Que tipo de ação é evitar e desviar?

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Pergunta sobre Ações x Ações bônus, vs reações:

Em um jogo que eu estava fazendo recentemente, o clérigo tinha fantasmas do 2 nele. Ele reagiu para evitar os ataques dos carniçais e, por sua vez, tomou sua ação para tentar usar mortos-vivos por vez, depois usou sua ação bônus para fugir dos carniçais. Se ele fosse capaz de fazer isso, esse seria um uso bastante inteligente de todas as suas ações, mas eu pensei que parecia usar uma reação para continuar evitando todos os ataques que se aproximam de você, o que o tornaria realmente forte em combate.

Você pode usar o desengate como uma ação de bônus, ou talvez até esquivar?

Pelo que li, você só pode usar Dodge ou Disengage como uma ação, a menos que tenha algum recurso de classe que funcione de outra forma. Ele argumenta, porém, que esquivar é uma ação bônus e, portanto, ele é capaz de fazê-lo.

Desculpe por haver muito o que abordar, mas qualquer coisa realmente me ajudaria com isso antes do próximo jogo.

por N4V3H3114 15.05.2019 / 05:29

3 respostas

As ações Esquivar e Desativar são consideradas principalmente como uma opção a ser tomada como Ação principal (PHB p.192):

Dodge

When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage.

Disengage

If you take the Disengage action, your movement doesn't provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Existem algumas classes, no entanto, que permitem "Esquivar", mas esses recursos de classe não são os mesmos que a ação Esquivar. Por exemplo, o recurso Uncanny Dodge do Rogue reduz pela metade o dano, como uma reação (PHB p.96):

Starting at 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.

O Monge ganha um recurso para permitir que se esquive como uma ação bônus, ao custo de um ponto Ki (PHB p.78):

Patient Defense

You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn

E então um recurso semelhante ao Uncanny Dodge do Rogue (PHB p.78):

Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack.

Fora isso, há muito pouco que permita ao jogador realizar essas ações como reação ou bônus.

A única outra sugestão que posso fazer é que Papel Crítico de Matt Mercer A série permitiu que os jogadores usassem sua ação bônus como "outra ação", basicamente para tornar as coisas mais cinematográficas. Isso geralmente era uma decisão do momento para manter as coisas em movimento, em vez de parar o jogo e verificar as regras, no entanto.

15.05.2019 / 06:37

Vamos nos referir a isso gráfico acessível.

Dash (PHB 192), Desengatar (PHB 192), esquivar (PHB 192), Pronto (PHB 193) e Lançar um feitiço (PHB 192) são todas as ações. Você pode usar um desses por turno em casos comuns. Observe que Turn Undead é uma ação.

A única Reações possível é um Ataque de oportunidade (PHB 195), um Ação pronta (PHB 193, deve ter usado Pronto no turno mais recente), ou um Elenco (PHB 192) que possui um tempo de lançamento de uma reação. Você obtém no máximo uma delas por rodada (portanto, ela é atualizada apenas quando a iniciativa deles surge).

Ações de bônus pode ser um Ataque improvisado (PHB 192,194-195), ao usar o Luta com duas armas regra, um Elenco (PHB 192) que tenha um tempo de lançamento de uma Ação de bônus ou um Recurso de classe (PHB, consulte Recursos específicos da classe) com um horário de ação bônus. Você recebe uma ação de bônus por turno.

Portanto, dadas essas informações, parece que seu intrépido Clérigo levou três Ações em uma única volta. Com exceção de qualquer Recurso de classe ou Recurso racial que pudesse fornecer uma explicação para isso, esse era definitivamente um abuso à economia da ação.

Para ser certo no entanto, verifique se eles estão usando um determinado recurso de raça, façanha ou classe que possa ter permitido essa economia de ação. Não conheço nenhum item que corresponda a isso, pois a economia de ação é fortemente regulada para evitar o tipo de problemas de equilíbrio que você testemunhou naquele encontro.

O clérigo provavelmente ainda poderia ter vencido, mas seria muito mais desafiador. Turn Undead em um, espero matar o outro nas rodadas 10, fazer alguma cura, se possível, e depois lidar com o outro. Ou use todas as ações para Dash na direção oposta à segurança, seja lá o que isso possa significar.

Valeria a pena reler as regras e refrescar sua memória, e talvez até encontrar um gráfico útil como o que vinculei para momentos como este. Além disso, sempre que um jogador faz algo que parece genuinamente bom demais para ser verdade, nunca é demais verificar as regras, por precaução.

15.05.2019 / 06:31

Dodge, Dash e Disengage

Nas regras, essas são apenas ações; você só pode fazer um desses or um ataque como sua ação. As ações de bônus apenas permitem que você faça coisas listadas explicitamente como ações de bônus (por exemplo, um ataque imediato ou muitas classes têm uma habilidade "pequena" que conta como uma ação de bônus).

Os ladinos têm o recurso de ação ardilosa, que permite executar Dash, Disengage ou Hide como uma ação bônus.

Reações

Da mesma forma, você só pode fazer coisas listadas explicitamente como uma reação, como um ataque de oportunidade se uma criatura se retirar de você.

No quinto nível, os Ladinos têm uma habilidade de Esquiva Sobrenatural, diferente da ação Esquivar, que é uma reação que reduz pela metade o dano de um único ataque.

Rogues

Parece que o jogador, ou você, pode estar pensando em bandidos, possivelmente porque eles viram um personagem trapaceiro fazer isso em um jogo diferente e não perceberam que não eram habilidades padrão que qualquer personagem poderia fazer.

O que fazer

Se todo mundo ainda estiver aprendendo as regras, eu não tentaria relaxar o que aconteceu na última sessão, mas verificaria as regras de um turno com movimento, ação e possivelmente uma ação bônus, e com uma reação em uma rodada, e o que os personagens podem fazer com eles.

Provavelmente o jogador estava apenas confuso ou otimista, e você pode esclarecer as coisas se aparecer novamente.

Se surgir muito, é possível que o jogador queira jogar como ladino, possivelmente como uma classe múltipla, e você pode querer conversar sobre isso com eles.

Se o jogador parece cometer esses erros a seu favor, é provável que tente cometer erros mesmo quando sabe que não deve receber algo. É bom dar um pouco de recompensa aos jogadores quando eles têm uma idéia legal, mas não deixe que um jogador consiga mais, apenas porque pede mais.

15.05.2019 / 12:34