É melhor voar ou ser melhor em vencer a resistência a feitiços? [fechadas]

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Sou um feiticeiro planejando mais adiante.

Eu tenho o Linhagem celeste.

No nível 9, tenho a opção de obter a habilidade de linhagem Wings of Heaven:

Wings of Heaven (Su): At 9th level, you can sprout feathery wings and fly for a number of minutes per day equal to your sorcerer level, with a speed of 60 feet and good maneuverability. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 1 minute increments.

Em vez disso, posso obter a mutação da linhagem Perfuração de Sangue:

When you cast a bloodrager or sorcerer spell that deals damage, creatures affected by the spell reduce their energy resistance and spell resistance against the spell’s effects by an amount equal to your Strength or Charisma modifier, whichever is higher.

É melhor obter as Asas do Céu, ou obter Piercing no Sangue e o feitiço Voar no nível 9?

por Draven_Blackblade 30.07.2019 / 04:11

1 resposta

O vôo é melhor por um colossal margem.

“Quando você lança um feitiço de bloodrager ou feiticeiro que causa dano”, já é um caso de nicho - você não deve fazer isso com muita frequência. Feitiços de feiticeiro são muito mais eficazes no controle, debuffs ou buffs do campo de batalha do que em causar dano diretamente. Pressa normalmente oferece muito mais dano do que qualquer explosão, por exemplo. Você pode querer a feitiço explosivo entre seus feitiços conhecidos, mas provavelmente não mais que um, e geralmente você terá coisas melhores a fazer com suas ações e espaços de feitiços.

Além disso, reduzir o feitiço e a resistência à energia não é tão valioso. Você está muito melhor usando magias mais confiáveis ​​que são SR: Não e não causam dano de energia. Nesse caso, quando possível, favorece feitiços que não têm salvamento; um ataque a distância é fácil e alguns feitiços nem precisam disso. Não há nada que uma criatura típica possa fazer sobre nevoeiro sólido, por exemplo. Além disso, mesmo se você quiser causar dano de energia às coisas, resistência a feitiços e resistência a energia não são tão comuns. Tudo isso contribui para esse recurso de classe, não sendo usado o tempo todo.

Por outro lado, o vôo é uma das habilidades mais importantes do jogo. Se você o possui enquanto seus inimigos não, você tem literalmente infinitamente tantas opções quanto eles. Você pode passar para posições que simplesmente não podem. Você pode ditar muito sobre a batalha. E, por outro lado, se os inimigos têm vôo, você precisa muito dele - porque, caso contrário, você é o único com infinitamente menos opções. Todo personagem precisa descobrir alguma maneira de entrar no ar em níveis intermediários. Mesmo em masmorras com tetos baixos, o vôo ainda o protege de armadilhas, terrenos mais difíceis ou perigosos, placas de pressão e assim por diante.

Honestamente, minha maior preocupação com as asas do céu está esperando até a 9, você deve voar at 6th levele troque-o em 10th. Você desejará usar o voo o máximo que puder. Você se sentirá limitado pelas asas das limitações de uso do céu, gostaria de ter mais. Em algum momento, alguma forma permanente de fuga poderá ultrapassar as asas do céu, e isso será uma pena - mas o piercing no sangue não será algo que você sente muita falta até então.

A única razão para considerar a perfuração de sangue nessa situação é se você está conscientemente evitando o vôo, como parte de um acordo de cavalheiros entre os jogadores e a GM de que os PJs não voarão e a GM planejará encontros de acordo. Há muito mérito em uma campanha desse tipo, porque o vôo é confuso, complicado e incrivelmente poderoso de maneiras que distorcem o jogo.

30.07.2019 / 04:45