Quão explorável / equilibrado é esse feitiço de homebrew: Spell Ward?

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Estou projetando uma armadilha para meus jogadores. Um deles possui Desintegração (conhecida por seus inimigos), o que tornaria a fuga da armadilha relativamente fácil. Eu gostaria de bloquear esse método uma vez. Para conseguir isso, projetei o feitiço abaixo e, com o espírito de não usar magia demais que não está disponível para os jogadores contra eles, planejo disponibilizá-lo para eles também.

Antes de implementar esse feitiço no jogo, eu gostaria de estar ciente das possíveis maneiras pelas quais esse feitiço poderia ser desequilibrado e / ou explorável. Eu já considerei fazer do feitiço uma proteção geral (de uso único) contra qualquer feitiço, e descartei isso como terrivelmente dominado. Estou ciente de que colocar esse feitiço no mundo aumentará o poder disponível para meus jogadores (é algo que eles podem criar antes de um encontro sem troca de recursos durante esse encontro) - meu objetivo é que não cause um aumento muito grande no poder, porque eu perdi um caso de ponta.

Spell Ward

3rd level abjuration

Casting Time: 1 Action

Range: 120 feet

Components: V, S

Duration: Until dispelled

Choose any creature or object within range, and name a spell known to you. You place a ward on that creature or object. An unwilling target must make a Wisdom saving throw to resist the ward being placed on them.

While the ward remains on the creature or object, the next time they are targeted with the named spell or an effect of the named spell, they are unaffected and the ward is dispelled.

The ward offers no protection against spells that would be immune to Dispel Magic.

If Dispel Magic is named as the warded spell, no other spells on the warded creature or object are dispelled when the ward is dispelled.

Então: quão equilibrado / explorável é esse feitiço de homebrew?

Aqui está uma lista não exaustiva de possíveis mudanças que pensei que poderiam equilibrar o feitiço se certos aspectos forem desequilibrados.

  • Se o feitiço estiver desequilibrado como uma ferramenta ofensiva / em combate / pouco antes do combate:
    • Remova a capacidade de lançar esse feitiço em alvos não desejados
    • Aumente o tempo de transmissão para minutos 10
    • Reduza o alcance para Touch
    • Remova o caso especial Dispel Magic, impedindo que ele seja um contador para os efeitos dissipadores de um inimigo
  • Se o feitiço estiver desequilibrado como um contador para magias de alto nível
    • Requer uma verificação de habilidade como a Dissipar Magia quando a ala é atingida por um feitiço de nível mais alto do que
    • Permita apenas que a ala afete feitiços de nível igual ou inferior ao nível em que foi lançada
  • Se o feitiço estiver desequilibrado devido a sua duração infinita
    • Reduza a duração para 10 dias, de acordo com a Contingência
    • Requer um custo de material para o feitiço ao longo das linhas de Glifo de Proteção
por Vigília 02.04.2019 / 13:02

3 respostas

Está próximo, com algumas alterações para evitar abusos.


Duração

Dado o uso pretendido para este feitiço, as seguintes sugestões foram feitas com a suposição de que o efeito dura até ativado ou dissipado.


Feitiços não direcionados

Existem perguntas sérias sobre magias que não visam diretamente uma criatura (bola de fogo, parede de fogoe sobre ilusões como terreno alucinatório?)
Para evitar alguns dos casos mais problemáticos, Eu recomendo alterar os possíveis feitiços para:

"Name a spell known to you that targets one creature or object."


Empilhamento e reformulação

Em teoria, você poderia, por muito tempo, empilhar esse feitiço (camadas) ou reformulá-lo.

Além disso, posso ver esse feitiço sendo ridículo, pois uma parte com acesso a ele passará um dia antes de qualquer aventura se preparando contra o primeiro elenco de muitos feitiços comuns diferentes. Isso pode realmente ficar fora de controle, porque essa mágica permite que um slot de terceiro nível neutralize uma magia de alto nível conforme escrita.

Para evitar que a parte confie e use demais esse feitiço, Eu recomendo alterar a duração para:

This effect lasts until activated or the spell is recast. When this spell is cast, any previously existing ward is immediately dispelled.

Você também pode adicionar:

When cast at higher levels, the spell can target one additional creature or object per level. The warded spell must be the same for all affected creatures.1


Combatendo Magias de Nível Superior

Dada a duração infinita do efeito, recomendo limitando o efeito:

The ward may only protect against a spell of the same or lower level as the spell slot used.


Variação

A maioria dos feitiços desse tipo não tem um alcance tão extenso. Eu recomendo reduzindo o alcance para os pés ou o toque 10.


Tempo de lançamento

O efeito Ward começa a invadir contra-feitiço. Eu recomendo manter a duração infinita (acima), mas alterando o tempo de transmissão para o minuto 1. Isso permitiria aos jogadores alterar o feitiço protegido em uma situação tensa, mas não durante o combate.


1 Dito isto, pode ser mais equilibrado torná-lo "Para cada dois níveis adicionais, o feitiço pode atingir uma criatura ou objeto adicional". Eu acho que essa parte do feitiço precisaria ser testada.

02.04.2019 / 17:14

Você considerou Contra-feitiço em uma Glifo de Proteção?

O Glyph pode ser ativado pelo primeiro lançamento de Desintegrar e precisaria ser uma verificação ortográfica contra o DC16. Um lançador de nível 5th teria cerca de + 4 nisso, um 11th (que é pelo menos onde seus jogadores devem ter Desintegrar teria cerca de + 5.

Como alternativa, pode ser no primeiro lançamento de qualquer feitiço, porque os jogadores geralmente o surpreendem com suas escolhas. Além disso, pode ser um dos muitos designados para disparar no primeiro, segundo, terceiro etc., para que os jogadores possam se divertir com o passatempo divertido de “encontrar o glifo”.

Isso tem as vantagens de não requerer homebrew e não ser um óbvio "parafuso você", projetado para nerf nas escolhas dos jogadores.

02.04.2019 / 14:30

Definitivamente, é uma boa idéia para um feitiço, embora talvez um pouco dominado. Eu sempre gosto da ideia de um vilão com um feitiço poderoso que eles podem lançar uma vez para mudar a maré da batalha. Se os jogadores puderem negar esse feitiço (provavelmente no nível 9th) com um nível 3rd, isso provavelmente fará você se arrepender de algumas escolhas.

Por esse motivo, eu não faria isso cobrir todos os níveis de feitiços, nem sequer lhes daria uma chance com uma verificação de habilidade. Em vez disso, você pode escolher a maneira mais simples, tendo que usar o mesmo slot de feitiço de nível superior ou superior ao que está tentando bloquear. Desta forma, os jogadores estão desistindo de um slot de feitiço para um dos inimigos. No entanto, para fazer isso funcionar, você teria que fazê-lo durar até o próximo descanso, para que não possam usá-lo à noite e recuperar o espaço.

Para fazer com que o feitiço pareça mais um investimento, você pode adicionar um custo de item e um tempo de lançamento mais longo, para que eles não possam aparecer apenas no meio do combate.

Para tornar a interação entre a ala e dissipar a magia mais interessante, você pode usar o espaço para feitiços usado para a ala como base para quem tenta dissipar algo em você. Por exemplo: Se você possui o feitiço de nível 4th pele de pedra ativo, mas você também tem uma ala de nível XIX, alguém que tenta dissipar a pele de pedra precisa usar o nível 6th (ou verificar a capacidade com o DC 16) por causa de sua ala. Pele de pedra e sua ala é então dissipada.

É assim que eu pessoalmente executaria o feitiço. Sinta-se livre para misturar e combinar nossas versões o quanto quiser.

02.04.2019 / 14:08