As regras realmente não dizem; gestalt é uma variante bastante bem desenvolvida, mas é ainda menos abrangente do que as regras usuais.
De um modo geral, não há razão para não pode trabalhos. Particularmente para um personagem não-jogador, onde LA não entra em jogo, você pode apenas gestaltá-lo com Monstrous Humanoid RHD. Será bastante eficaz sem ser tão devastador quanto ter todos esses níveis de RHD e de classe (ou seja, muito mais HD total). É uma maneira bastante apropriada de ligar um monstro sem criar muita matemática, inflando números coincidentes.
Mas as regras na verdade não sugerem ou recomendam essa abordagem (ou sugerem ou recomendam contra ela, nesse sentido).
Classificação do Desafio
Quanto ao RC, essa é uma pergunta quase impossível de responder. Estou razoavelmente confiante de que eu poderia encontrar monstros CR 3-4 que poderiam acompanhar esse cara (allips e That Damn Crab vêm à mente), e também razoavelmente confiante de que eu poderia encontrar monstros CR 10-12 com os quais ele poderia lidar. Enquanto isso, as partes do nível 6 poderiam potencialmente se fundar nesses monstros CR 3-4 ou matar até coisas com CR maior do que a faixa 10-12. O CR é efetivamente inútil, porque não há padronização.
Neste caso, estamos alegando que um Fighter 6 é um encontro de CR 6 para esta festa? A maioria das partes em que participei faria pouco trabalho com um Fighter 6, mesmo em níveis bem abaixo disso (rápido, quatro defesas de Will, falham em qualquer um e você está fora de combate!), Mas nominalmente é um personagem do nível 6 . Por uma questão de dar alguns resposta, eu vou assumir que é.
Então, o que ser um ogro acrescenta aqui? Tamanho grande, o que é incrível, + armadura natural 5, que, tudo bem, OK, e ... é isso. Se você usar o conjunto de elite, algumas pontuações de habilidade realmente sólidas, mas sem a inteligência necessária para usar a experiência de combate e, portanto, uma viagem aprimorada (a menos que ele importe Wolf Totem Barbarian 2, o que seria incrível para ele). Com tamanho grande e sem viagem, eu gostaria de ir com o Dungeoncrasher de Dungeonscape, agarrando o Power Attack, o Bull Rush melhorado, o Knockback (Raças de Pedra) e Shocktrooper (Guerreiro Completo).
Ele agora pode potencialmente fazer enorme dano se ele empurrar alguém contra uma parede, e ele recebe uma corrida livre em cada ataque. Observe com facilidade os danos ao redor do 70 em uma carga ou em uma corrida de touros regular, já que você pode seguramente atacar com força por completo nesses casos, e o dano do 60 em um ataque regular (com a possibilidade de uma iterativa), assumindo que ele não possa acertar com segurança enquanto Power Attacking para pleno. Mas esse dano depende de bater coisas nas paredes. Além das corridas de touros, ele não tem capacidade de controlar o campo de batalha, o que significa que um grupo inteligente pode negar-lhe a capacidade de causar esse dano; ataques típicos serão mais parecidos com o dano 20, até cerca de 35 se o Power Attacking se tornar uma opção (por exemplo, mediante cobrança).
Como o desembarque de ambas as iterativas é provavelmente improvável, e um único golpe de calabouço provavelmente não mata em um, isso pode tornar a luta um encontro tático interessante no nível de nível 6-8. Ou pode ser brutal, porque não existem boas opções para evitar o esmagamento das masmorras, a festa não está preparada para proteger ativos mais macios e assim por diante. Ou poderia ser uma caminhada de pedestres porque a festa o imobiliza bem longe de qualquer parede e apenas o destrói.
Por fim, gostaria de realizar esse encontro com base em quantas vezes espero que um personagem tenha que enfrentar um golpe de calabouço e procurar por valores da HP com base nisso. Nas minhas festas, eu esperaria que eles não deixassem ele fazer isso duas vezes, então eu gostaria que eles sobrevivessem ao primeiro golpe, mas morressem se fossem burros o suficiente para deixá-lo fazer isso duas vezes. Você pode dar um pouco mais de alavancagem com base na rapidez com que acha que eles podem evacuar quem levou o golpe e na capacidade deles de impedir um segundo. Para matar com dois tiros, provavelmente em torno do CR 6-8, como eu disse. Por um golpe de três tiros, provavelmente em torno do CR 10, embora eu aumentasse sua saúde e economizasse por isso. Seu dano é muito alto para permitir mais acertos do que nos níveis em que ele poderia concebivelmente ser uma ameaça.
Se você não usar o Dungeoncrasher, o dano dele diminui drasticamente e elimina qualquer esperança real de conseguir um encontro particularmente tático com isso. Então, torna-se um cálculo de quantos hits você espera que a parte tenha que tomar para derrubá-lo e o encanta com base nisso. Espero que eles não tenham nenhum controlador inteligente no campo de batalha.
Para jogadores: LA
Para constar: quando um jogador em um jogo de gestalt quer esse personagem, a questão de LA precisa ser abordada. Isso é um pouco estranho. Mas, na minha experiência, e já joguei em muitos desses jogos, simplesmente colocar o LA em "um lado" da gestalt funciona bem (embora seja inconsistente com os personagens da NPC gestalt criados como acima), uma vez que a maioria dos monstros é exagerada. LA'd e a gestalt desvalorizam o efeito. Na maioria dos casos, é ainda pouco potente, embora, é claro, abundem as exceções.