Implemente como o DM quiser, nunca fará muito sentido
O ouro é a parte importante; os materiais são abstratos
A linha principal é que "o processo leva horas do 2 e custa o 50 gp". Em seguida, segue para o que parece ser uma seção muito mais fofa sobre o que esse custo "representa". Embora os argumentos baseados no que não é dito sejam sempre problemáticos, se a aquisição dos materiais no sentido normal do jogo foi considerada importante, parece que a maneira mais natural de formular essa regra seria algo como "o processo leva horas e gasta o valor de 50 gp em materiais. Esses materiais são ... ". Como está escrito, o jogador, na verdade, com tintas particulares mal explicadas e materiais sem nome, parece ter uma baixa prioridade no máximo.
Se você deseja tornar materiais e tintas tangíveis reais uma necessidade estrita, isso é ótimo; faz mais sentido (é o que eu faço). Mas isso é dificilmente necessário ou necessário, e realmente não é diferente do que exigir que um jogador invente um plano de fundo ou evento que os ajude a poderem repentinamente multiclasse em feiticeiro, porque sua feitiçaria adquirida de repente representa algum tipo de magia ancestral. Isso pode ser uma necessidade lógica / lore, mas não uma restrição mecânica pretendida real.
A implementação é fortemente a critério do Mestre, assim como toda a Habilidade
Dar ao Mestre poderes particularmente amplos, neste caso, para interpretar a implementação da regra a seu critério é consistente com o uso do termo "representa", em vez de qualquer linguagem clara sobre "gastar X coisas", como existe quando uma mágica devora um diamante ou o que você tem. Dizer "o mago deve primeiro adquirir coisas X" também seria uma maneira natural de enfatizar que sim, de fato, você PRECISA ir às compras. Não lê dessa maneira.
Mas a discrição do Mestre também está no espírito da habilidade de copiar feitiços em geral, dado que o quanto essa habilidade pode ser usada depende inteiramente de quão abundante o Mestre faz pergaminhos e livros de magia. Optar por exigir a compra real dessas coisas é apenas mais uma ferramenta na caixa de ferramentas DM, na medida em que distribui magia ao assistente da festa.
Por uma questão de preferência pessoal, prefiro que o ouro seja gasto em algo do que simplesmente desaparecer no éter, mas mecanicamente parece ter sido deixado para os mestres se sentirem assim ou não, e faz sentido que deveria ser.
A regra é uma presunção em prol da mecânica e do equilíbrio
Para mim, de todas as restrições sobre as habilidades de classe, toda essa necessidade de ter ouro para a cópia ortográfica é uma das mais verossimilhantes, tintas finas ou outras. Obviamente, é projetado para a mecânica ao custo de, no sentido do universo. Tintas e materiais são uma justificativa fina; uma pretensão explicada com o mínimo de detalhes possível.
Observe que ele não diz que você deve adquirir ou ter os itens (presumivelmente você poderá encontrá-los, fabricá-los etc.), mas sim que deve gastar o ouro. Esse ouro se correlaciona exatamente com o nível de feitiço de cada feitiço. O preço agregado dessas "tintas finas" e dos "componentes de material que você gasta ao experimentar o feitiço" sempre segue a mesma fórmula de custo, apesar de presumivelmente haver componentes de material muito diferentes para feitiços diferentes do mesmo nível, como é o caso conhecimento geral de magia no jogo. Além disso, normalmente é possível cobrir a maioria dos componentes do material para realmente lançar esses feitiços com uma bolsa de componente ou foco arcano. A menos que haja alguns componentes estranhos e uniformes do processo de masterização de feitiços, isso realmente não faz sentido.
A intenção parece ser simplesmente forçar os magos a tomarem decisões sobre quando copiam quais feitiços, e geralmente limitar um pouco seu poder em relação a outros lançadores de feitiços. O folclore / folga disso é bastante estúpido e ilógico, no entanto, você o implementa; portanto, ficar pendurado nas tintas é apenas um sinal de que você deve respirar fundo e se afastar.
Muitos conceitos mecânicos são ilógicos
Depois que você pensa sobre isso, o realismo, inexplicavelmente, copiar o feitiço sem uma expedição de compras não faz menos sentido do que magos e alguns outros lançadores de feitiços aprendendo subitamente feitiços específicos ao subir de nível ou todas as classes subitamente ganhando todo tipo de habilidades, habilidades etc. ao subir de nível. Na maioria das mesas, não existe uma regra estrita de que você precise praticar essas coisas antes de ficar bruscamente bom com elas, mas é, obviamente, uma das principais mecânicas do jogo.
No final das contas, é um jogo construído em torno de conceitos mecânicos. Também é a critério do Mestre como limitá-los. Você deixa os personagens subirem de nível imediatamente após a aquisição do XP ou os faz esperar um descanso? Você descreve os ferimentos que os personagens recebem e recebe ou apenas fala sobre a HP, o que quer que seja? Quanto de uma explicação você exige para o que realmente está sendo feito para realizar uma verificação de investigação ou ação de ajuda?
Pessoalmente, gosto de colocar todo tipo de práticas e limitações para adicionar o máximo de verossimilhança possível a esse jogo dos elfos, por uma questão de imersão e apenas por sentir que o mundo tem algum tipo de regra. Mas os designers não exigem isso e não exigem que você faça uma expedição de compras com tinta.