Como nota preliminar, uma boa solução para esse problema envolverá (como sempre) conversando com seus jogadores. Pergunte se eles acham que isso é um problema e, em caso afirmativo, de que tipo. Você pode achar que eles gostam de ser imprudentes e não se importam em lidar com as consequências, mesmo que isso signifique inação ou até morte para seus personagens. Se sim, parabéns: está tudo pronto! Mas se eles não querem ficar inconscientes e entediados, continue lendo.
Você pode tentar coisas diferentes para mantê-los entretidos, como fazê-los executar NPCs, narrar o combate para torná-lo mais épico ou fazer anotações para a posteridade. Se seus jogadores são flexíveis, isso pode funcionar e eles podem até gostar da mudança de ritmo. (Embora honestamente, na minha experiência, uma vez estabilizados, geralmente é um bom momento para uma pausa na biografia para obter mais bebidas para todos ou para cuidar de outras necessidades, o que deve resolver a situação muito bem, a menos que seja uma luta muito longa.)
Contudo, a maioria dos jogadores está na mesa porque eles querem interpretar seus personagens. (Nem todos eles, mas a maioria dos motivações padrão exigem poder influenciar o jogo de alguma forma, e a maioria envolve investimento em um específico personagem.) Se isso for verdade, nenhum substituto será tão satisfatório quanto estar lá com seu próprio personagem, misturando-o.
Então, se eu pudesse voltar um pouco, faria uma pergunta diferente, a saber, por que essa situação ocorre com tanta frequência que você precisa perguntar?
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Se os PCs são rotineiramente eliminados, suspeito que uma das três coisas seja verdadeira: A) seus PCs são de baixo nível; B) seus PCs estão empregando estratégias ruins; ou C) seus encontros são estruturados de uma maneira que causa muitos KOs, possivelmente porque você está usando Canhões de vidro (Aviso: TVTropes).
A) deve resolver-se muito rapidamente. B) pode se resolver à medida que seus jogadores aprendem melhores estratégias, mas você pode precisar perguntar se eles querem alguma indicação. Se é C), no entanto, você pode corrigir isso ajustando seus táticas, tanto na construção de encontros quanto na forma como você os executa. Um plano falhou porque "Você nem amassou a armadura dela!" pode ser tão assustador quanto um fracassado porque o viram e o apunhalaram. (É claro que, se você for longe demais com inimigos defensivos, as lutas podem se prolongar para sempre, mas às vezes as pessoas precisam ser derrotadas de uma maneira particular. maneira isso requer um pouco de pesquisa ou experimentação no jogo.)
Mais importante: se suas lutas contra chefes são mortais e / ou você cultivou com sucesso uma atmosfera em que elas sentir mortal, quando um PC cai seus jogadores devem estar se esforçando para recuperá-los para que eles não percam a vantagem dos números (sem mencionar, mantendo-os vivos). Você disse que o grupo não tem muita cura, mas pode influenciá-lo apontando-o para Goodberry e outras magias e habilidades úteis, adicionando um NPC ou apenas dando poções de cura como pilhagem (algo que está funcionando muito bem para grupos 2, estou com relativamente pouca cura). Se as pessoas estiverem observando as costas um do outro, um PC não deve ficar parado por mais de uma rodada.
Se você levar em consideração o que foi exposto acima, acho que provavelmente poderá estabelecer um ritmo em que isso não seja um problema demais.