Uma criatura normalmente não pode pegar uma ou mais ações livres durante um ataque de oportunidade porque fazer um ataque de oportunidade não é um açao
Pelo menos, fazer um ataque de oportunidade não é uma ação, pois o jogo define o termo açao.
Primeiro, deixe-me abordar ações livres. o Manual do Jogador apresenta duas definições ligeiramente contraditórias de ações livres. Como a pergunta diz, Tipos de ação on Ação Livre realmente diz: "Você pode executar uma ou mais ações gratuitas enquanto executa outra ação normalmente" (139). Mais tarde, porém, Ações gratuitas diz: "Ações gratuitas não demoram nada, embora seu mestre possa limitar o número de ações gratuitas que você pode executar por sua vez"(144, ênfase minha e nb a vez é diferente de um volta) Nesta mesma seção, a descrição da ação livre Falar diz: "Em geral, falar é uma ação livre que você pode executar mesmo quando não é a sua vez" (ibid.) Nenhuma outra ação livre descrita nessa seção, como largar um item or cair propenso- tem uma nota especial semelhante. Isso faz com que a ação livre fale um caso amplamente único - e talvez até um anormal caso (veja abaixo) - de uma ação livre que pode ser tomada quando não é a vez de uma criatura.
(O acima exposto também suporta as informações fornecidas pelo esta boa resposta sobre como ações são algo que uma criatura normalmente toma por sua vez, e as informações contidas neste boa respostasucinta citação da Compêndio de Regras.)
Então, em Ataques de Oportunidade, o Manual do Jogador diz
Sometimes, however, a combatant in a melee lets her guard down. In this case, combatants near her can take advantage of her lapse in defense to attack her for free. These free attacks are called attacks of opportunity. (137)
(Ênfase minha.) Assim, uma criatura que tem o direito de fazer um ataque de oportunidade faz não, por exemplo, tome uma ação livre para fazer esse ataque de oportunidade. Em vez disso, a criatura apenas faz esse ataque de oportunidade, e nenhuma ação da parte da criatura precisa (ou pode!) Ser tomada. O ataque livre que é feito como um ataque de oportunidade não é uma ação padrão, de movimento, de rodada completa, livre, rápida ou imediata; nem é um não é uma ação açao! Está apenas um ataque livre, e porque esse ataque livre é não uma ação, uma criatura não pode, simultaneamente, executar uma ou mais ações gratuitas como uma criatura quando executa suas ações normalmente, como normalmente faz no seu turno.
Para ser claro, o Manual do Jogador coloca ataques de oportunidade antes e em uma seção diferente de Actions in Combat (138-45) e fornece Ataques de oportunidade e Ações em Combate seus próprios cabeçalhos sobredimensionados exclusivos e independentes, separando literalmente os dois conceitos um do outro. Tabela 8 – 2: Ações em Combate vai tão longe quanto omitir completamente uma entrada para ataque de oportunidade propriamente dito (141).
Além disso, o Compêndio de Regras em seu gráfico, Actions in Combat coloca ataques de oportunidade na seção chamada No Action (8), mas depois esclarece no capítulo Ataques de oportunidade ao fazer ataques de oportunidade, dizendo: "Fazer um ataque de oportunidade não é considerado uma ação… "(18).
Sério, meu coração parte aqui. O principal objetivo de um RPG deve ser explicar - com detalhes excruciantes usando vários exemplos - quem pode fazer o que quando. Por que esse jogo torna quem pode fazer o quê, quando tão incrivelmente opaco é um mistério.
Implicações a longo prazo desta avaliação
Se essa é uma informação nova, aqui estão algumas coisas para se preparar.
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As condições ficam confusas. Mais do que alguns condições dizer que uma criatura que sofre de uma condição não pode levar ações, mas a condição não proíbe especificamente a criatura de fazer ataques de oportunidade (por exemplo, atordoado, atordoado) Assim, um DM poderia ainda permite que as criaturas façam ataques de oportunidade enquanto sofrem de uma ou mais dessas condições. No entanto, o Mestre já deve lidar com numeroso questões envolvendo condições, pois muitas vezes são vagas e subscritas. (Este colaborador escreveu sobre o regras como escritas estranheza em torno das condições inconsciente e fatigado, por exemplo.)
Por esse motivo, esse Mestre aborda as condições com um olho ictérico e cria uma regra da casa dizendo que Uma condição que impede que uma criatura tome ações também impede que ela faça ataques de oportunidade. (Isso não impediu meus jogadores de querendo seus PCs para fazer ataques de oportunidade quando estiverem atordoados!)
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O ataque especial agarrar normalmente não pode ser concluído fora do turno. Por razões que eu nem pretendo entender, o 3.5 revisão adicionada a Iniciando uma Garra para a Etapa 3: Segure que uma criatura deve "fazer um teste de agarrar oposto como uma ação livre" (156) para obter a espera e, ao contrário de falar, por exemplo, não há nenhuma exceção especial de desvio de direção feita aqui. Esse requisito de ação livre torna praticamente impossível para a maioria das criaturas lidar com o turn-off.
Isso também significa que quando a Tabela 8 – 2: Ações em Combate diz na nota de rodapé 7 que uma garra pode "ser usada ... mesmo como um ataque de oportunidade", na maioria das vezes a tabela é imprecisa. Apesar isso faz algumas pessoas muito com raiva, para este leitor, este parece um caso típico de tabela de trunfos de texto. (Esse é o método padrão da Wizards of the Coast 3.5 documentos de errata seriam usados pelos leitores para resolver conflitos informativos.) a esta pergunta para mais sobre luta e a esta pergunta para saber mais sobre a prioridade da fonte.)
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Equidade para os sem palavras. Se o Mestre determinar que tomar uma ação livre para falar é uma criatura que está tomando uma ação normalmente, as criaturas que podem falar têm vantagens reais em combate mecânico sobre as que não podem.
Por exemplo, um típico lobo (Monster Manual 283) deve tomar uma ação livre para usar sua extraordinária viagem de habilidade; portanto, durante um ataque de oportunidade fora do turno, geralmente não é possível usar essa habilidade. No entanto, um Mestre que decide que tomar uma ação livre para falar is uma criatura realizando suas ações normalmente, então um desperto o lobo pode fazer um ataque de oportunidade incontrolável para morder uma criatura, tomar simultaneamente uma ação livre para falar (grosseiramente - a boca cheia de aventureiro) para dizer em voz alta Eu te mordi! Cair! depois, tome a ação livre necessária para usar a extraordinária viagem de habilidades.
O mesmo se aplica a, por exemplo, criaturas sujeitas a ataques à distância. Aqueles que podem tomar uma ação livre normalmente A mudança na hora de falar pode, juntamente com essa ação livre, tomar uma ação livre para cair de bruços ("Bata na lama!"). O mesmo luxo seria proibido para criaturas sem fala, como talvez o lobo comum ("Rowr?").1
Com o mesmo entendimento de que criaturas que podem tomar uma ação livre para falar fora de turno não devem ter opções de combate indisponíveis para seus irmãos sem palavras, esse Mestre também tem uma regra interna dizendo isso - porque é retirado de turno -Uma ação imediata não é uma ação tomada normalmente. Isso evita criaturas que pode tome ações imediatas de ter uma vantagem adicional de combate sobre aquelas criaturas que não podem tomar ações imediatas. Por exemplo, nas campanhas deste Mestre, uma criatura que executa uma ação imediata para lançar um feitiço com tempo de conjuração de 1 não pode executar simultaneamente uma ação livre para usar o talento Saque Rápido desenhar uma arma.
Esses são os problemas que surgiram com mais frequência em minhas campanhas, mas um Mestre pode ter que resolver durante o jogo alguns outros casos extremos (qv a esta perguntarespostas de). E enquanto isso pode som como muitos ajustes a serem feitos, o Mestre já tinha que abrigar muitas condições para fazer sentido, esse jogador e Mestre descobriram 3etipo de dor fora da curva de qualquer maneira, e esse leitor está mais satisfeito com o campo de jogo do nivelador, proveniente de todos que têm opções de combate semelhantes disponíveis. Resumindo, essas mudanças não são tão onerosas ou destrutivas quanto podem parecer à primeira vista ... a menos, é claro, que você seja o jogador de um PC cujo manche está fora de controle.
1 Eu protejo aqui porque dragão O #293 inclui lobos da névoa que - e eu não estou inventando isso - "falam a linguagem dos lobos" (80). No entanto, esse idioma nunca é mencionado novamente em todo o corpus do jogo (consulte o idioma Worg (MM 257)).