Alquimistas Fire certamente fará o truque.
Quero dizer, obviamente, é uma piada (que devo enfatizar tecnicamente que faria o truque), mas o que se resume a perturbar o sono é facilmente feito por qualquer número de meios mundanos. Barulho, espirrando água no alvo, cozendo mal a comida para deixar seu estômago aborrecido, triturando um pouco de amora na bebida, esfregando a hera venenosa neles, etc.
Você sempre pode adotar a abordagem da criança e continuar acordando-a para fazer perguntas ou obter ajuda com alguma coisa.
Alguns rodízios podem usar familiares para incomodar constantemente o jogador adormecido. Servos invisíveis podem assediá-los. Mão de mago, criaturas convocadas, companheiros de animais Ranger e até mesmo criaturas regulares com quem alguém realiza testes de manuseio de animais com sucesso.
Ou você pode seguir o caminho realmente extremo e procurar inimigos. Depois de encontrar um grupo de duendes, homens da estrada, orcs ou outras criaturas com inteligência, você pode trocar alguma coisa e contratá-los para assediar o acampamento e impedir que o jogador tenha uma boa noite de descanso. Como alternativa, você pode atrair criaturas hostis ao campo para fazer a mesma coisa.
Literalmente, não há limite para o número de maneiras de interromper o sono. Basta pensar nos momentos em que você foi interrompido durante o sono e aplicá-los no jogo.
Vou relatar um cenário que costumava lhe dar uma idéia do que quero dizer.
Objetivo: Causar uma interrupção de hora 1 no descanso prolongado.
Então, para fazer isso, começo procurando um inimigo suficiente para alcançar meus objetivos. Encontro uma tribo de orcs a uma distância de 10 km do acampamento. Sei que, se os deixarmos, eles vão nos ignorar e provavelmente nem saberão que estávamos aqui, mas não é isso que eu quero. Então, em vez disso, deixei-me ver uma sentinela deles e fugi pela floresta de volta ao meu acampamento, certificando-me de deixar marcas claras para onde estou indo. Agora, eu sei para onde estou indo, então vou ter uma boa liderança. Como parte do meu plano, por acaso, larguei um mapa que marcou nosso acampamento, bem como outros campos que usamos em nossa jornada dessa maneira.
Quando volto, entrei no acampamento gritando que os orcs estão chegando. A festa, agora alertada, se levanta e começa a se apressar a usar equipamentos e a obter armas. Os orcs se chocam e nós temos um encontro, ou eu consegui perdê-los. De qualquer forma, temos um tenso 10 minutos de espera por qualquer sinal dos orcs, seguido por mais um de 5 a 10 minutos de busca de qualquer sinal deles. Quando parecia que eles não estavam vindo, todos voltaram os olhos acusadores para o antagonista que interrompeu o descanso.
Os personagens sonolentos reclamam de ter desperdiçado sono e começam a descascar tudo de novo. No momento em que estão prestes a se estabelecer, mencionei que a festa dos orcs é bastante grande e, embora possa ser péssima, provavelmente devemos mudar de acampamento. Então eu revelo que devo ter perdido meu mapa enquanto explorava, porque não consigo encontrá-lo em lugar nenhum, e os orcs podem tê-lo. Suspirando, aponto que provavelmente precisamos mudar de acampamento ou continuaremos sendo atacados.
Se eles não optarem por reagir à ameaça orc: Cinco minutos depois de resolvidos, gritando que você pode ouvir wargs recebidos repetindo o processo anterior. Mensageiros e batedores orcs às vezes viajam em wargs para se locomover rapidamente, então o grupo deve estar reagindo como se houvesse uma ameaça novamente. Isso realiza o intervalo de horas 1 no longo descanso necessário.
Se eles optarem por mudar de acampamento: Derrubar e montar um acampamento leva tempo. Entre amarrar a armadura, armar tendas, preparar os cavalos, viajar para um novo local e montar tudo de novo, pelo menos uma hora terá se passado.
Ai está. De qualquer maneira, o longo descanso foi interrompido.