Um mago deve comprar tintas finas toda vez que quiser copiar feitiços em seu livro de feitiços?

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PHB diz que os assistentes devem usar 'tintas finas' para o 50 gp em todos os níveis do feitiço que ele deseja copiar em seu livro de feitiços.

O problema é que não existem tintas finas na lista de produtos PHB, apenas tintas comuns.

A questão é: um assistente deve comprar muitas garrafas dessas tintas comuns por cada 50 gp? Ou ele poderia simplesmente usar tintas (como as da bolsa de estudos) e soltar o 50 gp na floresta?

O que um mago sentado com tintas comuns e muito ouro em sua bolsa no meio da floresta deve fazer para copiar um feitiço de um livro de feitiços para outro? É possível?

por Ohar 19.04.2019 / 18:55

6 respostas

Implemente como o DM quiser, nunca fará muito sentido

O ouro é a parte importante; os materiais são abstratos

A linha principal é que "o processo leva horas do 2 e custa o 50 gp". Em seguida, segue para o que parece ser uma seção muito mais fofa sobre o que esse custo "representa". Embora os argumentos baseados no que não é dito sejam sempre problemáticos, se a aquisição dos materiais no sentido normal do jogo foi considerada importante, parece que a maneira mais natural de formular essa regra seria algo como "o processo leva horas e gasta o valor de 50 gp em materiais. Esses materiais são ... ". Como está escrito, o jogador, na verdade, com tintas particulares mal explicadas e materiais sem nome, parece ter uma baixa prioridade no máximo.

Se você deseja tornar materiais e tintas tangíveis reais uma necessidade estrita, isso é ótimo; faz mais sentido (é o que eu faço). Mas isso é dificilmente necessário ou necessário, e realmente não é diferente do que exigir que um jogador invente um plano de fundo ou evento que os ajude a poderem repentinamente multiclasse em feiticeiro, porque sua feitiçaria adquirida de repente representa algum tipo de magia ancestral. Isso pode ser uma necessidade lógica / lore, mas não uma restrição mecânica pretendida real.

A implementação é fortemente a critério do Mestre, assim como toda a Habilidade

Dar ao Mestre poderes particularmente amplos, neste caso, para interpretar a implementação da regra a seu critério é consistente com o uso do termo "representa", em vez de qualquer linguagem clara sobre "gastar X coisas", como existe quando uma mágica devora um diamante ou o que você tem. Dizer "o mago deve primeiro adquirir coisas X" também seria uma maneira natural de enfatizar que sim, de fato, você PRECISA ir às compras. Não lê dessa maneira.

Mas a discrição do Mestre também está no espírito da habilidade de copiar feitiços em geral, dado que o quanto essa habilidade pode ser usada depende inteiramente de quão abundante o Mestre faz pergaminhos e livros de magia. Optar por exigir a compra real dessas coisas é apenas mais uma ferramenta na caixa de ferramentas DM, na medida em que distribui magia ao assistente da festa.

Por uma questão de preferência pessoal, prefiro que o ouro seja gasto em algo do que simplesmente desaparecer no éter, mas mecanicamente parece ter sido deixado para os mestres se sentirem assim ou não, e faz sentido que deveria ser.

A regra é uma presunção em prol da mecânica e do equilíbrio

Para mim, de todas as restrições sobre as habilidades de classe, toda essa necessidade de ter ouro para a cópia ortográfica é uma das mais verossimilhantes, tintas finas ou outras. Obviamente, é projetado para a mecânica ao custo de, no sentido do universo. Tintas e materiais são uma justificativa fina; uma pretensão explicada com o mínimo de detalhes possível.

Observe que ele não diz que você deve adquirir ou ter os itens (presumivelmente você poderá encontrá-los, fabricá-los etc.), mas sim que deve gastar o ouro. Esse ouro se correlaciona exatamente com o nível de feitiço de cada feitiço. O preço agregado dessas "tintas finas" e dos "componentes de material que você gasta ao experimentar o feitiço" sempre segue a mesma fórmula de custo, apesar de presumivelmente haver componentes de material muito diferentes para feitiços diferentes do mesmo nível, como é o caso conhecimento geral de magia no jogo. Além disso, normalmente é possível cobrir a maioria dos componentes do material para realmente lançar esses feitiços com uma bolsa de componente ou foco arcano. A menos que haja alguns componentes estranhos e uniformes do processo de masterização de feitiços, isso realmente não faz sentido.

A intenção parece ser simplesmente forçar os magos a tomarem decisões sobre quando copiam quais feitiços, e geralmente limitar um pouco seu poder em relação a outros lançadores de feitiços. O folclore / folga disso é bastante estúpido e ilógico, no entanto, você o implementa; portanto, ficar pendurado nas tintas é apenas um sinal de que você deve respirar fundo e se afastar.

Muitos conceitos mecânicos são ilógicos

Depois que você pensa sobre isso, o realismo, inexplicavelmente, copiar o feitiço sem uma expedição de compras não faz menos sentido do que magos e alguns outros lançadores de feitiços aprendendo subitamente feitiços específicos ao subir de nível ou todas as classes subitamente ganhando todo tipo de habilidades, habilidades etc. ao subir de nível. Na maioria das mesas, não existe uma regra estrita de que você precise praticar essas coisas antes de ficar bruscamente bom com elas, mas é, obviamente, uma das principais mecânicas do jogo.

No final das contas, é um jogo construído em torno de conceitos mecânicos. Também é a critério do Mestre como limitá-los. Você deixa os personagens subirem de nível imediatamente após a aquisição do XP ou os faz esperar um descanso? Você descreve os ferimentos que os personagens recebem e recebe ou apenas fala sobre a HP, o que quer que seja? Quanto de uma explicação você exige para o que realmente está sendo feito para realizar uma verificação de investigação ou ação de ajuda?

Pessoalmente, gosto de colocar todo tipo de práticas e limitações para adicionar o máximo de verossimilhança possível a esse jogo dos elfos, por uma questão de imersão e apenas por sentir que o mundo tem algum tipo de regra. Mas os designers não exigem isso e não exigem que você faça uma expedição de compras com tinta.

19.04.2019 / 22:40

Esta é uma abstração que seu mestre deve lidar

"Tintas finas" não é um nome próprio no 5th Edition D&D. Você não vê um bloco de estatísticas para um item "Tintas finas" porque é apenas um termo coloquial: "Tintas de qualidade relativamente alta [por isso, elas custam o 50gp, que eclipsa o salário anual de um camponês comum por uma ordem de magnitude" ] "

Então, se você conseguir encontrar um pergaminho ou outro feitiço impresso que pretenda copiar em seu livro de feitiços, basta dizer ao seu Mestre "Quero copiar este feitiço para o meu livro de feitiços", eles dirão "tudo bem, vá ao mercado e compre a tinta / componentes de que precisa, você tem peças de ouro suficientes? "e, dependendo do estágio da campanha em que está, o Mestre pode tentar colocar um gancho na trama durante esse processo ou sequestrar seu clérigo ou outras coisas normais da campanha de D&D. O mesmo que qualquer outra coisa que acontece quando você não está navegando fisicamente por uma masmorra.

Talvez eu veja alguns mestres ficarem mesquinhos nesse processo, dependendo de onde você está (talvez a cidade em que você se encontre seja especialmente grosseira e improvável que tenha acesso à qualidade da tinta que você precisa?), Mas, além disso, realmente há não há muito mais para isso.

Além disso, um lembrete: o valor de materiais 50gp não é unicamente as tintas:

For each level of the spell, the process takes 2 hours and costs 50 gp. The cost represents material components you expend as you experiment with the spell to master it, as well as the fine inks you need to record it. Once you have spent this time and money, you can prepare the spell just like your other spells.

Spellbook, Player's handbook, pg. 114

Portanto, embora haja definitivamente alguma quantidade de tinta envolvida na cópia do feitiço, os custos também estão implícitos em vários outros componentes materiais que você pode precisar para dominar adequadamente o feitiço / verificar seu comportamento. Portanto, no mesmo fôlego, o DM provavelmente pediria para você visitar uma loja de reagentes para pegar os vários componentes necessários.

19.04.2019 / 19:12

Depende de quantos detalhes e contabilidade você deseja

O custo de copiar feitiços é especificado apenas em valor e no que eles representam. O trecho relevante do Manual do Jogador (p. 114):

For each level of the spell, the process takes 2 hours and costs 50 gp. The cost represents material components you expend as you experiment with the spell to master it, as well as the fine inks you need to record it.

A solução simples é dizer que seu ouro é simplesmente gasto com você copiando o feitiço. Pode-se dizer que se supõe que o Assistente tenha comprado os ingredientes e tintas relevantes quando tiveram oportunidade pela última vez. Na maioria dos casos, isso proporciona o jogo mais suave, pois o tempo mínimo deve ser dedicado à contabilidade. A possibilidade de permitir isso está inteiramente nas mãos do seu Mestre.

Se sua mesa preferir mais realismo (ou contabilidade), você precisará comprá-la. Nesse ponto, o DM fiat chegará pesadamente, mas dizer que você compra X gp de 'componentes e tintas para aprendizado de feitiços' que você pode usar quando encontrar feitiços não é irracional. Isso proporciona uma contabilidade mínima, mantendo um certo realismo em relação a equipamentos e despesas.

Se você quer uma quantidade enorme de contabilidade, pode ser necessário rastrear todas as coisas diferentes e, possivelmente, misturar a tinta. No entanto, essa abordagem fará com que o seu DM determine o que exatamente todas essas coisas são e a maioria de nós não é ' Não vou fazer isso. Se o fizerem de repente, provavelmente está sendo usado como um gancho da trama ...

19.04.2019 / 19:16

O mago só precisa das peças de ouro

O livro declara (ênfase minha)

For each level of the spell, the process takes 2 hours and costs 50 gp. The cost represents material components you expend as you experiment with the spell to master it, as well as the fine inks you need to record it. Once you have spent this time and money, you can prepare the spell just like your other spells.

Na verdade, um assistente não precisa ter componentes ou tintas à mão para copiar um feitiço ... além dos livros de feitiços; o ouro é um obstáculo.

Como eu e outros já dissemos muitas vezes: o D&D é um simulador de realidade ruim e é melhor não vê-lo sob uma lente muito fina, para que os fios desgastados (e fantásticos) abaixo sejam visíveis.


Pessoalmente, eu sempre imaginei que o mago de alguma forma derrete o ouro em uma tinta, mas essa é apenas a minha própria interpretação.

19.04.2019 / 19:09

Você precisa comprar tintas especiais

A lista de equipamentos e a tabela no PHB não são exaustivas. Se você não encontrar algo lá, isso não significa que ele não existe ou que não pode ser comprado.

As tintas finas no recurso do assistente são um item especial necessário para copiar feitiços. Você tem que comprá-los em algum lugar. Se você não o tiver (ou os outros componentes necessários) em mãos, não poderá copiar feitiços em seu livro.

19.04.2019 / 19:10

Tudo depende:

Lembre-se de que, a menos que você esteja jogando em um torneio, esse tipo de regra é uma orientação. Também não faz sentido que todos os feitiços custem a transcrição do 50gp - talvez em média. E quanto a cantrips muito simples ou feitiços de alto nível com componentes exóticos? Imagino que o chifre de um unicórnio ou a escama de dragão valem muito mais do que o 50gp - o que pode lhe proporcionar uma porção muito pequena de em pó chifre-de-unicórnio.

Na magia ritual do "mundo real", os componentes do feitiço são frequentemente misturados à solução de tinta usada para transcrever o ritual.

Por exemplo, alguns feitiços requerem misturas estranhas ou um tanto grotescas - talvez o sangue do praticante ou da vítima ou outros fluidos corporais e talvez elementos significativos como enxofre em pó ou óleos essenciais de algum tipo ou outro.

Eles geralmente são misturados (a parte fundamental do ritual) com ou como tinta e, em seguida, são usados ​​para escrever o encantamento para o que quer que transmita seu poder - escrito em um pergaminho a ser queimado ou pintado em uma porta como enfermaria, etc.

Os componentes de um feitiço podem ser bastante variados; portanto, use os itens indicados no feitiço D&D ou, se desejado, o Mestre pode definir algumas variantes de itens padrão - ervas finas, pedras preciosas etc. que estão listadas.

O processo de transcrição de feitiços para um livro de feitiços em D&D poderia possivelmente seguir esse padrão - preparar e lançar ritualmente o feitiço contra o meio (a poção de tinta) como uma ação narrativa e depois escrevê-lo no livro de feitiços como ação imediata .

A 'física' do Magic é um pouco definida, de modo que os mestres possam encaixá-lo em sua campanha de maneira divertida e eficaz, sem sobrecarregar os jogadores com minúcias em uma escala de campanha ou história. De onde vem a magia do seu mundo? É onipresente ou todos têm algum talento latente?

19.04.2019 / 21:55