In Würm, as ações são resolvidas rolando 2d6 e atingindo um limite para o desafio. Contexto, habilidades especiais e itens podem fornecer bônus ou penalidades a esse teste.
Eu vou GMing meu primeiro jogo de Würm em breve. Estou tentando criar alguma intuição para que tipos de situações justificam um bônus fixo e quais justificam um dado de bônus.
Aqui está um exemplo. Ambas as tarefas envolvem um jogador que oferece benefícios a outro personagem. Por que um estocástico e o outro são fixos? Como posso decidir que tipo de bônus fornecer?
- Um personagem pode realizar uma cerimônia. Os participantes da cerimônia ganham + 1d6 para um determinado tipo de teste. Por exemplo, uma cerimônia de caça pode adicionar um bônus ao rastreamento de um bisonte
- Um personagem pode tocar música para fornecer um + 2 ou -2 a determinadas verificações. Por exemplo, um tocador de tambor pode inspirar o medo de fornecer -2 para controlar os nervos.