Não está claro quando / com que frequência uma criatura afetada escolhe um novo alvo durante o feitiço inimigos abundam
...On a failed save, the target loses the ability to distinguish friend from foe, regarding all creatures it can see as enemies until the spell ends. Each time the target takes damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Whenever the affected creature chooses another creature as a target, it must choose the target at random from among the creatures it can see within range of the attack, spell, or other ability it’s using. (XGE, p 155)
Então, digamos que eu lancei esse feitiço em um inimigo e eles falharam em suas defesas. O Mestre rola aleatoriamente para um alvo dentro do alcance. Se o lançador acabar atacando e matando um de seus aliados anteriores, ele deve rolar aleatoriamente novamente para determinar seu próximo alvo. Impressionante!
- Mas, e se eles aleatoriamente acabarem me atacando? Eles continuarão até o alvo estar morto (se sim, parece que a variação para o resultado desse feitiço é realmente alta!)?
- O que acontece se eles não puderem mais "ver" seu alvo (como o inimigo escolhido se torna obscurecido em uma nuvem de neblina ou Sudário do Moil, ou apenas se esconde)?
- O que acontece se eles não puderem mais "ver" qualquer alvos (a criatura afetada acaba dentro de Fome de Hadar ou um feitiço das Trevas)?
Idealmente, quero tentar descobrir a melhor maneira de lançar esse feitiço e, depois de lançado, tentar fazer com que os efeitos sejam o mais úteis / não prejudiciais para a parte possível.
Por exemplo, se eu acertar uma criatura com Inimigos Abundidos, mas ela escolher um membro do grupo como alvo, eu poderia dizer ao outro personagem "Apenas se esconda e ele atacará outra pessoa !!"