Apenas problemas muito pequenos - pontos de vida e dureza devem estar bem.
A escala relativa de pontos de vida (ou seja, quantos pontos de vida representam uma determinada quantidade de dano) é essencialmente estática de 3.5 a 5e, portanto, em termos, os pontos de vida brutos dos materiais devem permanecer inalterados. Além disso, a saída de dano dos personagens, pelo menos em níveis baixos, é aproximadamente a mesma em 3.5 e 5e. Assim, um dado personagem levará aproximadamente o mesmo tempo para romper um material usando dano em 3.5 e 5e, se você usar as regras 3.5 Quebrando e Entrando.
Supondo que você queira o efeito que essas regras criaram no 3.5, você pode simplesmente pegar as regras de dureza e itens de pontos de vida por atacado, e colocá-las em seu jogo 5e.
Na verdade, há apenas um conflito entre os dois conjuntos de regras e essas são as regras para algemas. As algemas em 3.5 tinham uma dureza de 10 e 10 pontos de vida, enquanto as algemas em 5e têm 15 pontos de vida, sem dureza, já que não há redução de dano em 5e. As algemas 5e são muito mais fáceis de quebrar - usando um Greataxe com uma Força de 14, em 5e, você tem 95,14% de chance de quebrá-las em três hits, enquanto em 3.5, você tem apenas 0,23% de chance. Isso cria uma lacuna significativa entre o efeito das regras em 5e e 3.5, mas nada será realmente quebrado se você usar as regras 3.5. Se você já viu uma aventura publicada com algemas, apenas note que as regras padrão do 5e as tornam muito mais fáceis de quebrar do que as regras do 3.5.
Os decodificadores podem precisar de alguns ajustes numéricos.
Devido à muito discutida precisão limitada , os CDs de 3,5 devem ser ajustado significativamente para baixo. Para fins de comparação, em 3.5, um nível moderadamente otimizado de 20 caracteres poderia razoavelmente ter uma Força de 30. Em 5e, assumindo que não há itens mágicos, os atributos são hard-capped em 20.
Para determinar novos DCs, eu olharia para a tabela "Classes típicas de dificuldade", na p. 58 das Regras Básicas de D & D. Esta tabela dá exemplos rudimentares de CDs - por exemplo, você pode dizer que quebrar uma porta de madeira de boa qualidade é "Médio", então você pode atribuir uma CD de 15. Outro guia aproximado pode ser a relativa quebra de algemas DC, que tenha uma CD Break de 26 em 3,5 e faça um teste de Força CD 20 para entrar em 5e.
Em geral, se meus instintos matemáticos estiverem corretos, para converter 3,5 DCs em 5e DCs, você desejará apenas DCs levemente mais baixos que já são baixos, enquanto diminui drasticamente as DCs mais altas.