Meu grupo recentemente terminou de tocar no Túmulo da Aniquilação aventura publicada. Foi a primeira vez que nossos jogadores jogaram com o 5e (incluindo o meu), e uma das diferenças que notei em comparação com as edições anteriores foi o quão limitada a disponibilidade de itens mágicos parece ser. No 4e, os personagens coletam regularmente itens mágicos poderosos como recompensa de missões e combates. Espera-se que eles tenham, no mínimo, uma arma mágica, armadura mágica e um item de slot para pescoço mágico; e normalmente têm muito mais (braços, pés, cabeça, cintura etc.). Mas no final do ToA, estávamos no nível 9, mas nem todos os personagens tinham uma arma mágica, muito menos armaduras ou itens de proteção. Pegamos alguns itens, mas a maioria não era amplamente útil e teria sido classificada como "Itens Maravilhosos" no 4e.
Não tenho certeza se esse é um limite da aventura, um acidente de como minha equipe se aproximou da aventura ou um atributo do próprio sistema 5e. A ToA não fornece muitos tesouros equipáveis nos encontros; a maioria de suas recompensas são itens de venda diversos. Além disso, meu grupo acidentalmente seguiu o caminho mais direto possível durante a aventura, contornando quase todas as missões secundárias e passando pouco ou nenhum tempo em outro local que não o Túmulo. Portanto, nunca estivemos em posição de vender essas várias gemas e obras de arte, seja para comprar equipamentos ou fazer qualquer outra coisa.
No entanto, pelo que li sobre o 5e em geral, é um sistema de magia muito menor do que as edições anteriores. Itens mágicos são considerados raros e inestimáveis, e existem poucos lugares para comprá-los ou vendê-los. Além disso, o modelo de "precisão limitada" do 5e significa que o sistema não espera que os jogadores acumulem muitos pequenos bônus. Isso sugere que o 5e não exige que os jogadores mantenham armas mágicas poderosas para combater mosters de alto nível; ou usar uma poderosa armadura mágica para se defender de ataques mortais. Mas isso levanta a questão de: para que servem todos esses itens vendíveis, senão para comprar itens mágicos?
Estou pensando em executar um jogo em uma configuração homebrew e tentando decidir se o 5e é o sistema certo a ser usado (em vez de tentar executar o 4e sem acesso a todas essas ferramentas da Web adoráveis, mas infelizmente baseadas no Silverlight). O cenário é bastante alto, mas não contém muitas cidades grandes onde os jogadores podem fazer algo útil com tesouros vendáveis ou encontrar esses raros lugares para comprar equipamentos mágicos ou outros itens.
É esperado no 5e que os jogadores recebam principalmente itens vendáveis como recompensa? Nesse caso, espera-se que os jogadores vendam os itens vendáveis por dinheiro e depois comprem itens mágicos? (E se sim, então onde os jogadores compram itens mágicos?) Ou espera-se que os jogadores nunca precisem de itens mágicos, e qualquer dinheiro que eles possam obter com recompensas vendáveis é apenas uma boa almofada de aposentadoria?
Por outro lado, is Túmulo da Aniquilação um outlier na distribuição de tesouros e em um cenário diferente, os jogadores poderiam esperar receber mais itens mágicos diretamente?