O mago do mal inventou uma tatuagem que, quando aplicada a personagens humanóides da maneira adequada, lhes dá vantagem nos testes de resistência de Sabedoria (e torna muito mais difícil segurar a pessoa ou sugeri-los). O guerreiro Orc fica furioso quando queimado. O gigante ultra-forte que defende a entrada da caverna foi imbuído de um poder especial que lhe confere resistência lendária.

Mais encontros por dia

Este é provavelmente o maior. O DMG recomendará que você faça sua festa em encontros 8 por um longo descanso. No entanto, a maioria das pessoas normais realiza encontros 2-3 por dia, o que torna os conjuradores extremamente poderosos. Seu Assistente de Adivinhação recebe dados portentos do 2 por dia. Se ele tiver que equilibrar isso entre os encontros de combate do 8 e os encontros sociais do 6, haverá muitas ocasiões em que não restarão dados importantes para arruinar o seu encontro. No entanto, se houver apenas alguns encontros por dia, o Assistente provavelmente poderá usar o portent sempre que necessário, o que prejudicará seus planos.

Como faço para tornar os encontros sem combate mais desafiadores

Faça seus NPCs começarem a se adaptar aos jogadores

Na segunda ou terceira vez que os planos do BigBad são descartados por causa de um feitiço de sugestão bem colocado, eles devem começar a colocar os planos de contingência em ação. Claro, eles podem não ser capazes de descobrir que foi especificamente a Sugestão que estava sendo lançada, mas eventualmente eles perceberão que alguém é capaz de forçar lacaios anteriormente leais a realizar ações. Um inimigo inteligente começaria a semear informações erradas, criando testes (diga a cada um dos seus principais lacaios 10 que a Espada do PCDesire está escondida em um local diferente. Qualquer que seja o local que o PC invadir corresponda ao lacaio que eles foram capazes de encantar), e geralmente fazendo Sugestão menos poderoso.

Fudge it

Esse é um problema de divisão, mas quando PCs de baixo nível obtêm acesso a magias tão poderosas quanto a sugestão, às vezes você apenas precisa enganá-lo. O rei da terra rolou um 1 nat em sua defesa? Talvez fosse realmente um 15, então eles passaram. O grupo consegue lançar Sugestão para o NPC que conhece a localização do covil do BigBad? Bem, talvez ele só pensamento ele sabia. Talvez ele realmente não soubesse, era o cara ao lado dele que sabia, e você apenas misturou suas anotações. Talvez o BigBad estivesse planejando se mudar por meses, e nunca chegou a contar a esse cara sobre as mudanças.

Considerações finais:

Quero que você se faça duas perguntas antes de começar a fazer isso.

  1. Estou preparado para que isso piore com o passar do tempo?

PCs de alto nível são uma força a ser considerada. Os PCs de alto nível 8 causarão grandes dores. Sempre haverá algo em que eles se sobressaem estranhamente, e com a falta de reescrever a realidade, você provavelmente terá que lidar com isso. Para piorar a situação, eles naturalmente gravitarão nas coisas que fazem bem e evitam as coisas que fazem mal. Você não declarou a atitude min-max deles, mas se eles fizerem o metagame de seus personagens no tempo de subir de nível e antes / depois do combate, será quase impossível conceber encontros consistentemente desafiadores que não correm o risco de atirar em alguém ou fazer um teste de azar se transformar em um TPK. Nesse caso, você provavelmente será forçado a simplesmente aumentar o número de encontros por dia e diminuir os encontros assim que a festa começar a se desgastar.

  1. Meus jogadores veem algum problema com a configuração atual?

Eu brinquei com um grupo que adorava esmagar encontros de combate. Quanto mais desafiador o encontro, menos divertido eles tinham. Eles não se importavam com o quão fácil era, ou com as rodadas curtas. Eles só queriam ganhar e ganhar muito. Isso não quer dizer que seu grupo esteja pensando dessa maneira, mas você tem certeza de que os jogadores querem que seja mais desafiador? Se eles seguirem em frente, mas antes de prosseguir com todo esse trabalho, verifique se os jogadores realmente o apreciarão.

22.12.2015 / 20:59

Algumas táticas que eu usei algumas vezes quando um ou dois personagens desenvolvem estratégias 'dominadas':

Jogue de volta para eles

Então, seus controladores de multidão estão basicamente bloqueando os encontros? Deixe que eles tenham alguns encontros com membros do culto com acesso aos mesmos feitiços que estão usando. Quando o bárbaro de repente decide dar um mergulho em um poço de ácido nas proximidades (às vezes, a sugestão é dolorosa) e todos os seus testes de economia estão falhando, o seu PC descobrirá que eles precisam improvisar de maneiras impressionantes para evitar o problema. Você pode roubar suas táticas para a próxima vez que tentarem usar essa estratégia, forçando-os a inventar novos planos.

Se você está tendo problemas com os jogadores 8, todos focados em um inimigo, jogue de volta para eles! Use criaturas enxame e faça com que elas se concentrem no clérigo, ou trate várias criaturas como 'uma' (com uma iniciativa, como sugerido na resposta de Dan B) e comece a martelar o bárbaro. Novamente, você pode usar suas táticas e métodos para lidar com isso como uma sugestão para evitar mais problemas.

Invente algo inesperado no ambiente

A sugestão se torna inútil em prédios em chamas, por exemplo, se todo mundo estiver sofrendo dano de 1 por turno devido ao calor (o efeito de "sair dessa").

Da mesma forma: não importa o tamanho do grupo (e, de fato, pode ser um problema para os jogadores superarem) se a zona de combate estiver se enchendo lentamente de água, ou sendo coberta por trepadeiras mágicas, ou na verdade estiver definida uma série de minecarts que os jogadores precisam coordenar para chegar ao alcance do combate. Existem inúmeras maneiras de dividir e conquistar (bem, não conquistar, mas você entende o que quero dizer) usando efeitos ambientais desagradáveis.

Invente algo inesperado para os monstros fazerem

Este é o tipo de cuidado que eu tomo e testarei antes de jogá-lo no grupo, mas às vezes adicionar uma única habilidade inesperada pode mudar completamente a maneira como uma situação de combate acontece. Por exemplo:

Quatro esqueletos atacam o grupo. Três são desmembrados instantaneamente, um é mantido no lugar usando hold hold e depois desmembrado no próximo turno. Os jogadores começam a andar sobre os esqueletos quando Dun Dun Dun conjuntos de ossos quebrados se recombinam para formar dois esqueletos um pouco maiores e mais lustrosos. Novamente, um é pressionado e esmagado, e o outro causa dano ao bárbaro e ao clérigo antes que ele caia. Então dun dun duuuuuun !! seus cadáveres quebrados se recombinam e depois explodem em chamas! Não há mais 'pessoa segura'. O bárbaro (que fez de tudo para começar) está quase sem suco, o clérigo usou seu poder diário. O que começou parecendo um kerbstomp fácil se transformou em um encontro desafiador.

O procedimento acima requer muitos testes de jogo para acertar, mas combina essencialmente os encontros de combate 3 (esqueleto quebrado 4x, esqueleto 2x, esqueleto flamejante) para manter a taxa de turno elevada, mas oferece um desafio. Outros exemplos incluem, mas não estão limitados a:

Inimigos que não estão no campo de batalha o tempo todo (funciona bem com os fantasmas do 7 ou 8 entrando em pares).

Um inimigo monolítico que continua crescendo e ganha mais ataques com tamanho (gosmas e cubos são bons para isso).

Desafios que ocorrem em encontros de combate (desligue a fábrica de golem, que continua cuspindo Bardos Forjados de Guerra)

A rotina desses encontros removerá rapidamente as habilidades de OP do seu jogador, além de permitir que você evite o TPK, mantendo o nível de desafio real bastante equilibrado.

23.12.2015 / 11:32

Existem várias soluções possíveis para esse problema, e eu recomendo uma mistura de todas elas, dependendo do encontro específico em questão. Em nenhuma ordem específica:

Tornar os inimigos maiores

Esta é uma técnica GM tão padrão que não precisa ser discutida. Inimigos maiores geralmente são mais perigosos do que inimigos menores, embora alguns (como os lichs) se encaixem no espírito do tropo e não no significado literal.

Faça mais inimigos

Sim, isso pode causar problemas no ritmo, mas dê uma sugestão dos jogos de Guerra nas Estrelas da Fantasy Flight com o mecânico de lacaios. Um grupo de inimigos 3-5 pode trabalhar juntos como uma unidade, flanqueando caracteres e isolando-os enquanto estiver usando o mesmo slot de iniciativa. A maneira como eu trataria uma situação como essa está usando uma única jogada de ataque, mas concedendo bônus pertinentes aos PCs vizinhos, se aplicável. Você pode até dar outros bônus, mas o maior uso para isso é adicionar capacidade de sobrevivência aos mobs sem adicionar mais jogadas. Isso também combina bem com:

Tornar os inimigos mais inteligentes

Lembre-se de que os jogadores derrotam inimigos muito mais poderosos que eles, não lutando mais, mas lutando com mais inteligência. Inimigos com qualquer aparência de inteligência também podem se valer desse estratagema e podem se manifestar de várias maneiras com as duas técnicas anteriores. Números superiores atuando em grupos unidos podem isolar mais facilmente poderosos lançadores poderosos, mas mole, de seus aliados mais fortes, ou focar o fogo à distância para obter o mesmo efeito. Inimigos maiores podem ser mais perigosos quando atuam como comandante, organizando as multidões para esmagar os aventureiros, embora essa prática possa levar os partidos preparados a simplesmente silenciar o comandante. O que pode levar à próxima opção:

Tornar os inimigos mais complicados

Em vez de usar apenas táticas, deixe os inimigos explorarem especificamente as tendências naturais do partido. Talvez o grupo veja um clã goblin aparentemente liderado por um orc alto, berrando ordens; eles podem tentar incapacitar o inimigo maior, jogando direto nas mãos dos verdadeiros líderes. Na realidade, os dois principais assassinos estão se preparando para dar um golpe nas costas dos dois membros mais perigosos do partido, o orc sendo apenas uma distração para ganhar tempo para os verdadeiros líderes.

Fazer uso do ambiente

Armadilhas, locais de emboscada ocultos, escotilhas de escape, tudo permite que inimigos mais fracos resistam a grupos de alto nível. No meio da batalha, quais são as chances de que todos os membros do grupo consigam evitar um tropeço?

Resumo

As combinações dessas cinco táticas melhoram muito a variedade de combate. Usar Hold Person no inimigo de aparência mais perigosa será menos útil quando a ameaça real estiver oculta. Mesmo sem truques como esse, a regra dos lacaios que sugeri significa que o Hold Person se torna muito menos útil quando mais dois inimigos ainda conseguem funcionar, e os grupos mais fracos conseguem aguentar mais tempo contra os outros jogadores do 4-6.

23.12.2015 / 14:07

Uma alternativa para aumentar o número de criaturas é encontrar monstros equivalentes ou similares com uma Classificação de Desafio mais alta.

Ex. Então, ao invés de duendes, tente duendes.

Outra alternativa é simplesmente dar às criaturas mais dados de vida, o que, por sua vez, significa mais pontos de vida, mas isso diminui as expectativas dos jogadores e personagens que já experimentaram essas criaturas. Você terá que explicar por que eles são mais difíceis. Prefiro encontrar criaturas com uma classificação de desafio maior para tornar o encontro mais difícil sem adicionar o número de turnos por rodada de combate.

22.12.2015 / 19:51

Obter ajuda:

Para encontros realmente grandes, com muitos jogadores enfrentando poderoso adversários, eu teria outra pessoa ajudando a administrar os bandidos. Esse "assistente GM" tinha a liberdade de pensar em maneiras inteligentes de incomodar os jogadores, liberdade que eu não tinha porque estava focada em todos os outros detalhes do jogo.

14.06.2018 / 06:56