A energia positiva e negativa de seus respectivos planos é inerentemente boa e má? Estou falando do plano de energia positiva e de energia negativa do modelo da grande roda, que os inclui como circundando a cosmologia.
Na minha campanha, devido à grande variedade de situações pelas quais os jogadores passarão, fico imaginando se eles são considerados bons e maus devido a um alinhamento inerente ou o fato de que o alinhamento do usuário significa que eles tendem a encontrar mais usos, como o fato de que personagens maus podem ter mais usos negativos, enquanto um bom personagem teria menos usos negativos, mas poderia ter mais efeitos positivos. Como eles não são mencionados comumente, danos radiantes e necróticos fazem parte do que estou pedindo; portanto, fique à vontade para usar os que estão na sua explicação.