Este druida homebrew é o Círculo do Caos Equilibrado?

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Enquanto escrevia o título Circle of Chaos, notei outro com a mesma descrição, mas isso tem pouco a ver com minha subclasse que não o sabor.

Esta classe de druida se concentra menos no druida Wild Shape e mais no lado mágico das coisas. O caos percorre esses druidas e eles o usam para revigorar seus feitiços.

Fornecerei um comentário sobre cada característica individual. Aqui vamos nós:

Circle of Chaos

Druids of the Circle of Chaos hail the chaos of fire and rain as the forces that revitalize nature. They believe that nature itself is chaotic, and from the ashes of destruction there can be regrowth. These druids are especially chaotic, and channel chaos itself into their spells.

Chaos Shape

At 2nd level, when you cast a spell, you may use your bonus action to use your Wild Shape or to heal 1d4 hit points.

Uma forma selvagem de combate mais pacífica. Porém, um pouco de cura em uma ação bônus de graça pode ser um problema que preciso resolver.

Spell of the Storm

At 6th level, when you target a single creature with a spell, you may choose to deal 1d6 Lightning damage to the creature, regardless of the spell's effect. At 11th level, this damage increases to 1d10.

Um pouco de dano gratuito para uma classe que não possui grandes quantidades.

Aura of Chaos

At 10th level, your spells seem to emanate from the chaos surrounding you rather than you yourself. You may ignore the Verbal and Somatic components of spells you cast. Additionally, when a creature hostile to you enters your reach, as a reaction, you may cast a Druid cantrip that you know.

Poderoso se suas mãos estiverem atadas ou se você precisar lançar um feitiço em silêncio, sem alertar um inimigo. Além disso, a imagem de um homem silencioso da natureza andando por um corredor, sem fazer nada, enquanto a energia escura apaga as tochas atrás dele enquanto ele é pura legal.

Ah, também o lançamento de feitiços de reação, provavelmente um dos poucos danos causados ​​por druidas.

Chaos Magic

At 14th level, your power seems to be flow without stopping. When you cast a spell using a slot of 5th level or lower, roll a d6. On a roll of 1 or 6, you cast the spell at the level you wished to cast it at without expending that spell slot.

33.3% de chance de um feitiço grátis. Torna o druida um dos lançadores de feitiços mais sustentáveis. Talvez um bocado dominado.

Este círculo está equilibrado com os outros círculos oficiais de druidas? Eu gostaria de pensar que é, mas tenho a sensação de que precisa de mais trabalho.

por TheCentaur 07.05.2019 / 23:42

1 resposta

Isso requer muito trabalho

Você disse que isso é para ser um druida focado em conjuração. Portanto, o círculo mais apropriado para compará-lo é o Círculo da Terra. Vou analisar cada um dos seus recursos e compará-los.

Nível 2

No segundo nível, você concede Forma Selvagem como uma ação de bônus, desde que lance um feitiço. É o mesmo que parte do recurso Círculo da Lua, mas muito mais fraco e situacional. Isso não é um problema, mas provavelmente não é tão útil quanto você pensa. Os druidas conjuradores realmente não querem estar em Wild Shape, pois não podem usá-lo.

A cura como uma ação bônus quando você lança um feitiço é uma característica estranha. Basicamente, você está lançando um feitiço de nível xnumxst gratuito de autocura para todos os outros lançamentos de feitiços. Como está escrito, isso inclui cantrips. Esse recurso é totalmente eliminado. Há uma razão pela qual não existem cantrips de cura. Com esse recurso, você pode lançar Druidcraft várias vezes para se curar completamente, sem nenhum custo. Você precisa pelo menos limitar isso apenas a magias niveladas.

O Círculo da Terra ganha uma viagem extra ao nível 2nd. Um cantrip extra de druida não é grande coisa, já que não há muitas ótimas opções aqui, mas o torna mais versátil e se adapta ao foco de conjurador do círculo. Mais importante, eles obtêm recuperação natural. Isso permite que eles recuperem o nível 1 / 2 nos espaços ortográficos 1 / dia em um curto descanso. Esse é um ótimo recurso e algo que os torna um lançador muito melhor que o seu círculo.

Círculos

Começando no nível 3rd e, novamente, no nível 5th, 7th e 9th, o Círculo da Terra ganha magias de círculo sempre preparadas. Esses feitiços são altamente temáticos, mas também expandem significativamente o seu repertório de lançamento, concedendo feitiços que geralmente não estão na lista de druidas. Você não tem nenhum recurso equivalente a isso. Tornando seu círculo um lançador significativamente inferior.

Nível 6

1d6 de dano adicional em todos os feitiços? Sem faixa, componentes ou restrições de material? Esse recurso precisa de muito trabalho para reformulá-lo. Eu consideraria o recurso Potent Cantrip do assistente de evocação ou a Empowered Evocation como uma versão melhor desse recurso.

Em contraste, o Círculo da Terra ganha um bônus de movimento contra terrenos não mágicos. Eles também obtêm vantagem situacional em salvamentos que restringem o movimento. Seu recurso é muito diferente disso e provavelmente é mais poderoso como um bônus de dano direto.

Nível 10

O Circle of the Land ganha imunidade a condições amedrontadas e assustadoras causadas por fey. Eles também se tornam imunes a venenos e doenças. Estes são benefícios úteis, mas situacionais.

Ignorar os componentes verbais e somáticos de um feitiço é uma das melhores características da metamagia sutil de feitiço do feiticeiro. Magias sutis não podem ser contra-escritas então esse é um recurso poderoso. Para os feiticeiros, esse recurso é limitado por sua metamagia; você o está fornecendo como um recurso sempre ativo. Isso é muito forte.

No topo de uma habilidade já dominada, você está concedendo os efeitos dos feitos de War Caster e Polearm Master combinados, embora limitados a truques de druida. Esse recurso também é sobrecarregado.

Nível 14

Circle of the Land ganha um elenco de Santuário sempre contra feras e plantas. Essa é uma habilidade temática interessante e situacionalmente bastante forte. Mas apenas contra essas criaturas. Você está concedendo uma chance de 33.3% de lançar gratuitamente qualquer feitiço de nível XIXUMXth ou inferior. Este não é apenas um recurso muito estranho, mas completamente dominado.

Criar slots de feitiço adicionais é uma das principais características do feiticeiro, mais uma vez é um recurso limitado por sua meta-magia. Você está concedendo isso como um teste de chance. Um druida de nível 14th possui slots ortográficos 15 de nível 5th ou abaixo. Você está efetivamente aumentando isso para o 20. E isso não explica a chance de obter peças vazadas grátis. (Se alguém quiser fazer as contas com a chance de substituição do 33.3%, eu apreciaria) Esse recurso é muito forte.

Conclusão

Esta classe está faltando a maioria dos recursos que tornam os druidas do Circle of the Land tão bons lançadores. Ele os substitui por vários recursos muito estranhos que não têm equilíbrio. Eu sugiro que você gaste mais algum tempo tentando fazer com que isso se assemelhe aos outros círculos druidas em termos de estilo e progressão de recursos. Inspire-se nos recursos existentes de outras classes, em vez de criar habilidades completamente novas.

Particularmente, sugiro que você inclua algum tipo de lista de feitiços expandida ou de círculo. Use o recurso de recuperação natural em vez da sua magia do caos. Olhe para o feiticeiro da Magia Selvagem, o caos é realmente a temática que você deseja.

08.05.2019 / 04:24