Posso determinar princípios do meu contrato como bruxo?

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Um amigo meu me convidou para uma curta campanha. Eu escolhi jogar como um bruxo Hexblade, pois achei que seria interessante ter uma arma sensível como patrono. Como parte do meu personagem, pensei que seria interessante se eu devesse ao meu patrono uma certa quantidade de mortos que escalam com meu nível todos os meses, conforme meu contrato.

Quando estávamos fazendo apresentações na festa, expliquei essa parte do meu contrato. Meu mestre me pediu para lançar Deception, afirmando que as regras não diziam nada sobre contratos, então eu não tinha essa obrigação e, como tal, estava mentindo para o grupo.

Ele estava certo em me derrubar assim, ou está dentro dos meus direitos personalizar meu contrato como eu quiser?

por Maiko Chikyu 10.06.2019 / 19:10

6 respostas

As especificidades do contrato devem ser desenvolvidas entre você e o Mestre

O Hexblade fornece algumas informações gerais sobre o contrato:

You have made your pact with a mysterious entity from the Shadowfell — a force that manifests in sentient magic weapons carved from the stuff of shadow. The mighty sword Blackrazor is the most notable of these weapons, which have been spread across the multiverse over the ages. The shadowy force behind these weapons can offer power to warlocks who form pacts with it. Many hexblade warlocks create weapons that emulate those formed in the Shadowfell. Others forgo such arms, content to weave the dark magic of that plane into their spellcasting.

Because the Raven Queen is known to have forged the first of these weapons, many sages speculate that she and the force are one and that the weapons, along with hexblade warlocks, are tools she uses to manipulate events on the Material Plane to her inscrutable ends.

As especificidades do que isso significa para o seu personagem e o que esse contrato é realmente deve ser feito junto com o seu mestre da mesma maneira que é melhor trabalhar com ele no seu histórico e nos traços de caráter.

Dessa forma, eles estão na mesma página que você, eles podem trabalhar com você em seu (s) arco (s) pessoal (ais), e também o mantém 'honesto' em relação ao que é sua história e pode pedir que você role para enganar quando você ' está perdendo.

10.06.2019 / 19:16

Por fim, os termos de um pacto de bruxo precisam ser negociados entre o jogador e o mestre

Em termos nominais, seu mestre teve razão em abater sua reivindicação: isso não foi algo que você fez com o mestre e, por padrão, os Pactos Bruxos não insistem mecanicamente em coisas como "você deve sacrificar X pessoas para manter seu poder" ou outros requerimentos. Então, até que o Mestre decida que isso é algo na diegese do mundo do jogo, ele não existe.

Existem duas maneiras de avançar: trabalhe com seu Mestre para encontrar uma maneira de incorporar esse elemento na mecânica do personagem ou justifique-o narrativamente, fazendo com que seu personagem, dentro do espaço diegético do próprio jogo, tente entrar em contato com o patrão e ofereça realizar atos perversos em seu nome em troca de poder adicional.

Aparentemente, esta é a justificativa diegética de por que qualquer Bruxo ganha poder adicional à medida que sobe de nível.

Ter cuidado com "Síndrome do meu cara"

Esteja ciente de que um personagem que é obrigado, contratualmente ou voluntariamente, a assassinar personagens no mundo do jogo terá efeitos indiretos no restante do jogo de maneiras substanciais. Se os outros jogadores (e DM!) Estão bem com o seu personagem sendo obrigado a matar NPCs no jogo, não há mais nada com o que se preocupar, mas se eles tiverem problemas com isso, provavelmente é melhor você não fazer parte disso. o personagem.

10.06.2019 / 19:21

Bem, basicamente, esta é uma situação ruim ao redor.

Um par de pontos:

  • As regras para Warlocks especificam nada sobre os termos dos contratos com seu cliente. Nem sequer especifica que deve haver algum tipo de contrato formal, e até dá um exemplo de um Grande Bruxo Antigo, onde nem o Bruxo nem o Patrono têm muito conhecimento um do outro, o vínculo tendo sido formado completamente por acidente.
  • Normalmente, os detalhes do seu personagem, incluindo o histórico dos personagens, dependem quase inteiramente de você como jogador. Um Mestre pode pedir mudanças ou aspectos de veto se não funcionar dentro do cenário ou do estilo de jogo, mas, a princípio, desde que faça algum sentido, eles devem dar margem de manobra.
  • Normalmente, verificações de habilidades como persuasão, intimidação ou insight não se aplicam à parte, ou melhor, a conversas dentro da parte.
  • Mesmo se você estivesse governando isso nesse caso, seu personagem não estava mentindo. Seu Mestre estava vetando sua história de fundo, o que é um problema fora do jogo e não pode ser resolvido com ações no jogo.

"Personalizar como quiser" talvez seja a maneira errada de colocar isso, mas as regras deixam muito espaço livre para serem preenchidas com suas próprias idéias, incluindo os detalhes de seu relacionamento com seu cliente. No entanto, como isso também afeta parte do mundo maior, você deve, idealmente, esclarecer essas coisas com o Mestre antes que a sessão comece. Em termos de opinião, nesse caso, o Mestre agiu de maneira errada, insistindo que você estava "mentindo" porque eles aparentemente não gostaram da sua história; No entanto, a maneira correta de resolver esses problemas não é tentar encontrar uma regra que diga que você pode fazer isso (porque não existe), mas sim sentar e conversar com seu mestre sobre o histórico de seus personagens. e o que eles aceitarão ou não. Parece que você tem um mestre bastante inexperiente em mãos, portanto, talvez você queira informar que as regras das aulas são destinadas principalmente a fornecer mecânica para as classes, elas não devem ser histórias de fundo completas e, como tal, a presença ou ausência de algum texto superficial na descrição da classe não significa que você pode ou não pode colocar as coisas em sua história de personagem.

Ao mesmo tempo, você também não pode força o Mestre aceita uma parte do histórico de seus personagens - D&D é um jogo cooperativo, e os jogadores - incluindo o Mestre - devem trabalhar juntos em tais coisas.

10.06.2019 / 19:21

Sua pergunta direta apresenta uma falsa dicotomia:

Was he right to shoot me down like that, or is it within my rights to customize my contract however I want?

Você ignora a possibilidade, que eu acredito ser, de que ambos estão errados.

Você está errado ao tomar muitas liberdades e não limpá-las com o GM. A página 106 do Livro do Jogador exorta todos Os bruxos (não apenas os Hexblades) trabalham com seus GM para determinar os parâmetros do pacto dos bruxos. É um equívoco comum para os jogadores pensarem que podem adicionar qualquer encargo que gostem (porque geralmente é permitido) sem consultar o GM, mas esse não é realmente o caso. Adicionar um detalhe ou um fardo como esse pode estar mudando substancialmente algo sobre como os bruxos funcionam naquele mundo, ou sobre como o patrão age etc., que o GM não deseja que aconteça ou se envolva.

Isso é especialmente relevante, já que a palavra-chave 'dívida' acabou de ser revisada novamente para 'morta', enquanto digito esta resposta. Essa é uma mudança drástica no que é essencialmente um NPC essencial - seu patrono - sem verificar com o GM.

Seu GM, por outro lado, escolheu um método particularmente duro e inflexível de corrigir seu comportamento, se a descrição superficial é tudo o que existe. Ou seja, se ele insistiu publicamente que seu personagem estava mentindo e se ateve a essa interpretação sem nenhum outro aviso ou indulto, isso é extremamente severo. Se, por outro lado, esse era o seu lance inicial, mas você podia recuar e mudar seu curso de ação sem causar danos ... bem, isso ainda é mais duro do que eu faria, mas também é muito mais razoável.

A melhor abordagem que eu já vi em situações como essa é para o GM parar temporariamente, explicar que realmente não é assim que as coisas funcionam (e se possível, por que) e perguntar novamente educadamente: "É isso mesmo que você deseja Porque se você fizer isso, seu personagem estará basicamente mentindo e eu vou ter que interpretar dessa maneira. "

11.06.2019 / 02:06

Você pode propor qualquer coisa - o papel de mestre desempenha a resposta do seu patrono

À medida que esta edição do jogo é construída, o mestre pode fazer o que você descreveu.

A fonte dos poderes mágicos do pacto é de fato o patrono, como você observou. (PHB, Warlocks, p. 105-108). O que você pode ter esquecido de levar em consideração é que um contrato (um pacto) é uma negociação de mão dupla com uma oferta e uma aceitação - e um pacote de declarações condicionais que ambas as partes finalmente concordo.

Em termos contratuais: sua promessa contratual proposta foi sua oferta (muitos mortos neste período de tempo, dependendo do nível do personagem), mas seu cliente parece ter rejeitado essa oferta. O Mestre está fazendo o papel de todos os NPCs e divindades, e de todas as outras circunstâncias do universo (DMG, NPC) - você e os outros jogadores interpretam os PJs. O Mestre pode de fato interpretá-lo dessa maneira, ou governá-lo dessa maneira.

O que eu faço agora? (Em personagem)

Reabra as negociações com seu patrono (ou seja, com o Mestre) e veja se você consegue fazer um acordo aceitável para os dois personagens: seu personagem de jogador e o patrono (que não é um personagem de jogador - no sentido mais estrito - jogado pelo mestre).

O que faço agora (fora do personagem)

Ponto de experiência, FYI: a geração de personagens funciona melhor como um esforço colaborativo entre o jogador e o Mestre. Se sua discussão começar com o tom que você apresentou aqui

Was he right to shoot me down like that, or is it within my rights to customize my contract however I want?

então sugiro que você reserve um tempo para ter uma discussão individual com seu mestre, em vez de chamá-los. Estou confiante de que vocês dois trabalharão em algo que se encaixa no grupo com o qual estão jogando.

Algo em que pensar, dada a natureza da ideia do pacto que você teve - que certamente se encaixa tanto na Rainha Raven quanto em uma lâmina sensível, cujo modelo era o Stormbringer de Elric, do Melnibone: e se a reação interna do Mestre (que não estivesse escrita fora em branco para você na mesa) era algo assim? Eu não tenho idéia do que o pensamento do mestre era, mas vejamos isso do ponto de vista do mestre: um pacto que exigia que você se tornasse um andar abatedouro pode não ter sido algo que se encaixasse no cosmos do mundo dele. Enfim, converse e resolva o problema. E divirta-se.

10.06.2019 / 19:16

Você definitivamente deveria ter limpado isso com o Mestre primeiro. Eu quase certamente teria permitido isso, mas posso imaginar campanhas nas quais não gostaria de algo assim no jogo, e de maneira mais ampla, são definitivamente obrigações contratuais definitivamente concebíveis que eu não teria.

Efetivamente, as obrigações exigidas pelo seu patrono são, você sabe, até ele. Como em um personagem não-jogador. Como não, algo que você como jogador pode controlar unilateralmente. Obviamente, pode ter havido uma negociação, coisas com as quais seu personagem não teria concordado, mas talvez matar pessoas não fosse algo que seu cliente jamais pedisse. Não é sua decisão dizer que sim.

É por isso que uma conversa anterior ao jogo é o caminho certo para lidar com isso. Eu não sou louca por o Mestre decidir unilateralmente que sua afirmação era uma mentira quando você pretendia que fosse sincera, mas você a inspirou nelas, e talvez elas pensassem que era uma mentira.

Enfim, antes tarde do que nunca: como isso não aconteceu antes, agora você realmente precisa ter essa conversa. Fora do tempo do jogo, fora do personagem, etc.

10.06.2019 / 19:24

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