As regras não são claras sobre isso.
Há duas perguntas que precisamos responder aqui:
- Os vários aumentos efetivos de tamanho que você listou empilham uns com os outros?
- Se assim for, como eles empilham? Ou seja, quanto dano o personagem resultante realmente acaba lidando com o ataque desarmado?
Vou abordar estes de cada vez, mas um aviso justo: ambos estão uma bagunça.
1. Eles empilham?
Existem dois lugares nas regras que tratam do empilhamento.
As regras principais (aparecendo no PHB e no o SRD) têm o seguinte a dizer sobre empilhamento:
Stacking
In most cases, modifiers to a given check or roll stack (combine for a cumulative effect) if they come from different sources and have different types (or no type at all), but do not stack if they have the same type or come from the same source (such as the same spell cast twice in succession). If the modifiers to a particular roll do not stack, only the best bonus and worst penalty applies. Dodge bonuses and circumstance bonuses however, do stack with one another unless otherwise specified.
Não está claro se essas regras se aplicam - elas são sobre "modificadores para um determinado cheque ou rolagem". Normalmente, isso significaria algo como "bônus de aprimoramento para atacar jogadas" ou "penalidades de circunstância para mover cheques silenciosos". No entanto, um teste de dano é claramente um "teste" de algum tipo, e aumenta ou diminui o seu dano desarmado com base no tamanho pode ser considerado "modificador" se você for apertar os olhos.
Se essas regras do aplicar, os aumentos serão empilhados. Nenhum tipo é dado para essas coisas (por exemplo, elas nunca são descritas como um "bônus de tamanho" ou algo assim). Eles apenas dizem algo como (usando Ataque natural aprimorado como um exemplo):
The damage for this natural weapon increases by one step, as if the creature’s size had increased by one category
O segundo conjunto de regras que pode ser aplicado aparece no Manual Psiônico Expandido, p. 56:
Same Effect More than Once in Different Strengths:
In cases when two or more similar or identical effects are operating in the same area or on the same target, but at different strengths, only the best one applies. For example, a character under the influence of both the oak body power and the iron body spell benefits only from the stronger effect (in this case, iron body). If one power or spell is dispelled or its duration runs out, the other power or spell remains in effect (assuming its duration has not yet expired).
Você pode ter algumas perguntas sobre esta regra, como:
- Por que essa regra aparece na seção sobre transparência mágica / psiônica no XPH? Isso significa que só se aplica a feitiços e poderes psiônicos, ou se aplica a tudo?
- Quão semelhantes dois efeitos devem ser para acionar essa regra? Os exemplos dados, Corpo de ferro e Corpo de carvalho do alguns das mesmas coisas (bônus de armadura natural para CA, modificadores de pontuação de habilidade), mas também algumas coisas diferentes (corpo de ferro faz com que você seja resistente ao ácido e faz com que você conte como Golem de Ferro para alguns propósitos, enquanto corpo de carvalho faz com que você seja resistente ao frio vulnerável ao fogo).
As regras não fornecem uma orientação clara sobre essas questões. If se essa regra se aplicar, isso indicaria que o tamanho que você está descrevendo não faria trabalho, já que "aumente seu dano desarmado como se você fosse uma categoria de tamanho maior" e "aumente seu dano desarmado como se você fosse várias categorias de tamanho maior" são claramente um exemplo de "Mesmo efeito mais de uma vez em diferentes pontos fortes".
2. Se sim, como?
Mais uma vez, existem algumas regras de aparência relevante, mas elas realmente não vão resolver nosso problema para nós.
Problema 1: A tabela para aumentar o dano via tamanho não vai longe o suficiente.
As regras para aumentar o dano por tamanho são descritas em alguns lugares (por exemplo, o feito Melhoria do Ataque Natural), mas a versão mais autorizada é provavelmente Tabela: Dano maior e menor à arma (também aparece no DMG). Esta tabela permite que você receba o dano base se você fosse um personagem de tamanho médio e, em seguida, informa com base nisso qual será o seu dano em um determinado tamanho que não seja médio.
Esta tabela tem dois problemas para você:
- As listagens de dano base não são altas o suficiente (elas se destacam em 2d6, o dano base de uma espada grande, mas monges de tamanho médio podem ter danos básicos em 2d8 ou 2d10, se estiverem altos o suficiente)
- As listagens de tamanho só aumentam para colossais. Como você observa na pergunta, você tem aumentos de tamanho suficientes para levá-lo vários Passa colossal.
O que você deveria fazer sobre isso? As regras não dizem. Você pode adivinhar por extrapolação a partir dessa tabela, mas, nesse ponto, você está no domínio das regras da casa.
Problema 2: Na verdade, não existe "++++ colossal"
As regras principais abordam apenas tamanho até colossal. Lá estão regras para ir além disso; eles estão na página 99 de Draconomicon e também aparecem no Entrada SRD para dragões épicos. Mas tanto quanto eu posso dizer:
- Eles são escritos apenas para serem aplicados a dragões
- Eles apenas descrevem benefícios muito específicos (por exemplo, eles não dizem nada sobre como afetam danos desarmados)
- Eles não abordam como ir além de obras colossais (ou seja, "colossal +" é uma coisa, mas "colossal ++" e além não são)
Então, quando você está tentando calcular o dano de um Monge com o dano desarmado básico do 2d10, que tem quatro categorias de tamanho além de colossal ... você foi além do domínio do que é coberto pelas regras.
Então, como eu governaria?
No final do dia, quando as regras não abrangem claramente algo, costumo recorrer a "o que seria bom para o jogo?"
Em D&D 3.5, personagens de combate corpo a corpo desarmados, especialmente monges, são notoriamente fraco. E, em um jogo em que os conjuradores têm truques como "faça um número arbitrariamente grande de ações por turno" e "remova vários inimigos de um combate, sem salvar", permitindo que Punchy McPunchface cause uma grande pilha de danos com seus ataques desarmados. não vai balançar o barco.
Então, o que eu faria é:
- Permita que os vários efeitos que você listou sejam empilhados de maneira direta e aditiva.
- Para valores de dano básico que não estão listados no tabela de tamanho de arma (por exemplo, aqueles do avanço baseado em classe do monge), aumente o tamanho do dado em um a cada passo. Portanto, um monge que causa dano base 2d8 quando Médio causa dano base 8d8 quando colossal e um monge que causa dano base 2d10 quando médio causa dano base 8d10 quando médio causa colossal.
- Para categorias de tamanho além do colossal, extrapole da enorme progressão colossal e adicione dois dados para cada aumento de tamanho.
Então, combinando tudo isso, um nível 20 Monk que contava como um colossal ++++ causaria dano de base no 16d10. Isso é muito! Mas também há muito investimento em recursos de caráter, e não é mais que um Feiticeiro de dano direto estilo carteiro, ou uma compilação de carga baseada no Power Attack, ou um caçador de sombras de alta operação, ou qualquer outra compilação de personagem que invista todos os seus recursos de compilação para causar muitos danos.
Punch away!