Sim, lidar com animais é Borked
Você acidentalmente encontrou algo que os Otimizadores usaram intencionalmente para quebrar recordes mundiais de otimização.
Lidar com Animais não tem limite real, exceto os CDs necessários para treinar bestas, e encontrar uma maneira de impedir que a fera o mate enquanto isso. Com Charm Animal e afins, torna-se muito possível para um druida ou guarda florestal de baixo nível ter um Urso-Urso treinado, o que é, obviamente, insano. Muito bom para a verossimilhança, pois desacopla a estética normal de 'nível = poder' do DnD e torna as coisas um pouco mais realistas e variadas, mas um pouco de pesadelo para um GM.
Minha correção: Logística
Não mesmo. Levando consigo um monte de animais, alguns comedores de carne, todos eles acostumados a ter uma área que caçam ou pastam em vez de viajar, todos exigindo vários usos do Teleporte para se deslocar, todos incapazes de entrar cidades, algumas ficando doentes, outras brigando com outros animais, comendo outros animais treinados, comendo cavalos de carruagem, comendo mercenários, ficando com ciúmes, brigando ... treinadores de animais de verdade têm apenas alguns animais treinados adequadamente em a qualquer momento, especialmente aqueles que os treinam para combate (veja: cães policiais, cavalos policiais) ou atividades estressantes (cães de exibição, animais treinados para sessões de cinema). Em alguns casos, pode exigir vários manipuladores para cada animal de alto desempenho (embora ela provavelmente não os mantenha tão alto quanto um padrão).
De qualquer forma, a manutenção de um guarda florestal deve ser "muito alta". Ela deve precisar, depois que você levantar vários problemas, reduzir o tempo de sono e ficar cansada de ter que lidar com emergências noturnas, ter que ficar para trás e cuidar de um urso doente quando a festa realmente precisar que ela saia agora, etc, para encontrar um lugar permanente para guardar os animais - com um npc amigável com o tema da natureza, como um bom fazendeiro ou treinador, uma ninfa ou dríade, um druida na floresta - alguém que você já apresentou como uma das histórias de contatos -ligado à sua personagem.
Então invente problemas com os animais. Tenha tempo de tela. É um bom sub-enredo e deve ser divertido para você e ela.
Minha correção: Inimigos inteligentes
Os animais não são tão bons quanto os PCs. Claro, eles têm alta str e alta HD, mas não têm as defesas, imunidades e estratégias dos personagens dos jogadores. Inimigos inteligentes vão saber disso. Inimigos inteligentes vão usar isso. O fogo entra em pânico na maioria das criaturas e, na pressa de escapar, elas podem e vão cortar suas próprias fileiras, até atacando os PJs.
Raio de Estupidez derrubará um urso pela contagem e Raio Encadeado da Estupidez vai nocautear uma sala inteira cheia de animais. Quais seus servos então Coup De Grace, para distrair os PJs e forçá-los a defendê-los. Mind Fog, Nevoeiro sólido, Glitterdust, Devagar + Distrações, Imagem silenciosa, todos os tipos de outros feitiços, todos eles esmagarão ursos e afins. Poços cobertos não significam nada para um Ladino, mas para uma matilha de lobos que atacam, eles soletram a desgraça. Arqueiros nas bordas - os PJs se escondem ou fogem, mas os animais são amortecidos, entram em pânico e atacam um ao outro. Fazer um Animal Manipulado usar um Truque é uma Ação de Movimento - em uma situação em que você não pode usar comandos existentes como "Guarda" ou "Ataque", mas precisa reordenar o lacaio dos seus animais, que é uma falha fatal e fatal. Todos estarão mortos quando você conseguir colocá-los em movimento.
O homem é o predador Apex deste mundo, e os animais não. É porque o homem pode pensar em animais, usar armadilhas, ferramentas e, em DnD, feitiços. Um único personagem poderoso com CA alto ou truque como Tamanho grande + Arma de alcance + Viagem aprimorada rodará anéis em torno dos animais - um inimigo mestre da horda preparado ou um lançador de feitiços fará o mesmo. Permitir que os inimigos sejam abordados e atacados pelos animais só deve funcionar contra oponentes irracionais, com pouca intencionalidade ou emboscada. Mesmo emboscados, os oponentes devem tentar sair do alcance dos animais ou usar um feitiço para confundi-los.
Envenenando, usando comandos contra eles, tropeçando, armadilhando, enganando, controlando a mente, druidas do mal ... mesmo com uma boa pontuação, os animais não têm a intenção de lidar com os planos inimigos, onde os PCs o fazem. A única vez que os animais são uma ameaça é quando o inimigo não tem um plano. Como os PCs que lidam com monstros típicos de 'trolls de guarda-roupa', seus NPCs precisam enganar, prender e negar os animais sem serem atacados a curta distância.
Vou enfatizar - ter NPCs tirando vantagem dos animais em combate não significa necessariamente 'matar os animais'. Tê-los causar o caos e transformar uma luta fácil em uma batalha difícil e fugitiva é suficiente.
Enquadramento Narrativo - se você simplesmente "matar" os amigos animais do guarda florestal, definitivamente estará em um lugar ruim. Você não apenas estará arruinando a diversão de alguém, mas também fazendo isso pelo que parece ser um problema de metagame, e não parte do jogo.
Ergo, não. Certifique-se de que o grupo veja (ilustre através de informações - comandos gritados durante a batalha, batedor encontrando os preparativos inimigos para armadilhas e similares, um prisioneiro capturado provocando o grupo que ele pode ter derrotado ele, mas pelo menos aqueles "animais irritantes" claramente "que você está apenas tentando criar inimigos inteligentes - faça com que inimigos inteligentes tenham como alvo outras coisas, use outros planos inteligentes contra PCs individuais e suas fraquezas - para ganhar pontos extras, tenha inimigos uma organização é absolutamente dominada pela horda de animais e, mais tarde, a mesma organização planeja lidar com os animais quando eles aparecerem novamente.
Na pior das hipóteses, abandone explicitamente o jogador do ranger e explique que você não está alvejando-o especificamente - que os animais são mais fáceis de machucar do que os personagens do jogador, e assim os inimigos estão fazendo isso. Mencione que é a eficácia dos animais em combate e a inventividade do arqueiro em alistá-los, que levou os inimigos a precisarem de combatê-los especificamente - e que você queria dar ao jogador uma coisa interessante para interpretar, a interação com os animais depois que eles correram especificamente muito perigo ou quase morreram ou morreram, e a reação do guarda-florestal a isso.
Girando para sua vantagem - O seu jogador está próximo e gosta / ama esses animais. A tragédia é um motivador de história muito forte. Se você jogar dessa maneira, se os animais forem feridos ou mortos por um inimigo, especialmente de maneira covarde ou covarde, se você se certificar de que os jogadores não pensem "oh, ei, o Mestre finalmente matou aqueles animais que continuavam varrendo encontros ", poderia se tornar um elemento realmente interessante da história. "Vingança pelos meus lindos companheiros peludos" é realmente uma motivação de guarda florestal realmente apropriada e fantástica.
Melhor ainda, o horror e o desgosto que o ranger poderia sentir depois que todos os animais fossem abatidos ou envenenados ou qualquer vingança por arrancarem o NPC inimigo que tinha amigos, poderia ser uma razão para evitar levá-los para o combate no futuro. E se eles continuarem (o que é bom, agora que você tem as ferramentas para lidar com isso), você terá mais oportunidade de contar essa história sobre como ter coisas importantes para você significa que você precisa se preocupar com isso e tentar protegê-lo. .
Afinal, contar histórias é meio que o nome do jogo.