Estou projetando uma armadilha para meus jogadores. Um deles possui Desintegração (conhecida por seus inimigos), o que tornaria a fuga da armadilha relativamente fácil. Eu gostaria de bloquear esse método uma vez. Para conseguir isso, projetei o feitiço abaixo e, com o espírito de não usar magia demais que não está disponível para os jogadores contra eles, planejo disponibilizá-lo para eles também.
Antes de implementar esse feitiço no jogo, eu gostaria de estar ciente das possíveis maneiras pelas quais esse feitiço poderia ser desequilibrado e / ou explorável. Eu já considerei fazer do feitiço uma proteção geral (de uso único) contra qualquer feitiço, e descartei isso como terrivelmente dominado. Estou ciente de que colocar esse feitiço no mundo aumentará o poder disponível para meus jogadores (é algo que eles podem criar antes de um encontro sem troca de recursos durante esse encontro) - meu objetivo é que não cause um aumento muito grande no poder, porque eu perdi um caso de ponta.
Spell Ward
3rd level abjuration
Casting Time: 1 Action
Range: 120 feet
Components: V, S
Duration: Until dispelled
Choose any creature or object within range, and name a spell known to you. You place a ward on that creature or object. An unwilling target must make a Wisdom saving throw to resist the ward being placed on them.
While the ward remains on the creature or object, the next time they are targeted with the named spell or an effect of the named spell, they are unaffected and the ward is dispelled.
The ward offers no protection against spells that would be immune to Dispel Magic.
If Dispel Magic is named as the warded spell, no other spells on the warded creature or object are dispelled when the ward is dispelled.
Então: quão equilibrado / explorável é esse feitiço de homebrew?
Aqui está uma lista não exaustiva de possíveis mudanças que pensei que poderiam equilibrar o feitiço se certos aspectos forem desequilibrados.
- Se o feitiço estiver desequilibrado como uma ferramenta ofensiva / em combate / pouco antes do combate:
- Remova a capacidade de lançar esse feitiço em alvos não desejados
- Aumente o tempo de transmissão para minutos 10
- Reduza o alcance para Touch
- Remova o caso especial Dispel Magic, impedindo que ele seja um contador para os efeitos dissipadores de um inimigo
- Se o feitiço estiver desequilibrado como um contador para magias de alto nível
- Requer uma verificação de habilidade como a Dissipar Magia quando a ala é atingida por um feitiço de nível mais alto do que
- Permita apenas que a ala afete feitiços de nível igual ou inferior ao nível em que foi lançada
- Se o feitiço estiver desequilibrado devido a sua duração infinita
- Reduza a duração para 10 dias, de acordo com a Contingência
- Requer um custo de material para o feitiço ao longo das linhas de Glifo de Proteção