Existe uma maneira de baixo nível para um personagem impedir que outro termine um longo descanso?

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Existe uma poção ou feitiço <= nível 3 (ou outra coisa), ou uma droga / raiz / planta / etc no jogo. isso pode ser usado para impedir essencialmente um personagem de dormir por um determinado período de tempo, ou interromper e impedir um único resto longo de um personagem individual?

Pelo que sei, embora haja várias maneiras de forçar alguém a dormir, não parece haver nenhum nível inferior para forçar alguém a ficar acordado.

Existem os feitiços Sonho e Pesadelo, mas eles estão no nível 5.

Basicamente, estou procurando uma maneira de um personagem jogador impedir intencionalmente o descanso prolongado de um outro personagem por uma noite. Ninguém, exceto o jogador alvo, deve saber quem está atrapalhando seu descanso. Idealmente, nem eles perceberiam quem fez isso, mas isso não é necessário. Além disso, quem executa a interrupção deve poder descansar-se (para que não os mantenha acordados conversando / sacudindo constantemente).

por Jason C 22.08.2019 / 04:36

4 respostas

Apenas fale

A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps for at least 6 hours and performs no more than 2 hours of light activity, such as reading, talking, eating, or standing watch. If the rest is interrupted by a period of strenuous activity - at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity - the characters must begin the rest again to gain any benefit from it.

Se você puder usar menos de 2 horas de atividade leve para forçar o outro personagem a ultrapassar o limite de uma hora de atividade extenuante ou horas de atividade leve 2, seu descanso será bem-sucedido e o descanso do outro personagem falhará.

Fazer isso é surpreendentemente fácil em qualquer cenário em que os relógios sejam necessários. Você assiste a última vigília, para saber que o outro personagem já estava de serviço diante de você. Durante a sua vigília, você conversa com o outro personagem, apenas o suficiente para que (além da vigia anterior) ele tenha praticado mais de uma hora de atividades leves durante a noite. Você se beneficia com o longo descanso, enquanto o outro personagem não.

Mas se você quer a garantia de um feitiço, então ...

Eu recomendo sugestão

You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you. Creatures that can't be charmed are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act ends the spell.

Renunciar a um longo descanso não é nem de longe tão prejudicial quanto a imolação de si mesmo; portanto, a sugestão deve ser válida desde que seja razoavelmente redigida. Por exemplo, você pode sugerir:

  • "As primeiras horas da manhã são a melhor hora para se exercitar, você deve correr por algumas horas", o que é muita atividade extenuante.
  • "Por favor, tome outro relógio comigo, eu não posso ver no escuro, assim como você", o que é muita atividade leve (supondo que o outro personagem já tenha tomado outro relógio antes de você).

O outro personagem não se beneficia do descanso prolongado, enquanto o faz, porque você realizou atividades leves por menos de duas horas e nenhuma atividade extenuante.

Não está claro se o outro personagem pode entender que ele estava encantado. O feitiço não diz de qualquer maneira, mas supostamente o outro personagem lembra que você lançou alguma coisa durante a conversa e pode colocar o 2 e o 2 juntos. A metamagia do Feitiço Sutil deve resolver esse problema, pois apenas manter um foco de feitiço não é uma oferta inoperante, especialmente se o seu foco é algo sempre à mão, como um cajado.

22.08.2019 / 12:28

Tenha seu tapa familiar1 eles

Do PHB errata:

A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps for at least 6 hours

Impedi-los de dormir e não é um descanso longo. Seu PC dorme enquanto o familiar, sob suas ordens, dá um tapa no PC alvo acordado - ou faz cócegas nele, mia em seus ouvidos ou puxa seus ouvidos - de vez em quando durante a noite, para que eles não durmam 6 horas de sono .

1 Apenas um exemplo, qualquer método de privação de sono funciona.

22.08.2019 / 15:35

Alquimistas Fire certamente fará o truque.

Quero dizer, obviamente, é uma piada (que devo enfatizar tecnicamente que faria o truque), mas o que se resume a perturbar o sono é facilmente feito por qualquer número de meios mundanos. Barulho, espirrando água no alvo, cozendo mal a comida para deixar seu estômago aborrecido, triturando um pouco de amora na bebida, esfregando a hera venenosa neles, etc.

Você sempre pode adotar a abordagem da criança e continuar acordando-a para fazer perguntas ou obter ajuda com alguma coisa.

Alguns rodízios podem usar familiares para incomodar constantemente o jogador adormecido. Servos invisíveis podem assediá-los. Mão de mago, criaturas convocadas, companheiros de animais Ranger e até mesmo criaturas regulares com quem alguém realiza testes de manuseio de animais com sucesso.

Ou você pode seguir o caminho realmente extremo e procurar inimigos. Depois de encontrar um grupo de duendes, homens da estrada, orcs ou outras criaturas com inteligência, você pode trocar alguma coisa e contratá-los para assediar o acampamento e impedir que o jogador tenha uma boa noite de descanso. Como alternativa, você pode atrair criaturas hostis ao campo para fazer a mesma coisa.

Literalmente, não há limite para o número de maneiras de interromper o sono. Basta pensar nos momentos em que você foi interrompido durante o sono e aplicá-los no jogo.

Vou relatar um cenário que costumava lhe dar uma idéia do que quero dizer.

Objetivo: Causar uma interrupção de hora 1 no descanso prolongado.

Então, para fazer isso, começo procurando um inimigo suficiente para alcançar meus objetivos. Encontro uma tribo de orcs a uma distância de 10 km do acampamento. Sei que, se os deixarmos, eles vão nos ignorar e provavelmente nem saberão que estávamos aqui, mas não é isso que eu quero. Então, em vez disso, deixei-me ver uma sentinela deles e fugi pela floresta de volta ao meu acampamento, certificando-me de deixar marcas claras para onde estou indo. Agora, eu sei para onde estou indo, então vou ter uma boa liderança. Como parte do meu plano, por acaso, larguei um mapa que marcou nosso acampamento, bem como outros campos que usamos em nossa jornada dessa maneira.

Quando volto, entrei no acampamento gritando que os orcs estão chegando. A festa, agora alertada, se levanta e começa a se apressar a usar equipamentos e a obter armas. Os orcs se chocam e nós temos um encontro, ou eu consegui perdê-los. De qualquer forma, temos um tenso 10 minutos de espera por qualquer sinal dos orcs, seguido por mais um de 5 a 10 minutos de busca de qualquer sinal deles. Quando parecia que eles não estavam vindo, todos voltaram os olhos acusadores para o antagonista que interrompeu o descanso.

Os personagens sonolentos reclamam de ter desperdiçado sono e começam a descascar tudo de novo. No momento em que estão prestes a se estabelecer, mencionei que a festa dos orcs é bastante grande e, embora possa ser péssima, provavelmente devemos mudar de acampamento. Então eu revelo que devo ter perdido meu mapa enquanto explorava, porque não consigo encontrá-lo em lugar nenhum, e os orcs podem tê-lo. Suspirando, aponto que provavelmente precisamos mudar de acampamento ou continuaremos sendo atacados.

Se eles não optarem por reagir à ameaça orc: Cinco minutos depois de resolvidos, gritando que você pode ouvir wargs recebidos repetindo o processo anterior. Mensageiros e batedores orcs às vezes viajam em wargs para se locomover rapidamente, então o grupo deve estar reagindo como se houvesse uma ameaça novamente. Isso realiza o intervalo de horas 1 no longo descanso necessário.

Se eles optarem por mudar de acampamento: Derrubar e montar um acampamento leva tempo. Entre amarrar a armadura, armar tendas, preparar os cavalos, viajar para um novo local e montar tudo de novo, pelo menos uma hora terá se passado.

Ai está. De qualquer maneira, o longo descanso foi interrompido.

22.08.2019 / 04:50

Sim, mas é muito difícil

Primeiro de tudo, os descansos funcionam assim:

A long rest is a period of extended downtime, at least 8 hours long, during which a character sleeps for at least 6 hours and performs no more than 2 hours of light activity, such as reading, talking, eating, or standing watch. If the rest is interrupted by a period of strenuous activity - at least 1 hour of walking, fighting, casting spells, or similar adventuring activity - the characters must begin the rest again to gain any benefit from it.

(enfase adicionada)

Você deve consultar a esta pergunta para mais sobre isso (e Um combate curto ou um feitiço interrompe um descanso longo? em que você se sente persnickety sobre vírgulas). Em resumo, quaisquer recursos baseados em descanso gastos por um personagem em repouso enquanto lutam contra uma interrupção será recuperado no final do resto portanto, a menos que você os ocupe por mais de uma hora, você estará em desvantagem se tentar uma emboscada como uma distração, porque o descanso prolongado provavelmente terminará antes do seu (a menos que você embosque-os como uma interrupção do descanso prolongado, mas isso pode sair pela culatra muito mal e se você tem tanto conhecimento prévio, deve usar o impulso de terminar seu longo descanso no meio da luta para simplesmente matá-lo ou subjugá-lo de qualquer maneira, em vez de apenas distraí-lo).

Portanto, se você deseja impedir um descanso prolongado, é necessário interrompê-lo por mais de uma hora com algo confiável ou um efeito que impeça especificamente o descanso prolongado. A única coisa que faz o último sob demanda é a versão Nightmare do Sonho e várias habilidades de monstros com temas semelhantes, como a habilidade 'Nightmare Haunting' da Night Hag. Dado que o seu nível de feitiço alvo é 3, nenhuma dessas opções será razoável para você.

Em vez disso, você precisará criar um método para interromper o restante de uma hora. A maneira mais simples de fazer isso é fornecer à parte alvo o que parece ser um local de descanso ideal, mas depois alterar as circunstâncias parcialmente pelo resto, para que a parte não possa completar o restante naquele local e deve prosseguir por um território inexplorado antes de retomar o restante. . Embora essa tática seja melhor usada como uma tentativa de pressionar seu oponente a dispensá-lo com cautela, para que você possa emboscá-lo para a morte via, por exemplo, convencê-lo a se separar ou aumentar a probabilidade de sofrer dano por armadilha ou qualquer outra coisa, a ameaça usado para aplicar essa pressão é a ameaça de que eles perderiam seu longo descanso e é possível que uma parte opte apenas por perder o resto, em vez de se mover rapidamente.

Com personagens de baixo nível, a maioria das engenhocas que vi construídas para esse fim envolvem água. Criar Água não está mais pronto para esta tarefa no 5e, mas Terra do molde pode redirecionar rapidamente rios e, em combinação com Forma Água é freqüentemente usado para montar uma armadilha na qual uma câmara de masmorra preexistente é convertida para apelar a uma parte oposta como uma sala para descansar e, em seguida, no meio da parte restante, um membro da parte deixa cair um rio através de uma abertura no teto do o referido espaço para a superfície e outros membros do grupo fazem alguma coisa (por exemplo, causando um desmoronamento, barrando uma porta de metal, Bloqueio Arcano, criando uma emboscada basicamente imbatível) que impede que a parte contrária se retire pela entrada usada. A parte contrária é, portanto, forçada a entrar na masmorra, esperançosamente até a sua morte ou, pelo menos, perda de descanso, pois eles não poderão descansar até encontrar uma maneira de impedir que as inundações sejam um problema.

Isso funciona melhor, é claro, se a parte contrária não tiver Terra do molde e especialmente Forma Água- o último geralmente fornece um meio para a parte emboscada se esconder um pouco mais na masmorra e retomar o descanso.

Além das inundações, a prevenção ao descanso nem sempre funciona como uma estratégia antes do nível 7thish em nossos jogos PvP. Mesmo assim, inundações (via Controle de Água) é um elemento muito crucial e extremamente comum no jogo de prevenção ao descanso e pressão ambiental até Sonho fica on-line (quando tudo se concentra em ativar e desativar esse feitiço).

Configurações exóticas com ambientes perigosos, como o Plano de Fogo ou o vazio sem ar do espaço, podem fornecer outras maneiras de inundar áreas de maneira semelhante à água, mas os efeitos nesses casos são os mesmos (algo ruim está seguindo você e cortando salas nessas áreas). e-tal ritmo) se mais terrível em termos de contato casual.

Como nota final, os Long Rests podem ser beneficiados apenas uma vez a cada hora 24. Se você conseguir convencer seus oponentes a terminar um segundo descanso antes que a recarga do primeiro termine, esse descanso será completamente desperdiçado. No entanto, ainda não vi alguém conseguir usar isso ofensivamente, nem eu mesmo o fiz. Porém, se você estiver em um ambiente mecanizado, como Ravnica ou Eberron, sugiro tentar roubar e ajustar os relógios do inimigo, incentivando-os a tentar emboscar você com um impulso de descanso no meio da luta. Ainda não tive uma oportunidade, mas imagino a consternação quando o GM diz que eles realmente não obter todos os hp e caça-níqueis de alto nível em que eles confiavam seria incrível.

22.08.2019 / 06:11