Quais são as consequências mecânicas da característica de Fey de um Centauro?

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Centauros tem a característica Fey (Guia do Mestre da Guilda para Ravnica, pág. 16):

Fey. Your creature type is fey, rather than humanoid.

O que isso significa em termos de jogabilidade? Eu sei que certos feitiços, como segurar pessoa, exigem um alvo humanóide, para que um centauro não seja afetado por esse feitiço. Mas e qualquer mecânica implícita?

Na introdução do Monster Manual (pág. 6) e os seção correspondente das regras básicas, diz em "Tipo":

The game includes the following monster types, which have no rules of their own.

Então, isso significa que a única conseqüência deles terem a característica de Fey é que eles não podem ser afetados por feitiços e efeitos que têm como alvo humanóides, e podem ser afetados por feitiços e características que têm como alvo fey, e é isso?

Para contextualizar, a razão pela qual estou perguntando é que quero dar também ao traço élfico Eladrin a característica de Fey (para torná-los consistentes com as estatísticas de Eladrin "monstros", onde estão listados como fey), e quero saber as consequências mecânicas de fazê-lo.

por NathanS 04.12.2018 / 10:12

2 respostas

Muitas pequenas consequências, algumas com características de classe, outras com feitiços.

Mecanicamente falando, sim, a única conseqüência deles terem a característica de Fey é que eles não podem ser afetados por feitiços e efeitos que têm como alvo humanóides e podem ser afetados por feitiços e características que têm como alvo fey. Os recursos de segmentação de humanóides são muitos para listar (alguns que vêm à mente são segurar / encantar / dominar a pessoa, licantropia, o olhar das duas mentes do bruxo invocação de eldritch, emoções calmas, coroa da loucuraou simulacro), mas abaixo está uma lista de todos os recursos relacionados ao fey.


Druidas do Círculo da Terra não pode ser encantado por centauros.

Nature’s Ward

When you reach 10th level, you can’t be charmed or frightened by elementals or fey, and you are immune to poison and disease.

Juramento dos Paladinos dos Antigos pode transformar os infiéis:

Turn the Faithless. You can use your Channel Divinity to utter ancient words that are painful for fey and fiends to hear. As an action, you present your holy symbol, and each fey or fiend within 30 feet of you that can hear you must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is turned for 1 minute or until it takes damage.

Eles podem ser um Ranger Inimigo Favorecido (sem ter que escolher duas raças específicas de humanóides) e são reveladas por seus Consciência Primitiva:

Favored Enemy

Choose a type of favored enemy: aberrations, beasts, celestials, constructs, dragons, elementals, fey, fiends, giants, monstrosities, oozes, plants, or undead.

Primeval Awareness

For 1 minute per level of the spell slot you expend, you can sense whether the following types of creatures are present within 1 mile of you (or within up to 6 miles if you are in your favored terrain): aberrations, celestials, dragons, elementals, fey, fiends, and undead.

Clérigos do domínio ArcanaA opção de divindade do canal de abjuração arcana pode afetar os fey:

As an action, you present your holy symbol, and one celestial, elemental, fey, or fiend of your choice that is within 30 feet of you must make a Wisdom saving throw, provided that the creature can see or hear you. If the creature fails its saving throw, it is turned for 1 minute or until it takes any damage.


Você pode ser detectado por comungar com a natureza:

You instantly gain knowledge of up to three facts of your choice about [...] powerful celestials, fey, fiends, elementals, or undead

Você é detectado por detectar o mal e o bem:

For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located.

Você é resistido por alguém afetado por dissipar o mal e o bem or proteção do mal e do bem:

For the duration, celestials, elementals, fey, fiends, and undead have disadvantage on attack rolls against you

Proibição pode prejudicá-lo:

In addition, the spell damages types of creatures that you choose when you cast it. Choose one or more of the following: celestials, elementals, fey, fiends, and undead. When a chosen creature enters the spell's area for the first time on a turn or starts its turn there, the creature takes 5d10 radiant or necrotic damage (your choice when you cast this spell).

Hallow impede você de entrar, a menos que o lançador faça uma exceção:

First, celestials, elementals, fey, fiends, and undead can't enter the area, nor can such creatures charm, frighten, or possess creatures within it. Any creature charmed, frightened, or possessed by such a creature is no longer charmed, frightened, or possessed upon entering the area. You can exclude one or more of those types of creatures from this effect.

Círculo mágico pode afetar você:

Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type [...]

Você pode servir alguém com ligação planar:

With this spell, you attempt to bind a celestial, an elemental, a fey, or a fiend to your service.

Você pode ficar de fora de um templo dos deuses:

The temple opposes types of creatures you choose when you cast this spell. Choose one or more of the following: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. If a creature of the chosen type attempts to enter the temple, that creature must make a Charisma saving throw. On a failed save, it can’t enter the temple for 24 hours. Even if the creature can enter the temple, the magic there hinders it; whenever it makes an attack roll, an ability check, or a saving throw inside the temple, it must roll a d4 and subtract the number rolled from the d20 roll.

Alguns feitiços forçam um feudo de volta ao seu plano inicial, mas não acho que os centauros tenham um plano doméstico diferente, então ignore-os. Com um mestre cervejeiro caseiro, você poderá conjurar um centauro com conjurar feyou conjurar seres da floresta.

04.12.2018 / 10:38

Você é imune a feitiços e características de classe que têm como alvo humanóides, mas vulneráveis ​​àqueles que podem ter como alvo fey.

Os recursos de classe que podem atingir criaturas fey são os Rangers Inimigo Favorecido e Consciência Primitiva, o Juramento dos Paladinos dos Antigos Transforme os infiéis, Entre outros.

Você é imune a feitiços como Pessoa em espera, que visam humanóides especificamente, mas vulneráveis ​​a muitos outros, como Proteção do Mal e do Bem, Círculo Mágico e Hallow.

Pesquisando nos livros, reuni as seguintes listas:

Magias / Classe Recursos que os feéricos são imunes / não podem ser direcionados

  • Animate Dead
  • Emoções calmas
  • Cerimônia
  • Pessoa de charme
  • Coroa da loucura
  • Dominar Pessoa
  • Dedo da Morte * (imune a surgir apenas como um zumbi)
  • Olhar de Duas Mentes (Bruxo)
  • Pessoa em espera
  • Magic Jar
  • Manto dos Sussurros (Bardo do Colégio dos Sussurros)
  • Reencarnar
  • Simulacro
  • Palavras de Terror (Bardo do Colégio dos Sussurros)

Feitiços / Classe Características que afetam fey, mas não afetam humanóides

  • Abjuração Arcana (Clérigo do Domínio Arcano)
  • Comunhão com a natureza
  • Conjurar Fey
  • Conjurar seres da floresta
  • Detectar o mal e o bem
  • Dissipa o mal e o bem
  • Sentido Divino (Paladino)
  • Palavra Divina
  • Inimigo Favorecido * (Ranger, pode afetar humanóides)
  • Proibição
  • Hallow
  • Círculo Mágico
  • Proteção da Natureza (Druida do Círculo da Terra)
  • Ligação Planar
  • Consciência Primeva (Guarda Florestal)
  • Templo dos Deuses
  • Transformar os infiéis (paladino do juramento dos antigos)

Você também é imune à licantropia e ao vampirismo

As criaturas fey não podem ser lobisomens ou lobisomens (ou qualquer outro tipo de licantropo), pois seus efeitos de maldição afetam apenas humanóides. A barra lateral "Jogadores caracteres como licantropos", localizada na página 207 do Monster Manual diz (ênfase minha):

A non-lycanthrope humanoid hit by an attack that carries the curse of lycanthropy must succeed on a Constitution saving throw (DC 8 + the lycanthrope's proficiency bonus + the lycanthrope's Constitution modifier) or be cursed.

Da mesma forma, você não pode ser transformado em vampiro pela mordida de um vampiro: isso afeta apenas humanóides.

A humanoid slain in this way and then buried in the ground rises the following night as a vampire spawn under the vampire's control.

04.12.2018 / 14:37