Não importa o nível do monge meio-orco, o típico monge meio-orc que possui o Strength 18 que usa apenas material das regras básicas não pode atirar em um porco.
Etapa 1: encontre o porco
Oficialmente, os porcos não têm estatísticas. o Manual do Jogador lista na Tabela 7 – 3: Trade Goods lista um porco como um item com um custo de 3 gp (112), mas, caso contrário, todo o Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, terceira edição corpus, inclusive, é silencioso nas estatísticas do porco. Porcos são, aparentemente, vitrines, uma criatura como galinhas que o Mestre inclui ao fundo. "O porco não é importante, ok?" diz o Mestre cansado para o jogador do meio-orc monge. "Pare de tentar jogá-lo e volte para a aventura. Por favor?"
No entanto, desviar-se do material da Wizards of the Coast leva ao produto oficialmente reinado de Kingdoms of Kalamar Habitantes Perigosos que tem um porco entrada que diz: "Para as estatísticas de um porco médio, use a entrada de javali do Monster Manual [na página 270 desse livro e aqui], substituindo o ataque sangrento por um ataque de mordida que causa dano igual "(191). Isso torna um porco extremamente perigoso, como deve ser o caso de um porco adulto de tamanho normal:" [nos EUA e no Canadá [como no 2016] aproximadamente pessoas 40 são mortas a cada ano por porcos [; isso é] seis vezes mais do que pelos tubarões em todo o mundo "(fonte).
Como é uma pergunta mais interessante se há porcos reais em primeiro plano, em vez de porcos com tela verde em segundo plano, o restante desta resposta assume que um porco é o porco Kalamari é um porco-javali com uma mordida. tipo de animal não gore.
Intermission: Wearing magic slippers to throw pigs
Tome of Battle has the martial discipline Setting Sun (70–5), and many of the discipline's maneuvers, if successful, see a martial adept toss a foe (like an enemy pig) anywhere from 10 ft. to more than 60 ft. away from the martial adept—with no need to grapple the pig and no need for the pig to be helpless.
While a half-orc monk probably does himself no injury by picking up a few maneuvers with the feat Martial Study (31–2), a better option is the magic item slippers of the Setting Sun (150) (3,000+ gp; 0.5 lbs.), perhaps using the Magic Item Compendium's rules on Improving Magic Items (233) to add to the slippers more and more slippers so as to meet the prerequisites of high-level Setting Sun maneuvers without taking feats or levels of martial adept classes. (Ask the DM first, though, if combining multiple pairs of slippers into one pair of slippers is legit in that DM's campaign; it's a little dubious.)
Etapa 2: Segure o porco
Mesmo no nível 1, um monge meio-orco que possui Strength 18 já está em seus testes de luta contra um porco. No entanto, sem a façanha Grapple aprimorado (PH 95 – 6), toda vez que ele tenta agarrar aquele porco, ele provoca um ataque de oportunidade do porco, e um monge meio-orc nível XIXUMX pode ser derrubado com um bom golpe de um porco: a mordida do porco causa mesmo dano que uma espada longa empunhada por uma criatura Média que possui Força 1! A lição? Ou o monge deve primeiro deixar o porco desamparado or os monges devem usar o talento Aperfeiçoamento de agarrar - está disponível para um monge de nível 2 como um talento bônus, para que o meio-orco não precise atender ao estúpido pré-requisito de Dexterity 13 do talento -or o meio-orc deve fazer amizade com o porco o suficiente para que seja agradável ao plano maluco do monge. Então o monge pode pegar o porco.
Este escritor assume que o leitor sabe como tornar um porco inconsciente. (Dica: envolve paus. E bater.) Esse é o caminho de menor resistência no caminho para a cidade de arremessar porcos. E, como mencionado anteriormente, agarrar é uma má idéia, a menos que o monge seja especificado por ele ou tenha um HP ou CA suficiente para resistir a alguns golpes de porco, mas se o monge for especificado para isso ou se o monge for muito mais poderoso do que um Classificação do Desafio Porco 2, então o porco provavelmente está agarrado. (Sugiro que o monge espere até o nível 15 ou superior antes de tentar envolver o porco CR 2, porque, você sabe, ele é um monge.)
Se o monge possuir pelo menos a classificação 1 na habilidade Lidar com Animais, o meio-orco poderá executar uma ação completa para empregar contra o porco a habilidade Lidar com Animais para "empurrar" o animal para executar um truque que ele não conhece ( DC 25), escolhendo o truque como morto. O porco não conhece esse truque porque esse escritor o inventou. (Para o jogo que não é na vida real.) A descrição da habilidade Lidar com Animal, em parte, diz: "Os truques possíveis incluem, mas não estão necessariamente limitados a", os encontrados no Manual do Jogador e, presumivelmente, também em outro lugar (74), portanto, permitindo - com a permissão do Mestre - praticamente qualquer truque e, na verdade, o truque morto não deve ser difícil de vender. Uma verificação bem-sucedida de lidar com animais a esse respeito deve permitir que o monge meio-orco pegue o porco. (Uma criatura que não possui pelo menos o rank 1 na habilidade Lidar com Animais pode fazer contra um porco domesticado um teste de Carisma (CD 25) para fazê-lo. Boa sorte!)
Etapa 3: arremessar o porco
Se o porco ficou desamparado- por meio de pummeling ou persuasão -, este leitor acredita que é melhor tratar o porco como um objeto. (Ou seja, esse Mestre - que faz o possível para cumprir as regras - não exige que os PCs agarrem PCs indefesos, depois exige que os PCs continuem usando as regras de agarrar para transportar aqueles PCs indefesos de um lugar para outro. eventualmente, incline-se para o bom senso, para verossimilhança, se nada mais. pode jogue um objeto.
Em vez disso, o jogo tem regras para o lançamento de armas reais e improvisadas. (Sim, muitos esportes em D&D 3.5 é impossível simular sem as regras da casa.) Tratar o porco como uma arma de arremesso improvisada vê um incremento de alcance de 10 ft. com um máximo de incrementos de alcance 5. Para atirar o porco a um quadrado 50 pés de distância e acertar o quadrado, o monge meio-orc faz um teste de ataque à distância contra o AC 5. O monge nesta jogada de ataque sofre uma penalidade de −8 devido ao alcance e uma penalidade de −4 devido à falta de proficiência. (Não é impossível obter proficiência no porco, mas além do escopo desta resposta.)
Se a jogada de ataque do monge meio-orco falhar, esse Mestre determinará o quadrado de pouso real do porco como se ele fosse uma arma de respingo (PH 158); isso dá a chance do 5-in-8 de o monge acidentalmente atirar o porco mais longe do que ele pretendia, embora não onde ele pretendeu.
(O incremento do alcance de uma arma lançada pode ser aumentado, por exemplo, pelo talento Far Shot (PH 94) que dobra. Se um monge meio-orc está disposto a cometer feitos valiosos apenas para atirar porcos mais longe dependerá enormemente da campanha.)
Se o monge agarrou o porco inimigoentão como esta boa resposta diz que, normalmente, outros elementos do jogo devem ser empacotados para jogar o porco. O único método publicado em um livro é o feito Fling Enemy (Raças de Pedra 140), mas é extremamente complicado para um monge meio-orc atender aos pré-requisitos do feito: Strength 19 não é 18, o monge meio-orco não possui a capacidade racial específica de atirar pedras, portanto ele exige o feito Rock Hurling (143 ) e, de alguma forma, ele deve ter pelo menos o tamanho Large. Isso é, em quase todos os casos, totalmente irracional, consumindo recursos significativamente além de seu benefício final. Em suma, enquanto um monge meio-orco provavelmente pode encontrar uma maneira de realizar o feito Oponente Fling, ele provavelmente não deveria, contentando-se em espremer o porco na inconsciência primeiro e depois jogá-lo como descrito acima.
Como alternativa - e muito além Raças de Pedra-, um DM generoso pode permitir ao monge meio-orco que agarra então pinos o porco para exercer a partir da coluna "Regras sobre o jogo na Web" "Tudo sobre o grappling (parte três)", a opção do grapple Atire seu inimigo:
[You m]ake an opposed grapple check as a melee attack. If you succeed, you can literally pick up your foe (provided you can lift your foe's weight). Make a Strength check; if your result is at least 10, you toss your foe 5 feet. For every 5 points your Strength check result exceeds 10, you toss your foe another 5 feet, to a maximum of 25 feet.
Isso é bem claro, simples e direto. Infelizmente, apesar de as colunas às vezes serem a única fonte de informações sobre as decisões de design e de evitar lacunas nas regras, as colunas Regras da Web do jogo têm uma reputação que é menos do que estelar (consulte aqui).
Observação: Para manejar o porco como uma arma branca, consulte a esta pergunta.