Metamorfose Perfeita pode transformar um Mago em outra mancha?

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Nos pontos 5 no Life, o mago pode se transformar em qualquer coisa

Overcoming the problems of imperfect Pattern-transformation, the mage can create a Pattern that carries the physical nature of a beast yet holds as well his own persona and mind. The mage can take on the shape of any creature that he desires, of any size. She can shift or revert, cure her own Pattern of undesired changes and maintain a perfect state of health in any living form as she desires.

Isso significa que o mago pode se transformar em outra criatura do WoD - digamos, um lobisomem ou vampiro? Claro que não espero transformar repentinamente Quintesence em gnose ou pontos de sangue e ganhar dons / disciplinas, mas ser capaz de causar delírio ou (como um vampiro) sobreviver sem oxigênio e se sustentar com sangue? Em caso afirmativo, tal mago seria facilmente identificado como um impostor? Que tal (desde o lendário transformação de móveis de jardim é tecnicamente possível) mudar outro vampiro / lobisomem (eu acho que temporalmente - duvido que com apenas uma esfera alguém possa quebrar a maldição de Kain) em mortais normais e remover efeitos devastadores da prata / luz do sol?

por Yasskier 02.07.2015 / 05:46

1 resposta

Não. E um pouco "Sim".

A vida 5 Rote Metamorfose Perfeita, e seu traço de esfera associado, permite que você faça uma modificação perfeita da forma física viva. Isso permitiria, por exemplo, que o Mago se transformasse em um híbrido humano / lobo semelhante em aparência física a qualquer uma das cinco formas, como Crinos, e até mesmo se alternar entre elas. Também pode permitir que um Mago se transforme em um ser humano que se alimenta de sangue (usando um morcego-vampiro como modelo), embora isso provavelmente exija muito mais do que um Membro típico. No entanto, todo organismo multicelular conhecido de que conheço exige alguma forma de respiração para viver, embora, para a maioria das plantas, isso geralmente seja dióxido de carbono em vez de oxigênio; e existem ecossistemas prósperos perto de fontes vulcânicas que sobrevivem baseadas principalmente em enxofre e metano.

Embora isso possa, teoricamente, permitir que o Mago imite a maior parte das funções da vida (ou não-vida) de outra criatura por um período de tempo, fugindo da maioria dos métodos de identificação física - o uso prolongado quase garantiria a descoberta. Quanto tempo isso levaria provavelmente dependeria da suspensão de sua descrença dos GMs por plausibilidade científica. Quase todas as formas de vida requerem alguma forma de respiração e os métodos não pulmonares quebram em tamanhos grandes. Os tempos mais longos registrados para os mamíferos que prendem a respiração são entre 90 e 120 minutos. Quase todos os animais multicelulares têm algum tipo de sistema circulatório e a maioria tem coração. Uma vivissecção (ai!) Revelaria imediatamente a maioria dos métodos usados ​​para evitar a detecção.

Além disso, da mesma maneira que a evidência física, há a questão da evidência mágica. Embora você possa imitar a maioria dos efeitos físicos de ser um Garou deslocado ou um Membro e até mesmo algumas das habilidades sobrenaturais da Metamorfose Perfeita, a maioria delas está fora desta Esfera. Os Garou, em particular, fazem uso de suas habilidades espirituais com bastante frequência. E não vamos esquecer as evidências culturais. Um Membro ou Garou que não conhece as tradições de seu povo pode se meter em uma quantidade muito grande de problemas com muita facilidade. Mesmo sendo um novo membro do grupo nem sempre é uma desculpa adequada e isso pressupõe que o Mago saiba o suficiente para fingir isso. Afinal, novas pessoas no Elysium ou Moots geralmente são vistas rapidamente.

Essa forma de ocultação é quase inteiramente vulnerável a meios mágicos de detecção destinados a identificar tipos ou classes específicas de criaturas. Novamente, a determinação do GM sobre se o seu formulário está dentro do intervalo de uma determinada capacidade de detecção sobrenatural. Um feitiço Life 1 destinado a detectar não-humanos quase certamente o acertaria. Um feitiço de vida 1 Matter 1 destinado a detectar vampiros provavelmente não. Se a Sense Wyrm poderia diferenciá-lo de um Membro Verdadeiro está aberto ao debate cosmológico sobre o que, precisamente, sobre Membros é que este Dom detecta.

Independentemente disso, dentro do cânone do Mundo das Trevas, muitas das habilidades sobrenaturais inerentes a Garou ou Membros não são apenas o resultado da biologia. Notavelmente, os lobisomens têm investimentos espirituais significativos de Gaia que permitem coisas como dar um passo para o lado, o delírio e a gnose. Da mesma forma, todos os Membros, exceto os Sanguíneos, são repetidamente escritos em termos que indicam que eles são cadáveres reanimados, sustentados apenas por uma combinação da Maldição de Kain e do sangue de outros. Disciplinas, aumento de estatísticas básicas e outras formas de conversão de sangue, e até cura, também são outra questão, pois é a própria maldição que permite essa transformação.

Você pode contornar alguns dos problemas com os Membros sem o uso de outras Esferas se tornando um Ghoul (a critério dos GMs, é claro). No entanto, isso tem algumas desvantagens graves, incluindo o vício e o vínculo de sangue.

Qualquer interação física com os Membros requer o uso da Vida e Assunto devido ao sangue infundido por Quintessência que sustenta o cadáver animado1 e Garou exigem o uso da Vida e Espírito devido à sua natureza meio espírito2. Fora isso, como a cosmologia dos magos interage com as cosmologias de lobisomens e vampiros é um exercício amplamente deixado para o seu mestre. Existem intencionalmente muitos lugares onde pelo menos duas das três cosmologias se alinham e sua interação pode levar a algumas idéias fascinantes da campanha.

No geral, é provavelmente melhor ter em mente que um dos pontos principais do caminho do Mago: o sistema mágico da Ascensão é escrito é permitir soluções inventivas para os problemas. Freqüentemente, coisas que podem ser tratadas com uma esfera podem ser tratadas através de uma interpretação diferente com outra. Em Mage, Paradox é praticamente o único obstáculo de alto nível para o Domínio Total do MundoTM. No entanto, uma regra do World of Darkness sempre foi imutável. Você pode nunca ter dois modelos ao mesmo tempo, e os Tremere são um exemplo perfeito do que acontece quando você tenta.


1Mago: a Ascensão Revista Revisada (WW4600); página 280, notas: seção Jovem Fangbanger.

2Mago: a Ascensão Revista Revisada (WW4600); página 282, notas: seção Guerreiro de sangue quente.

02.07.2015 / 09:27