Construção ideal do Assistente, dando um sabor mais forte ao Monge (centrado no toque ou no cone)

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Estou começando a jogar em uma nova campanha do 5E, e o que tenho atualmente é um assistente de primeiro nível.

STR 10
DEX 14
CON 12
INT 16
WIS 14
CHA 12
Human ( Chaotic Neutral ) with a Sage background

Cantrips: True Strike, Blade Ward, Fire Bolt
L1 spells: Burning Hands, Detect Magic, Mage Armor, Thunderwave, Shield, Unseen Servant

Eu estava indo para a aula múltipla em Monk no nível dois. A razão disso é que eu estou dando a ele um histórico de ser criado em um mosteiro (de uma variedade de ordens militantes orientais), onde ele negligenciou o aprimoramento de seu corpo em uma parte mortal da arma em favor da vasta, mas longa e abandonada biblioteca de textos arcanos. Mas ainda tinha algum treinamento e gosta de ficar perto e pessoal.

O resto da festa: elven fighter archer, halfling bard, meio elven paladin

O que eu quero é um usuário magi que:

  • é construído no topo desse primeiro nível (embora, se houver uma má escolha em algum lugar, eu já gostaria de saber)
  • ainda é principalmente um usuário mágico versátil
  • ter um Arcano decente, História, Investigação, Percepção, Medicina
  • pode estar no mesmo nível de um corpo a corpo com um único monstro orientado para corpo a corpo de nível apropriado, pelo menos nos níveis anteriores
  • não usa armas ou armaduras
  • pode se tornar um segundo tanque por um tempo (a principal razão pela qual eu estava indo para Monk e escolhi feitiços defensivos)
  • favorece feitiços ofensivos com o alcance mais próximo possível e o maior dano possível (esses serão os que serão preparados na maior parte do tempo)
  • não será ultrapassado pelo resto da festa

O que eu pergunto:

  • Devo mesmo multiclasse, vai dar alguma coisa? Se sim, em que proporção? O Caminho dos Quatro Elementos será escolhido ou outra tradição trará mais benefícios?
  • Devo me familiarizar?
  • Em que escola se especializar?
  • Que opções de feitiços podem mais apoiar o tema?
  • Talentos ou habilidades aumentam?
  • Algum item mágico que pode ajudar?

A progressão completa da compilação não é necessária, mas será apreciada.

por Nox 25.01.2015 / 23:37

2 respostas

O grande problema que você tem aqui é MAD (Dependência de Atributos Múltiplos). A desgraça dos personagens multiclasses, o MAD dificulta a realização de certas combinações de classes. Como assistente, você desejará o máximo de Int possível. Como monge, você quer elevar seu Dex e seu Wis o mais alto que puder. E desde que você disse que quer ser um tanque, você pode até obter uma pontuação Con melhor em algum momento.

Você obtém um aumento na pontuação de habilidade 5 ao longo de sua carreira - o suficiente para maximizar o seu Int e, em seguida, provavelmente o seu Dex, deixando os pontos Wis e Con exatamente como estão agora. (E isso pressupõe que não há feitos que você deseja.)

Você pode melhorar um pouco essa situação: supondo que eu tenha feito minhas contas corretamente, parece que você usou o buy-point para criar sua matriz de pontuação de habilidades. Se você despejar as pontuações Str e Cha de volta ao 8, você obterá um extra de pontos 4 que você pode usar para elevar seu Dex ou Wis até 16 (ou seu Con até 14, mas eu não recomendo isso).

A maneira de contornar o problema do MAD é escolher classes que se alinham um pouco melhor, em termos de atributos. Por exemplo, para um lançador de feitiços Monk, escolher uma aula de feitiço baseada em Wis (por exemplo, Druida ou Clérigo) reduziria seus problemas bastante. Infelizmente, não há aulas de feitiços arcanos baseadas no Wis.

Seu próximo problema é que você escolheu as habilidades 5 nas quais deseja ser bom. A combinação de classe e experiência fornece apenas o 4, e obter mais requer um investimento maior do que você realmente pode pagar, portanto, você não poderá obter proficiência em todo o 5. O óbvio a ser abandonado é a Percepção, porque nem a classe Mágica, nem a classe Monk nem o fundo Sábio lhe dão proficiência. Dito isto, é provavelmente a habilidade mais importante do jogo, então talvez você queira personalizar seu plano de fundo e largar outra coisa. Eu sugeriria que uma das habilidades baseadas em Int seria a melhor para não ter proficiência, já que você terá um bom Int de qualquer maneira e ainda assim ficará bem.

Ignorando tudo isso, vamos supor que você esteja seguindo em frente com um Mago / Monge e resolva suas perguntas específicas.

Devo mesmo multiclasse, vai dar alguma coisa? Se sim, em que proporção? O Caminho dos Quatro Elementos será escolhido ou outra tradição trará mais benefícios?

O nível de Monge 1st oferece defesa sem armas e artes marciais, o que é suficiente para torná-lo um bom investimento. Outros níveis em Monk exigem muito investimento para obter algo particularmente interessante, então eu recomendo continuar com o Monk 1 / Wizard 19. Se você decidir fazer mais níveis de Monge, faça-o em múltiplos de 4 para não perder uma melhoria no índice de habilidade. Se você tomar níveis suficientes para obter uma tradição dos monges, o Caminho dos Quatro Elementos provavelmente não é uma boa escolha. O feitiço do assistente ultrapassará em muito os pequenos pedaços de feitiços que ele oferece. O Caminho das Sombras também fornece alguns feitiços aos quais você tem acesso. O Caminho da Mão Aberta é provavelmente a sua melhor aposta.

Devo me familiarizar?

O que você precisa entender é que os familiares realmente não aumentam sua capacidade de combate de forma alguma. Eles oferecem grande utilidade, como batedores / mensageiros, principalmente se você escolher algo como o Hawk ou o Owl, que são bons em Perception. Independentemente disso, não é um grande investimento, apenas o 5 gp e um único feitiço de nível 1st (dos quais você tem um mínimo de 8 no Wiz 2), então eu sinceramente recomendo que você se familiarize com alguém que esteja jogando um Assistente.

Em que escola se especializar?

A abjuração é provavelmente a melhor opção para ajudá-lo a sobreviver no corpo a corpo. A necromancia também é boa nisso, desde que você esteja matando coisas com feitiços. Entrei em muito mais detalhes sobre isso na minha resposta aqui, então eu sugiro dar uma olhada nisso, em vez de reproduzi-lo aqui.

Que opções de feitiços podem mais apoiar o tema?

Agora não há feitiços de mago que aumentarão diretamente seus ataques desarmados, então sua melhor aposta para usar um feitiço para aumentar suas habilidades de combate provavelmente está apenas lançando Pressa em si mesmo. Fora isso, sua melhor aposta para lançar ortografia corpo a corpo é provavelmente Toque Vampírico, principalmente se você optar por se especializar em necromancia. Mais uma vez, entrei em muitos detalhes sobre isso aqui, então continuarei vinculando-me em vez de escrever tudo de novo.

Talentos ou habilidades aumentam?

Pontuação de habilidade aumenta, definitivamente. Você realmente precisa deles, e não há feitos que você precise tanto. War Caster é a escolha usual para conjuradores corpo a corpo, mas você não planeja segurar nenhuma arma ou escudo, para não se beneficiar muito disso. Para não parecer repetitivo (desta vez, na verdade, é uma resposta diferente), mas entrei em muitos detalhes sobre quais feitos são bons para um lançador de magia corpo a corpo na minha resposta aqui. Mas, para você, eu definitivamente sugeriria continuar com os aumentos de pontuação de habilidade.

Algum item mágico que pode ajudar?

Muito poucos, na verdade. Os que você mais deseja são os que o ajudarão com o seu problema de MAD: O Amuleto da Saúde, a Faixa do Intelecto, Ioun Stones of Agility, Fortitude, Insight ou Intellect, Manuais de Saúde Corporal ou Rapidez de Ação, e Tomos de pensamento ou entendimento claros.

O outro item que seria particularmente útil para você especificamente são as Braçadeiras de Defesa. Obviamente, há uma lote de outros itens que são úteis para todos em geral, ou conjuradores em geral. Se você está jogando Hoard of the Dragon Queen, há um item chamado Insignia of Claws que você definitivamente deseja obter, se puder.

26.01.2015 / 02:25

Minha resposta a esta pergunta, já que ela não é baseada em regras, mas pergunta um pouco "o que devo fazer?" Eu respondo assim.

Comece com um Monge de nível 1 e, no nível 4, pegue o "Magic Initiate" da página 168, que lhe concederá dois controles e um feitiço de nível 1st da classe de sua escolha.

Eu acho que isso parece mais alinhado com o que eu "acredito" que você está tentando realizar, o que é realmente um monge com algum feitiço, em vez de um mago com um pouco de kung fu.

Você vê à medida que aumenta o nível de personagem; se você não aumentar seu nível de monge de forma consistente, seu kung fu ficará cada vez mais fraco para o seu nível de jogo, a ponto de ser totalmente inútil e simplesmente fazer com que você gaste mais pontos de experiência para obter seu próximo nível de classe.

Do meu jeito, embora realmente mais focado em monge do que em mágica, pelo menos não roube níveis do seu personagem, ele rouba um aumento de atributo + 2 no nível 4, que é um impulso muito útil. No entanto, permitirá que você tenha um pouco de magia como monge sem ser forçado a seguir o caminho dos Elementos para obtê-lo.

28.01.2015 / 21:13