O que acontece se você errar com o feitiço Limp Lash? Desaparece ou você pode continuar tentando acertar?

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O texto do feitiço Limp Lash é muito claro sobre o que acontece se você acertar o alvo, mas e se não acertar? Ele permanece em jogo na sua mão, assim como outras magias de toque?

por KLR 22.05.2017 / 00:55

2 respostas

O feitiço é perdido se a tentativa inicial falhar.

Ataques de toque à distância não podem ser realizados, a menos que o feitiço diga isso.

Limp Lash afirma que é um ataque à distância:

You must make a ranged touch attack with this spell. If you strike your target, he takes a 1d6 penalty to his Strength, Dexterity, and Constitution each round. This penalty cannot reduce any attribute to less than 1, and once any of these attributes reaches 1 the target collapses and his body, except his head, becomes paralyzed. While paralyzed in this way, the target retains full use of his senses, including the ability to feel pain, and can speak (including casting spells with only verbal components). The whip has a maximum length of 20 feet, 15 hit points, and a hardness of 5. The spell ends immediately if you let go of the whip or it is destroyed. When the spell ends, all penalties the target took from this spell also end.

Página principal do livro de regras do PFRPG 186:

Ranged Touch Spells in Combat....Unless otherwise noted, ranged touch attacks cannot be held until a later turn.

Observe a seção em itálico "Retendo a carga" (página 185), que se segue ao negrito "Magias de toque em combate", que faz com que esta seção pareça se aplicar apenas a magias de toque sem alcance.

22.05.2017 / 05:30

O lançador recebe apenas um toque à distância com o feitiço chicote mole

Apesar do feitiço chicote mole exigindo que o lançador faça um intervalo toque de ataque, fazer um ataque a distância é diferente de lançar um feitiço de toque. O lançador do chicote mole soletrar não pode segure o chicote mole carga do feitiço - mesmo que o ataque à distância não seja bem-sucedido - porque o feitiço cria não carregar para aguarde! (Veja também Duração sobre feitiços de toque e mantendo a carga e Lançar um feitiço em Feitiços de toque em combate.)

Ou seja, porque o feitiço chicote mole tem a entrada Gama: 20 ft. em vez da entrada Intervalo: toque, o feitiço chicote mole funciona de acordo com sua descrição, exigindo que o lançador faça um ataque de toque à distância contra uma criatura quando o feitiço é lançado e, se o lançador errar, o feitiço apenas extremidades.


Um lado: mantenha a paz não usando o feitiço chicote mole

Tem provavelmente piores feitiços oficiais escritos, mas não os conheço e escrevi sobre alguns pateta feitiços. Como está escrito, se o lançador for bem-sucedido no ataque à distância para atingir o alvo, ele sofrerá um acumulativo "1d6 de penalidade por sua Força, Destreza e Constituição a cada rodada" (mínimo de 1) e quando "qualquer um desses atributos atinge o 1, o alvo entra em colapso e seu corpo, exceto a cabeça, fica paralisado". A resistência à magia de um alvo deve ser verificada, mas não há teste de resistência. Em outras palavras, o feitiço é hilário poderoso-O meu!).

No entanto, o que acontece entre o alvo afetado primeiro rodada e do alvo afetado segundo e mais tarde rodadas é, como está escrito, alguém sabe. Leva o chicote mole entrada do feitiço no FAQ para explicar que, se o lançador ou o alvo afetado estiverem separados por mais de 20 ft., o feitiço termina, mesmo que não seja assim que o feitiço alcance geralmente funciona. Da mesma forma, explica o FAQ, se algo quebra a linha de efeito entre o lançador e o alvo afetado, o feitiço termina, o que é tb geralmente não como funciona o alcance de uma mágica (qv Apontando um Feitiço na linha de efeito). Mas é isso que a gama de esta meios de feitiço, geral específico via o FAQ.

Mas o feitiço também carece de efeito entrada (qv Apontando um Feitiço Com efeito), o feitiço cria algo - um "campo escuro de energia em forma de chicote" de acordo com a descrição florida -e essa coisa tem dureza e hp. Essa omissão faz esse leitor se encolher. Além disso, a descrição florida do feitiço descaracteriza o efeito do feitiço, dizendo que Você cria um chicote que envolve o pescoço de um inimigo, deixando tudo, exceto a cabeça dele paralisada até você soltar o chicote ou ele ser destruído. Isso só aumenta a confusão que o feitiço cria - como se o feitiço bola de fogo foram precedidos por Esse feitiço deixa os corpos carbonizados de seus inimigos espalhados pelo campo de batalha ou o que seja: claro, isso poderia acontecer, mas esse é o Melhor cenário possível! (A maioria dos inimigos apropriados ao nível bola de fogo soletrar apenas diga: "Pare com isso!" e esfaqueie o assistente.)

Finalmente, há não real duração para este feitiço de nível XIXUMX. Se um inimigo pode primeiro ficar inconsciente, ele pode - à custa de uma criatura solitária capaz de empregar um pergaminho de chicote mole (Feitiço de nível XIX no nível de conjurador 2) (3 gp; 150 lbs.) - ser retirado da ação indefinidamente, a menos que o inimigo seja capaz de lançar feitiços com componentes puramente verbais (como o feitiço porta de dimensão) Portanto, um não-nativo estranho, por exemplo, poderia lançar o feitiço chicote mole e efetivamente garantir um prisioneiro para sempre. E enquanto isso interessante, isso parece um pouco demais para um feitiço de nível XIXUMX.

Pode-se ler mais sobre o chicote mole feitiço - e as perguntas que ele suscita e as controvérsias que causa - nesses tópicos de 2012, 2012, 2012, 2013, 2014e 2015; realmente, esses tópicos estão em toda a Web. Este GM recomenda que outros GM consignem o feitiço chicote mole para a pilha de sucata ao lado de feitiços como pulmão de aboleth.

22.05.2017 / 21:42