Existem regras sobre o uso de um gancho em combate?

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Tive a ideia de um "gancho de agarrar" (apenas um comprimento de corda de um metro de comprimento da 30 e um gancho na ponta - não afiado, apenas para prender as coisas), e fiquei pensando sobre seu uso em combate.

A parte complicada é que meu personagem é baseado em Dex, não em Str. Meu personagem tem 14 Dex e 10 Str. Portanto, seu uso seria simplesmente tentar desequilibrar um inimigo ou impor uma desvantagem no próximo lançamento, por exemplo.

O uso nessa situação teria que ser potencialmente baseado em fineza, ou o objetivo seria um teste oposto ao Dex do alvo (e ao meu Dex, espero).

Existe algo nas regras sobre algo assim? Ou é inteiramente homebrew?

por Ben 30.08.2019 / 07:25

2 respostas

Qualquer coisa que você pudesse fazer com um inimigo com um gancho provavelmente exigiria uma verificação de força

Até onde eu sei, não existem regras específicas para o uso de um gancho contra um inimigo da maneira que você descreve, o que significa que você seria improvisando uma ação, conforme descrito na regra para ações em combate:

When you describe an action not detailed elsewhere in the rules, the DM tells you whether that action is possible and what kind of roll you need to make, if any, to determine success or failure.

O introdução ao DMG fornece algumas orientações sobre como o mestre deve julgar ações improvisadas (nota: como esse é o mestre, "você" se refere ao mestre):

The rules don’t account for every possible situation that might arise during a typical D&D session. For example, a player might want his or her character to hurl a brazier full of hot coals into a monster’s face. How you determine the outcome of this action is up to you. You might tell the player to make a Strength check, while mentally setting the Difficulty Class (DC) at 15. If the Strength check is successful, you then determine how a face full of hot coals affects the monster. You might decide that it deals 1d4 fire damage and imposes disadvantage on the monster’s attack rolls until the end of its next turn. You roll the damage die (or let the player do it), and the game continues.

O exemplo dado é, de fato, muito parecido com o que você está perguntando: improvisando o uso de algo que não é uma arma para interferir de algum modo em um inimigo. Você pode razoavelmente esperar que o Mestre peça uma rolagem de ataque (sem proficiência) ou algum tipo de verificação de habilidade para usar o gancho contra um inimigo da maneira que você descreve, assumindo que ele decida que é possível.

Infelizmente para o seu personagem, se procurarmos nas regras o tipo de coisa que você poderia fazer a um inimigo usando um gancho, vemos que todos eles exigem um teste de resistência. Os candidatos mais prováveis ​​estão agarrando a criatura, puxando-a em sua direção ou tropeçando para derrubá-la. Para agarrando (enfase adicionada):

When you want to grab a creature or wrestle with it, you can use the Attack action to make a special melee attack, a grapple. [...] you try to seize the target by making a grapple check instead of an attack roll: a Strength (Athletics) check contested by the target's Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use).

Para puxar ou tropeçar, o ataque relevante é um empurrão (enfase adicionada):

Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. [...] Instead of making an attack roll, you make a Strength (Athletics) check contested by the target's Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use).

É claro que puxar não é coberto por isso, mas é obviamente mecanicamente semelhante ao empurrar, com a única diferença sendo a direção do movimento. É lógico que, se empurrar é baseado em força, puxar também deve ser.

Em resumo, se você tentar usar um gancho em combate para agarrar, puxar ou tropeçar em um inimigo, seu Mestre poderá permitir isso e tomar uma decisão sobre como resolver a ação. Com base na semelhança com os tipos de ataque existentes que estão definido nas regras (agarrar e empurrar), é mais provável que o uso do gancho requer uma verificação de resistência.

30.08.2019 / 09:20

As regras raramente são tão específicas

Você pode sugerir mecânica de homebrew ao seu mestre para fazê-lo ... Ou você pode simplesmente adicionar sabor aos já existentes. Aqui estão as opções 2, usando regras / mecânicas existentes, que podem ser relevantes para o seu cenário específico.

Considere usar o Ajuda açao

Você diz que "seria uma tentativa de desequilibrar um inimigo"; parece uma distração eficaz para mim e pode conceder uma vantagem ao seu aliado no próximo ataque.
A ação de ajuda permite que você faça isso, desde que esteja a 30 cm da criatura que você tenta distrair: apenas descreva-a como usando o gancho para fazê-lo.

Personalizar um chicote em vez de uma corda?

Você pode perguntar ao seu mestre se o seu gancho pode ser tratado como um chicote improvisado (é claro, com um alcance padrão de pés 10); ou tente personalizar um chicote real para que você possa deslocar objetos levitados.
Ele abriria jogadas de ataque padrão baseadas em finesse - mas pode impedir que você use seu bônus de proficiência (se você não tiver proficiência ou se for considerado improvisado).

30.08.2019 / 09:53